11月8日,一部上線前便被譽(yù)為神作的游戲——《死亡擱淺》正式開售。這款PlayStation游戲于2016年在E3公布。作為小島秀夫離開KONAMI獨(dú)自成立工作室后推出的第一部作品,《死亡擱淺》3年來僅憑幾部預(yù)告片就成為玩家討論的焦點(diǎn)。而發(fā)售后不僅是火遍全球,更突破次元壁,贏得了全球娛樂圈、文化圈的青睞,大家既玩游戲又造梗,仿佛“萬物皆可擱淺”。今次,小編就帶大家一起盤一盤圍繞《死亡擱淺》發(fā)生的“歡樂事”。首先要說的就是“在做了”這個(gè)梗。自2016年E3公布游戲概念預(yù)告之后,《死亡擱淺》就音信全無。兩年來,小島秀夫隔段時(shí)間就在Twitter上發(fā)自己與各路明星、游戲制作人、漫畫家的合影,美其名曰“全球采風(fēng)”,玩家解讀則是“您就不在辦公室踏踏實(shí)實(shí)作游戲”唄。再加上小島工作室不發(fā)游戲信息,隔三岔五公布游戲周邊并陸續(xù)開
根據(jù)最新消息,小島工作室在官推上表示:《死亡擱淺》將于12月中旬迎來一次版本更新,此次更新將解決一些玩家們比較關(guān)注的問題。以下為小島工作室官方公開的相關(guān)內(nèi)容。官推截圖: 小島工作室在官推上表示:“好消息來了!目前我們的工作室已經(jīng)收到玩家們的反饋,目前我們也正在為12月中旬的版本更新做準(zhǔn)備。此次解決的問題涉及增加文本字體字號(hào)以及私人載具處理。我們非常感謝玩家們?yōu)椤端劳鰯R淺》做出的反饋!” 《死亡擱淺》是一款開放世界類動(dòng)作互動(dòng)游戲,是小島工作室的首款作品。在游戲中玩家既能享受到探索的自由度,也能體驗(yàn)到小島秀夫游戲一貫的劇情要素,同時(shí)游戲還將提供在線內(nèi)容。《死亡擱淺》已經(jīng)登陸PS4平臺(tái),2020年初夏登陸PC。
小島秀夫從老東家KONAMI離職時(shí),帶領(lǐng)多名開發(fā)游戲的核心人員一起出走,在2015年成立了新的Kojima Productions,使用PS全球工作室旗下Decima游戲引擎于本月推出了游戲新作《死亡擱淺》。就在大家期待小島工作室的下一款原創(chuàng)新游戲時(shí),有消息傳出,小島秀夫共事多年的制作人離開了他。據(jù)國外媒體VGC報(bào)道,游戲制作人今泉健一郎已經(jīng)從Kojima Productions離職,離職原因尚未公開。今泉健一郎是一名游戲業(yè)界老兵,從2001年的《合金裝備2》開始擔(dān)任該系列的制作人,之前還負(fù)責(zé)過《惡魔城:月下夜想曲》以及《汪達(dá)爾之心》的劇情和動(dòng)畫設(shè)計(jì)。2015年作為小島秀夫的合伙人一起成立了Kojima Productions,并在剛剛發(fā)售的《死亡擱淺》中擔(dān)任游戲制作人。著名主持人柯南造訪小島工作室時(shí)他就在(左
今日(11月27日),韓國PlayStation公開了一段接近一分鐘的《死亡擱淺》真人宣傳片,此次宣傳片中的主角“弩哥”看起來有些精神恍惚,在路上還偶遇了迷惑不解的路人。韓國PlayStation《死亡擱淺》真人宣傳片: 從此次視頻內(nèi)容來看,“弩哥”coser身背大批PS4主機(jī)貨物,前方帶著“塑料BB”,手上還領(lǐng)著貨物箱,在送貨的路上“跌跌撞撞”,還還原了游戲中的解手、使用工具攀登等動(dòng)作。最滑稽的是,在宣傳片的末尾,“弩哥”coser還偶遇了一位路人。這位路人大媽十分詫異地看著這位“送貨員”,整體效果十分滑稽。 《死亡擱淺》是一款開放世界類動(dòng)作互動(dòng)游戲,是小島工作室的首款作品。在游戲中玩家既能享受到探索的自由度,也能體驗(yàn)到小島秀夫游戲一貫的劇情要素,同時(shí)游戲還將提供在線內(nèi)容。 《死亡擱淺》已經(jīng)登陸PS4平臺(tái),2
當(dāng)年小島秀夫毅然選擇離開任職多年的科樂美,走上獨(dú)立制作人之路,到12月16日正好4周年,11月27日今天小島秀夫公開當(dāng)年獨(dú)立時(shí)的珍貴記錄影像,一起來回顧下。 ·小島秀夫在老東家科樂美時(shí),制作了《合金裝備》等驚世名作,不過和許多成名的傳奇日本游戲制作人一樣,最終還是選擇了獨(dú)立,目的或許都是想要無限制的盡情發(fā)揮自己的想法和創(chuàng)意,近日發(fā)售的新作《死亡擱淺》就展示了小島秀夫的驚人創(chuàng)意和構(gòu)想?!そ裉煜挛缧u秀夫又放出了一段還是空蕩蕩的工作室時(shí)的影像,看來小島又扒出了一段記憶:·小島表示這段影像是2016年3月時(shí)拍攝的,因?yàn)闇?zhǔn)備策劃獨(dú)立4周年活動(dòng)而被意外翻了出來,結(jié)尾有個(gè)小彩蛋。一起來欣賞回顧下(看來大師總有展示“明天在你手中”的念想):
Big Saru是《合金裝備》社群里廣為人知的游戲達(dá)人,《死亡擱淺》發(fā)售后他也轉(zhuǎn)戰(zhàn)新作,玩出了新花樣。之前他放出了戲弄米爾人的視頻?,F(xiàn)在他又發(fā)布新視頻展示戲弄麥?zhǔn)宓那榫?,讓我們大開眼界。視頻欣賞: 在《死亡擱淺》第四章,玩家會(huì)首次面對(duì)克里夫?昂格,對(duì)新手而言可能會(huì)耗掉很多時(shí)間,但對(duì)Big Saru來說真是小菜一碟。 一開始,Big Saru便火速?zèng)_到壕溝,展現(xiàn)潛行技巧晃過骷髏士兵,繞到克里夫后方給予第一擊(要完成3次)。 接下來,Big Saru 再度奔向克里夫第二重生點(diǎn)附近,等骷髏兵離去后,尾行克里夫身后,并進(jìn)行無謂的等待與嘲諷,在欣賞麥?zhǔn)宄闊煹挠⒆撕螅俳o予絞喉痛擊。 然后,同樣一個(gè)箭步搶先來到克里夫重生點(diǎn),Big Saru展現(xiàn)了神秘儀式打發(fā)時(shí)間,再一口氣清掉克里夫和其他雜兵... 在《死亡擱淺》第七章,玩
外媒Kotaku近日發(fā)表文章,對(duì)《死亡擱淺》獲得TGA提名并在玩家群體中引發(fā)軒然大波一事重新進(jìn)行了梳理和分析,并公開了與TGA主辦者Geoff Keighley的溝通結(jié)果,但這一爭議似乎并沒有解決的趨勢(shì),反而愈演愈烈。文章全文如下:游戲頒獎(jiǎng)典禮TGA是一年一度的游戲評(píng)選盛會(huì),堪稱游戲界的奧斯卡。不但會(huì)對(duì)本年度的優(yōu)秀作品進(jìn)行回顧與嘉獎(jiǎng),而且還會(huì)有新作借此機(jī)會(huì)首度亮相,所以無論是玩家還是游戲從業(yè)者,都對(duì)這個(gè)評(píng)獎(jiǎng)活動(dòng)十分看重。而今年,頗具爭議的《死亡擱淺》不但被提名了重頭戲“年度游戲”,而且還獲得其他多項(xiàng)提名。現(xiàn)在,TGA的評(píng)選結(jié)果還沒出來,但提名就已經(jīng)開始引起玩家們質(zhì)疑了,因?yàn)橛^眾們都知道該節(jié)目的制作人與主持人Geoff Keighley與《死亡擱淺》總監(jiān)小島秀夫私交甚密。Keighley已經(jīng)公開表示,提名和投票都
近日,一為名為“ikazombie”的日本網(wǎng)友在推特上分享了《死亡擱淺》搞笑合集,并表示大家可以用一分多鐘的時(shí)間來看看《死亡擱淺》是一款什么樣的游戲。在此次視頻中,弩哥各種送貨不力,在高速上開啟飆車模式,還用各種武器狂扁米爾人,配合一段非常魔性的bgm,整體視頻效果十分沙雕。玩家分享《死亡擱淺》搞笑集錦: 從此次視頻內(nèi)容來看,弩哥背上了一大堆貨物就開始從高處往低處魯莽沖鋒,路上遇見了石頭也根本不躲,結(jié)果就是整個(gè)人摔出了老遠(yuǎn),貨物也散落一地。 自從在《死亡擱淺》中有了高速公路以后,弩哥也無法掩飾自己的興奮之情,于是他決定開啟“特技摩托”和“極品飛車”模式,其技巧之精湛,也是秀了他人一臉。 在《死亡擱淺》這個(gè)世界里,總是有一群人饞我身上的貨物:那就是米爾人了。“你敢饞我東西,我就敢狂扁你們!”弩哥一邊說著一邊使
近日,油管 Boomstick Gaming 放出了一段視頻,展示了他在《死亡擱淺》中打造的一個(gè)滑雪場,原來《死亡擱淺》并不是一款快遞模擬器,而是一款滑雪模擬器。《死亡擱淺》“滑雪場”: 從這段展示視頻中我們可以看到,Boomstick Gaming 打造的滑雪場里纜車、跳板等設(shè)施一應(yīng)俱全,讓你體驗(yàn)雪地中飛速疾馳的快感。 無論如何,Boomstick Gaming 的玩法都是非常有創(chuàng)造力的,原來在這款游戲里是真的可以搞基建,那些有幸和 Boomstick Gaming 建立連接的玩家,倒是可以體驗(yàn)一下《死亡擱淺》的全新玩法了。 《死亡擱淺》PS4版已于11月8日發(fā)售,將于2020年夏季初發(fā)行PC版本。分頁符視頻截圖:
從很多方面看《死亡擱淺》都是一個(gè)挺奇怪的游戲。不光是因?yàn)橛螒虻膭∏榍垭x奇,而且這還是一個(gè)需要通過游戲架構(gòu)進(jìn)行互動(dòng)的游戲,而且有時(shí)候會(huì)有一種讓人感到無法忍受的孤獨(dú)感。 當(dāng)然,這肯定是游戲氛圍營造出來的一部分,也是游戲制作人小島秀夫明顯的個(gè)人印記。 在接受法國媒體Telerama的采訪時(shí),小島談到了《死亡擱淺》的很多方面以及他的個(gè)人生活?!端劳鰯R淺》那種孤獨(dú)感設(shè)計(jì)的靈感來自于小島自己與抑郁和孤獨(dú)的斗爭,以及他年輕時(shí)無法與周圍的人相處的困境。小島說:“《死亡擱淺》講述了一個(gè)快遞員在一個(gè)未來后啟示錄的故事。 他必須獨(dú)自冒險(xiǎn)進(jìn)入荒涼之地,重新連接一個(gè)完全分裂的社會(huì)。 但是,當(dāng)我們?cè)凇端劳鰯R淺》游戲進(jìn)程推進(jìn)的時(shí)候,大家應(yīng)該能感覺到實(shí)際上有幾千人在玩同一個(gè)游戲,而且這些人一起為保留在一個(gè)共同環(huán)境中的結(jié)構(gòu)和物體的建造進(jìn)行努力
昨天凌晨,TGA2019主辦方公布了將于2019年12月舉行的The Game Awards 2019各項(xiàng)大獎(jiǎng)提名游戲名單。來自小島秀夫的全新游戲《死亡擱淺》得到了8個(gè)分類的最佳游戲提名,特別是還得到了最佳年度游戲提名、最佳游戲指導(dǎo),最佳演出提名單項(xiàng)得到兩個(gè)角色提名,這樣國外玩家開始懷疑是不是TGA的主持人Geoff Keighley給《死亡擱淺》走了后門。TGA2019提名名單視頻: Geoff Keighley與小島秀夫的交情甚好,在2015年KONAMI不允許小島秀夫參加TGA頒獎(jiǎng)典禮。頒獎(jiǎng)當(dāng)天,小島不但來到現(xiàn)場,Geoff Keighley更是在臺(tái)上公開為小島秀夫“鳴不平”。Geoff Keighley從來不吝嗇對(duì)小島秀夫的夸獎(jiǎng),在數(shù)屆TGA上介紹小島秀夫工作室、游戲預(yù)告等。而小島秀夫也在最新的《死亡擱
雖然各界評(píng)價(jià)兩極分化,褒貶不一,不過《死亡擱淺》還是如期發(fā)售了,目前看來玩家口碑還不錯(cuò),11月20日今天小島秀夫放出了2段演示,展示了《死亡擱淺》幕后動(dòng)作捕捉場面,一起來了解下。 ·《死亡擱淺(Death Stranding)》是是小島秀夫與小島制作工作室從科樂美獨(dú)立之后發(fā)表的首款作品,在游戲中玩家既能享受到探索的自由度,也能體驗(yàn)到小島秀夫游戲一貫的劇情要素,同時(shí)游戲還將提供在線內(nèi)容。本作已經(jīng)于11月8日登陸PS4平臺(tái)發(fā)售,預(yù)計(jì)明年登陸PC。·不可否認(rèn)的是,動(dòng)作捕捉技術(shù)目前已經(jīng)融入到包括電影、廣告、游戲等更多領(lǐng)域,真人的參與可以讓虛擬角色的動(dòng)作更加人性化,一起欣賞下《死亡擱淺》幕后動(dòng)作捕捉花絮:
那些在雙十一瘋狂剁手的玩家們,終于有機(jī)會(huì)體驗(yàn)快遞員的艱辛生活。近日,由知名制作人小島秀夫制作的《死亡擱淺》紅透了整個(gè)游戲圈,其“送快遞”的創(chuàng)新玩法、深遠(yuǎn)的立意和展現(xiàn)形式,引發(fā)了游戲圈的“虛爆”,一時(shí)間,眾多直播平臺(tái)游戲主播們競相直播,更打破了次元壁,吸引了很多跨界KOL與非核心玩家的目光?!端劳鰯R淺》是小島秀夫單飛后的第一款作品,沒有了傳統(tǒng)游戲公司題材與內(nèi)容上的限制,小島在《死亡擱淺》中徹底放飛了自我,誕生出“送快遞”這種出人意料的創(chuàng)新玩法,放在其它游戲制作人上一定會(huì)引發(fā)巨大爭議,但對(duì)于創(chuàng)造出《潛龍諜影》系列的這位日本傳奇游戲制作人來講,則讓玩家們平添了許多期待。自游戲發(fā)售之日起,千萬曾沉迷于“突突突”的玩家們,開始享受拔山涉水、修路搭橋的愜意快遞生活,成為游戲史上的一大奇觀。當(dāng)然,《死亡擱淺》不止于打造一個(gè)“
《死亡擱淺》已于11月8日登陸PS4平臺(tái),發(fā)售之后,褒貶不一,爭議不斷。近日,IGN(日本)對(duì)日本著名動(dòng)畫導(dǎo)演押井守(曾執(zhí)導(dǎo)科幻動(dòng)畫電影《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》)做了一次采訪,并且讓他體驗(yàn)了小島的新作《死亡擱淺》,之后押井守表達(dá)了對(duì)游戲的看法。押井守談《死亡擱淺》: 押井守在采訪中談到,《死亡擱淺》傳達(dá)出了相當(dāng)大的信息量,而小島君一定是考慮到電影沒有辦法完整的呈現(xiàn)出來,所以采用了這種形式。而且為了實(shí)現(xiàn)極致的世界觀,非游戲這種形式所不能成也。同時(shí),押井守也談到了大部分的游戲都把戰(zhàn)斗做成了最基本的東西,但是《死亡擱淺》卻是把回避戰(zhàn)斗做到了極致,押井守認(rèn)為游戲中的戰(zhàn)斗是最容易懂的最能喚起玩家的(游玩)動(dòng)機(jī),馬上能滿足人的快感,但是游戲的根本就是要能喚起玩家的動(dòng)機(jī),(小島)想要在這方面做出改變。最后,押井守也希望小島秀夫能健康長
臺(tái)媒巴哈姆特近日公布了日本游戲業(yè)界分析公司MediaCreate統(tǒng)計(jì)的11月4日-11月10日日本、臺(tái)灣和韓國地區(qū)一周游戲銷量排行榜,其中PS4大作《死亡擱淺》在三個(gè)地區(qū)均居首位。 日本游戲銷量TOP51、《死亡擱淺》2、《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》3、《路易吉洋館3》4、《P5R》5、《極品飛車21:熱度》臺(tái)灣游戲銷量TOP51、《死亡擱淺》2、《路易吉洋館3》3、《舞力全開2020》4、《馬里奧和索尼克的東京奧運(yùn)會(huì)》5、《極品飛車21:熱度》韓國游戲銷量TOP51、《死亡擱淺》2、《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》3、《路易吉洋館3》4、《舞力全開2020》5、《塞爾達(dá)傳說:織夢(mèng)島》(注:以上銷量統(tǒng)計(jì)時(shí)間為11月4日-11月10日)
《死亡擱淺》基本已經(jīng)獲得了銷量和口碑雙重成功,許多玩家都已經(jīng)開始好奇小島秀夫和小島工作室的下一部計(jì)劃是怎樣的。在接受《衛(wèi)報(bào)》采訪時(shí),他透露了一些線索:“目前我還沒法說,但肯定是你從未見過的。會(huì)是一款游戲,同時(shí)也是電影……不好,我到底還是開始說了!目前,你可以直播電競賽事,有許多人觀看。那么下一步呢?一個(gè)創(chuàng)作者只做了一款游戲,有人玩了,然后觀眾可能會(huì)成為新的創(chuàng)作者。我不能再透露更多了?!彼钥雌饋硇u又有什么奇怪的新想法了,而他提到的“觀眾變成創(chuàng)作者”的概念聽上去會(huì)讓人響起Media Molecule正在制作的《夢(mèng)境》,當(dāng)然具體坐成什么樣現(xiàn)在還不好說。此外,小島也表示他很期待讓通過小島工作室制作電影,他對(duì)電影這個(gè)藝術(shù)形式的熱愛已經(jīng)有目共睹,無論在游戲內(nèi)還是游戲外都能感覺到他是一個(gè)影迷,也是一個(gè)有導(dǎo)演夢(mèng)想的游戲設(shè)計(jì)
《死亡擱淺》現(xiàn)已正式發(fā)售,喜歡的玩家一定很想cosplay一下游戲中的人物,而網(wǎng)友們已經(jīng)開發(fā)出了零成本cosplay《死亡擱淺》的方法:只需要在照片上給自己加上黑色淚痕就可以變成游戲中的“拔叔”Mads Mikkelsen的角色了。Instagram是圖片社交媒體,為用戶提供了許多“濾鏡”,而且還可以創(chuàng)建自己的濾鏡,對(duì)照片進(jìn)行自動(dòng)化修改處理。推特用戶Ppkprzhk分享了一張照片,演示了《死亡擱淺》Instagram濾鏡的實(shí)際使用效果。除了給臉上添加黑色淚痕以外,還會(huì)有紅色的粒子效果出現(xiàn)在屏幕下方。這條推特還得到了小島秀夫本人的轉(zhuǎn)發(fā),Ppkprzhk基本上已經(jīng)是島學(xué)界的新秀紅人了。而這其實(shí)是Ppkprzhk發(fā)的第一條推特。遺憾的是Ppkprzhk暫時(shí)還沒有分享這個(gè)濾鏡的私用版本,必須先將照片公開發(fā)布。
之前,我們?cè)?jīng)報(bào)道過,小島表示“《死亡擱淺》在美國批評(píng)更多,因?yàn)槊绹烁矚gFPS”,而今日(11月15日)IGN對(duì)此做出了一些回應(yīng),表示可能由于翻譯愿意很多媒體認(rèn)為小島這個(gè)意思是《死亡擱淺》這種類型比FPS更加出色,IGN認(rèn)為這種想法是錯(cuò)誤的。 之前小島曾表示:“我必須說《死亡擱淺》收到了盛贊,特別是在歐洲和日本。而在美國,我們這里的批評(píng)聲音更多一些??赡軐?duì)某些媒體和玩家來說,這是一個(gè)難以理解的游戲。美國人非常喜歡FPS游戲,而《死亡擱淺》恰恰不是,它飛的更高一些。”IGN更新了自己對(duì)于小島這段話的報(bào)道,IGN認(rèn)為小島是想表達(dá):美國地區(qū)的很多玩家確實(shí)FPS粉絲,《死亡擱淺》這種新類型的游戲?qū)@些玩家來說可能很難理解,而且文化之間存在的差異也可能是《死亡擱淺》在美國不太受歡迎的原因之一。同時(shí),IGN在更新報(bào)道的
小島工作室旗下新作《死亡擱淺》發(fā)售后,引發(fā)送快遞熱潮,還有許多人發(fā)現(xiàn)這款游戲里有許多彩蛋。近日,油管主NOWAYFARER在《死亡擱淺》中發(fā)現(xiàn)了一個(gè)有趣彩蛋,他錄制了短片并放出,一起來看看視頻吧!彩蛋視頻; 從視頻中可以看到,山姆在私人房間坐著休息時(shí),床下忽然鉆出一只戴眼鏡的BT,緊緊抓住他雙腿,真是嚇?biāo)廊肆?。仔?xì)觀察會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)BT是小島秀夫本人!這真是太有創(chuàng)意了,小島親自上陣嚇玩家。 BT是游戲中一種怪物,在“死亡擱淺”發(fā)生后,留在了地球上。它們會(huì)試圖抓住所有接近的生靈,并把他們拖入泥潭中吞噬?!端劳鰯R淺》已在PS4平臺(tái)上發(fā)售,PC版將于2020年夏季發(fā)售。視頻截圖:
發(fā)行商505 Games的母公司Digital Bros分享了其2019年第一季度的財(cái)報(bào)。根據(jù)Digital Bros的說法,第一季度收入有顯著增長,主要?dú)w功于《控制》和《血污:夜之儀式》的優(yōu)異表現(xiàn)。 同時(shí),本次財(cái)報(bào)中的第一季度不包括該年度前三個(gè)月的銷售額。相反,它涵蓋了7、8、9三個(gè)月的銷售額。財(cái)報(bào)中顯示《控制》發(fā)售首月就產(chǎn)生了1770萬歐元的收入,而且還不包括Digital Bros從Epic那里獲得的專門獨(dú)占游戲的額外收入。另一方面,《血污:夜之儀式》銷售額達(dá)550萬歐元。 Digital Bros還表示,PC版《死亡擱淺》預(yù)計(jì)將為公司帶來超過5000萬歐元的收入。這基本上意味著《死亡擱淺》PC版有望賣出83.4萬-100萬份。《死亡擱淺》將于2020年夏季登陸PC平臺(tái),Steam和Epic均會(huì)發(fā)售,發(fā)行
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