近日,《死或生6》制作人新堀洋平接受外媒訪談時表示,游戲將不再追求性感暴露風格,重心致力于格斗本身。新堀洋平稱《死或生6》還在開發(fā)中,新作相較于前作有較大的風格轉變。例如乳搖,雖然它不會消失,但卻采取了更逼真、更自然的處理方法。新堀洋平強調道,《死或生6》核心概念是激戰(zhàn)娛樂,所以游戲會加入很多新元素,例如流汗、受傷、變臟、面部扭曲,為此無論是背景人物還是格斗角色都需要看起來更加真實,這就是為什么不能再有過于夸張的人物表現(xiàn),游戲中人物的衣服也會出現(xiàn)破損。雖然《死或生6》更和緩了,但是DLC也許會更加紳士。新堀洋平曾支持《死或生5:最后一戰(zhàn)》加入搖顫和彈動,他承認必須考慮玩家需要什么,不是所有的玩家都喜歡一樣的事情,必須聽取反饋和意見?!端阑蛏?》將于2019年年初發(fā)售,登陸PS4、XboxOne和Steam平臺。
《死或生6》攜試玩版參展E3 2018,今天我們又看到了一段試玩版的實際游戲視頻。目前的試玩版提供6個角色,分別是隼龍、李劍、霞、疾風、海蓮娜、扎克。視頻通過3場對決分別展示了這6個角色。我們可以看到許多經典招式和本作的新畫面效果?!端阑蛏?》預計2019年早些時候正式發(fā)售,將會在今年的EVO格斗大賽上提供展示和試玩。
對于突然發(fā)布的《死或生6》系列粉絲一直不解的是,為什么一定要取消系列原有的福利,并且加入女性角色受傷的效果。最近該游戲的導演新堀洋平給出了更多的情報,特別是關于大家熟悉的主角霞的服裝和從初代就保持的特色“動作特效”。新堀洋平在采訪中表示目前展示的視頻中,主角霞的服裝是開發(fā)初期的素材,粉絲們無需擔心,霞那經典的藍色女忍服裝在正式版會有的。對于從性感路線改為硬核格斗的做法,他通過翻譯回答說,針對這個問題已經得到了不少反饋,乳搖是DOA系列的傳統(tǒng),這一傳統(tǒng)并不會徹底取消。他們希望做到更加真實、更加自然。在隨后的交談中,我們還得知這一次的《死或生6》主題是高速格斗,游戲加入了類似傷痕等多項特性以達到更自然的目標,而且角色的服裝在對戰(zhàn)中也會出現(xiàn)破損。《死或生6》將于2019年發(fā)售,對應PS4、Xb
在E3 2018的Twitch直播環(huán)節(jié)上,光榮特庫摩針對《死或生6》展示了更多實機內容,這比昨天公布的實機視頻多了一些內容。在視頻中我們可以看到一些對戰(zhàn)環(huán)節(jié),這里展示了迄今為止介紹的6位角色,隼龍、李劍、霞、扎克、海倫娜和疾風。另外還有游戲教程的介紹,以及一些其他的角色配色。另外還有一些消息,制作人和總監(jiān)Shimbori表示霞還會有她那身傳統(tǒng)的忍者服,以及澄清了對乳搖機制的誤解。最后,DMM頁游《死或生:沙灘排球女神假期》的新角色不會出現(xiàn)在本作,也沒有考慮推出Switch移植版。
在今年的E3 2018上,光榮特庫摩公布了《死或生6》試玩演示,一起來看看吧!試玩演示:在本段演示中,我們看到了三場對決,分別來自隼龍VS李劍、霞VS疾風以及海蓮娜對陣扎克。從視頻可以看到《死或生6》采用新引擎,加入更加精致的視覺效果,畫面有很大提升,包括動態(tài)表情,將是迄今為止畫面最好的《死或生》游戲。《死或生6》將于2019年年初發(fā)售,登陸PS4,Xbox One,PC平臺。
IGN在今天的E3 2018直播節(jié)目中展示了最近公布的《死或生6》的實機演示視頻。視頻背景音中還播放了《死或生6》監(jiān)督新堀洋平的訪談,他回答了關于游戲的一些問題。其中包括《死或生6》Switch版的可能性,新堀洋平表示目前暫無計劃,但如果他們能跨越技術障礙,就會把這款游戲放到Switch平臺上。在PS4 Pro的支持方面,新堀洋平表示本作將會支持4K分辨率?!端阑蛏?》將于2019年上半年登陸PS4、Xbox One和PC平臺。
日本的FAMI通雜志刊發(fā)了一篇訪談,《死或生6》制作人新堀洋平接受采訪,談及了這款游戲的幾個方面。新堀洋平解釋稱這款游戲的主題是“格斗娛樂”。該系列的戰(zhàn)斗一直以來都是快節(jié)奏的,而這次團隊想要讓格斗內容變得更“兇狠”,打破以前的一些“禁忌”。比如在本作中,格斗過程中角色的身體和衣服上會沾染更多塵土。而所謂的禁忌就比如以前小姐姐的臉蛋是不能受傷的,而在本作中,是會受傷的。在畫面上,角色的皮膚渲染將會更加真實,相比前作來說,汗水、陰影和褶皺的顯示都會更加強化。游戲將會支持4K,場景和角色的畫質都會增強。《死或生6》將不會使用《死或生5:最后一戰(zhàn)》和《死或生:沙灘排球3》的柔軟引擎。本作將會采用另一款渲染引擎,支持在《死或生5:最后一戰(zhàn)》里所沒有的
隨著光榮特庫摩宣布停止支持《死或生5:最后一戰(zhàn)》推出DLC,不少玩家都認為可能工作室會暫時遠離該系列。而實際上是Team Ninja已經著手制作該系列的新作了。當然目前該作品沒有很多信息公布,只有一些截圖和一部宣傳視頻。從截圖中我們可以看出本作還是相對比較硬核,看看李劍這張被擊中臉部的表情和四濺的鮮血就知道了。根據(jù)總監(jiān)和制作人Yohei Shimbori的信息,新作將會迎來一批老角色的回歸和新角色的加入,目前確認的有霞、疾風、隼龍、海倫娜、李劍和扎克。游戲將會引入新的連擊系統(tǒng),以及名為Fatal Rush和Break Gauge的新特性,這些元素無疑都是想要讓新作對新手的門檻降低一些,當然從另一方面來看,根據(jù)出招的時機便能分出是新手還是老手了。
光榮特庫摩日前公布了旗下知名IP“死或生”系列的新作《死或生6》,這款游戲預計將于明年年初登陸PS4/Xbox One/PC等各大平臺,為了慶祝這一消息,發(fā)行商還公布了這款游戲的新預告片來展示一些實機環(huán)節(jié)。與以往一樣,《死或生6》依然由Team Ninja工作室負責,目前游戲的具體細節(jié)情報還沒有透露,預計光榮特庫摩會在6月11日E3上公布更多相關信息。
本月17日美國NEC18(西北部冠軍賽)將展開《死或生5》最終對戰(zhàn)決賽。本屆決賽不僅會誕生冠軍,還會有重大消息公布,對于這一重大消息,外界猜測是《死或生6(Dead or Alive 6)》。在Team NINJA推特上官方表示,希望玩家在游戲最終決賽結束后不要離場,因為在頒獎結束后,他們將有一個消息公布。具體時間是在12月17日,相關直播信息官方也將在之后公布。這一消息引起了很多玩家對于《死或生6》的猜測,因為之前官方表示《死或生5》DLC的發(fā)售已經結束,后續(xù)沒有更多的服裝或新人物DLC,所以這個消息很可能是關于《死或生6》的。當然也有玩家稱,在一個游戲聯(lián)賽上公布新作,可能性不大。其公布的消息可能是關注目前游戲的VR版或之前游戲的重制版,或者是游戲柔軟引擎的新版本。大家對《死或生》有什么期待呢?歡迎在新聞
《死或生5:最后一戰(zhàn)》將于明年正式登陸PS4和Xbox One平臺,不過傳奇制作人早矢仕洋介近日在接受采訪時表示,他已經正式開始考慮這款系列游戲的未來了。雖然距離《死或生5:最后一戰(zhàn)》的發(fā)售還有很長一段時間,但早矢仕洋介已經開始考慮究竟應該把《死或生6》做成一款什么樣的游戲了。早矢仕洋介說:“其實,我真的想做。我們把PS4和Xbox One都玩過了,而我們想創(chuàng)造的是能夠真正使次世代主機的主打功能發(fā)揮出來的游戲,甚至做到比那還要好。”“《死或生5:最后一戰(zhàn)》是為了那些希望在次世代主機上玩這款游戲的玩家而制作,我們一旦做完這件事,便會對未來做打算。”Team Ninja公司的作品一直以優(yōu)秀的畫質而著稱,所以我們也很好奇,當他們把開發(fā)的重心完全集中到次世代主機上的時候,
《死或生5:最后一戰(zhàn)》將于明年登陸次世代主機(PS4和XBOX ONE),不過傳奇制作人Yosuke Hayashi已經開始著手未來,他在一家日本游戲網站的采訪中提到關于《死或生6》的消息。在這次采訪中記者問到,現(xiàn)在是否已經有了《死或生6》的制作概念,Yosuke Hayashi回答道:確實,我已經在考慮制作《死或生6》。游戲將登陸PS4和XBOX ONE,我們將發(fā)揮次世代主機最大的機能,讓游戲變得更好?!端阑蛏?:最后一戰(zhàn)》是為次世代主機玩家嘗鮮準備的,很快就會完成制作,我對未來也有了打算。Team Ninja以優(yōu)質的畫面而聞名,所以不用多說,他們的次世代游戲畫面肯定非常值得期待。
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