近日,卡普空放出了《怪物獵人:世界》新實機演示視頻,展示了“遠古森林狩獵”場景,現(xiàn)在讓我們一起看看吧!演示視頻:這段視頻其實和E3公布的差不太多,大場景還是一樣的。視頻主要展示了幾種狩獵方式和游戲生態(tài)?!豆治铽C人:世界》將于2018年發(fā)售,登陸PC,PS4,Xbox One平臺。視頻截圖:
卡普空在E3上公布了《怪物獵人:世界》,作為系列續(xù)作,卡普空盡量讓游戲看起來畫面更優(yōu)秀和流暢,當(dāng)然大體上看起來還是和之前差不多的,不過本作的一大特點就在于“世界”,更宏大復(fù)雜的游戲世界,再加上經(jīng)常出現(xiàn)的隨機事件,gamingbolt對游戲進行了試玩,來看看他們是怎么說的。在開始,他們對于游戲公布的名字“世界”有些疑惑,這給人一種MMO游戲的感覺,在試玩過之后,發(fā)現(xiàn)這款游戲和前作一樣,也是一款第三人稱動作冒險打打殺殺的RPG,當(dāng)然也有多人內(nèi)容。玩家扮演一位職業(yè)獵人,使用各種趁手的近戰(zhàn)武器去捕獵一些兇殘的野獸,在試玩中我們可以開電腦略人在森林邊上的一座村莊里尋找線索,一位女性NPC告訴了玩家怪物的藏匿地點,另外也了解到本作的地圖比上一部游戲的兩倍還要大。獵人在他的冒險
《怪物獵人:世界》(Monster Hunter World)將在現(xiàn)有基礎(chǔ)上新增大量功能,今天廠商方面就更新了新地圖和多個營地的功能?!豆治铽C人:世界》執(zhí)行總監(jiān)Kaname Fujioka表示,雖然本作會帶來許多改動,但絕不會為了遷就休閑型的西方玩家而降低難度。而且說到底,這是一款正統(tǒng)續(xù)作,而不是衍生品。最近公布的《怪物獵人:世界》視頻簡要介紹了游戲的地圖、營地、多人游戲玩法等。游戲中的大地圖是無縫銜接的,玩家將不用等待讀圖。不過地圖區(qū)域依然都是按照數(shù)字來標(biāo)記的。游戲中還將對地圖上的資源進行額外標(biāo)記。下面就請看這段介紹演示視頻。
《怪物獵人:世界》是今年E3上令人驚訝的新游戲之一,作為怪物獵人系列的正統(tǒng)續(xù)作,本作還是該系列首次登陸PC平臺的作品,最近本作的制作人遷本良三接受了國外媒體的采訪,就PC版發(fā)售安排以及上市之后的DLC計劃發(fā)表了看法。《怪物獵人:世界》首先會在2018年年初登陸PS4和XboxOne,晚些時候推出PC版,那么到底為什么不能夠同步推出三個版本呢?遷本良三表示主要是因為開發(fā)組需要更多的時間為高級配置的PC硬件進行優(yōu)化。另外,《怪物獵人:世界》做為該系列首次全球同步發(fā)售的游戲,開發(fā)組也需要更多的時間來保證PC版不出差錯。從開發(fā)組特別為PC版進行優(yōu)化來看,估計PC版《怪物獵人:世界》能夠表現(xiàn)出更加優(yōu)于PS4和XboxOne版的游戲畫面。此外,遷本良三還在采訪中透露《怪物獵人:世界》和其他系列作品一樣,CAPCOM將在游戲
2017年E3索尼發(fā)布后上讓人印象深刻的游戲之一就要算是CAPCOM的《怪物獵人:世界》,這款游戲采用了開放式狩獵,不同區(qū)域之間不再有冗長的讀盤界面,也加入了很多全新的要素和動作,那么《怪物獵人:世界》是否是一款為了迎合歐美游戲玩家而設(shè)計的作品呢?最近的采訪中,該游戲的制作人給出了回答。在IGN對怪物獵人系列主要作品的系列制作人藤岡要進行了采訪。在采訪中,他表示這一次的《怪物獵人:世界》并非為了取悅歐美輕度玩家而進行改變。藤岡要表示《怪物獵人:世界》相比系列之前作品進行的改變點,主要是為了制作成一個無縫式的狩獵體驗,因此會對系列久有系統(tǒng)、要素等進行甄選,哪些應(yīng)該為了無縫體驗進行改進,哪些保留。不管游戲進行了怎樣的改動,《怪物獵人:世界》都將會是一款徹頭徹尾的怪物獵人游戲。本作的制作人遷本良三以CAPCOM多年開
《怪物獵人:世界》在索尼E3發(fā)布會上亮相時,預(yù)告片最后有PS4 Pro的logo,確認這款游戲?qū)镻S4 Pro推出強化版。而最近在接受外媒采訪時,制作人Ryozo Tsujimoto確認,本作也會為Xbox One X主機做出特殊優(yōu)化。Ryozo Tsujimoto在接受GameSpot采訪時,表示《怪物獵人:世界》PS4 Pro版和Xbox One X版都會有,但他沒有公布這兩個平臺的支持細節(jié)。此外,Ryozo Tsujimoto還談到了《怪物獵人》系列另外一個重大變化:《怪物獵人:世界》服務(wù)器不鎖區(qū)。Tsujimoto解釋說之所以做出不鎖區(qū)決定是因為《怪物獵人:世界》將在全球同步上市,這在之前的作品是不曾見到的。他說:“因為過去《怪物獵人》通常都是首先登陸日本發(fā)售,在過一段時間后再登陸歐美
FAMI通新一期刊載了《怪物獵人:世界》特輯,作為本屆E3索尼發(fā)布會上最大的驚喜之一,本期的FAMI通帶來了更多關(guān)于《怪物獵人:世界》的情報,一起來開啟狩獵的新紀元吧!《怪物獵人:世界》將于2018年年初發(fā)售,登陸PS4/Xbox One/PC平臺,售價、分級均未定。在生機盎然的大自然中,怪物們擁有獨屬于它們的生態(tài)系統(tǒng),玩家就要在這樣的世界中進行狩獵,在《怪物獵人:世界》中開啟新的冒險,全新的大陸,全新的舞臺,最大限度的利用一切武器、生物、地形來體驗狩獵的快感。掃圖中展現(xiàn)了《怪物獵人:世界》中會出現(xiàn)的多種龍,火龍、賊龍、蠻顎龍,玩家可以利用地形、植物來搭建陷阱,捕捉龍,烤肉的場景也更加真實,還有肉汁低落的表現(xiàn)。作為調(diào)查團成員的獵人們將使用巨劍展開冒險,戰(zhàn)斗、動作全面升級,利用道具、環(huán)境,根據(jù)武器的不同使出不同的
現(xiàn)在不少E3游戲展上的非公開游戲?qū)崣C視頻都已經(jīng)被“泄露”,其中也包括卡普空《怪物獵人世界》的24分鐘實機視頻。當(dāng)然這段視頻質(zhì)量并不高,想要看清晰版的玩家還要等一段時間。
《怪物獵人:世界》剛剛展示了首個游戲演示,制作人Ryozo Fujimoto回答了一些粉絲們的問題。我們知道游泳將是游戲中一種移動方式,但是在本作當(dāng)中將不會有水下的戰(zhàn)斗。游戲有不止一個地圖,但目前為止制作商還不能透露除“遠古森林”(Ancient Forest)以外的其他地圖(這意味著官方會在接下來揭曉一些其他地圖)。另外,地圖間的轉(zhuǎn)換會非常流暢。游戲的傷害顯示可以關(guān)掉,但是Fujimoto表示即使怪物的血條沒有顯示,玩家也能體驗到與之前一樣的游戲感受。玩家同樣可以在基地組建一個4人的小組,在遇到困難時可以想其他玩家求助(通過向天空發(fā)射一個信號)。游戲當(dāng)中支持語音和文字聊天。除“ghillie mantle”外,還有許多新裝備。游戲當(dāng)中新增了一個“特
在今天日本的一個直播活動上,Capcom展示了《怪物獵人:世界》的首個實際演示視頻。 在介紹游戲演示過程中,制作人Ryozo Tsujimoto解釋了副標(biāo)題“世界”的含義,稱本作將包括一個完全動態(tài)的怪物獵人世界。另外官方還公布了開發(fā)組職位負責(zé)人,《怪物獵人》系列之父藤岡要擔(dān)任本作的執(zhí)行導(dǎo)演和藝術(shù)導(dǎo)演,Yuya Tokuda則是游戲?qū)а?。在本次的演示中,我們看到玩家接受了一個任務(wù),展示了世界地圖。當(dāng)任務(wù)開始時候,我們立刻感受到動態(tài)世界的概念:怪物們互相廝打,甚至是相互捕食,就好似一個有著真實食物鏈的現(xiàn)實生態(tài)系統(tǒng)。了解食物鏈后,玩家可利用這個系統(tǒng)。接著玩家引誘目標(biāo)攻擊另外一個目標(biāo)。玩家可通過攻擊怪物后逃跑引誘怪物攻擊其他目標(biāo)。在視頻中我們看到玩家使用爆炸槍管攻擊怪物,隨著怪物和玩家
近日,加拿大工作室The Phoenix Labs的新作《無畏(Dauntless)》似乎與《怪物獵人:世界》有點撞車,但制作人依然對這款多人游戲抱有信心,在今年E3展上,制作人也為我們透露了更多情報,一起來看看吧?!稛o畏》是The Phoenix Labs工作室的第一款游戲,游戲類型為多人合作ARPG,游戲講述的是在幻想世界中,星球被嗜血的巨獸撕裂,一些精英戰(zhàn)士,挺身而出,保護人民,追捕巨獸。聽起來游戲和《怪物獵人:世界》非常相似,但游戲仍然有著自己獨一無二的體驗,首先,《無畏》中的怪物設(shè)計非常獨特,并非以巨大的外形吸引玩家。此外,游戲更注重多人合作模式,并且是一款免費的多人游戲,讓玩家體驗的門檻更低。制作人透露,《怪物獵人:世界》仍然專注于單人模式,而我們更偏向《命運》那種聯(lián)網(wǎng)模式,《無畏》的重點在于合
雖然在歐美地區(qū)的關(guān)注度并不是很高,不過索尼發(fā)布會上首次亮相的《怪物獵人:世界》對于國內(nèi)玩家的吸引力十足。在發(fā)布會結(jié)束之后,陸續(xù)得到了本作的更詳細情報,比如游戲由怪物獵人系列的開發(fā)團隊打造,不過到底是誰單人負責(zé)人呢?最近我們得到了答案。CAPCOM公司擔(dān)任怪物獵人系列副導(dǎo)演Yuya Tokuda通過微博發(fā)表消息,擁有“怪物獵人之父”稱號的藤岡要在本作擔(dān)任執(zhí)行導(dǎo)演。另外《怪物獵人:世界》也將拋棄《怪物獵人X》開始加入了狩獵風(fēng)格和狩技系統(tǒng),這些類似特技和必殺技的系統(tǒng)是特別為《怪物獵人X》系列作品打造的,在《怪物獵人:世界》中會有全新的動作。日本地區(qū)將于20日進行《怪物獵人:世界》直播活動,屆時還將公開本作的更多情報?!豆治铽C人:世界》預(yù)計在2018年初登陸PS4和XboxOne平臺,稍后登陸P
在E3 2017展會期間,Capcom公布《怪物獵人:世界》將于今年秋季登陸各大平臺,不過游戲會稍微延期登陸PC。在Glixel的采訪中,《怪物獵人L:世界》制作人Ryozo Tsujimoto透露PC版將小幅延期,這樣開發(fā)團隊就有更多時間優(yōu)化游戲。關(guān)于PC版Ryozo Tsujimoto的原話如下:“PC版將比主機版晚點發(fā)售。我們需要一些時間優(yōu)化PC版體驗。位于大阪的怪物獵人團隊之前沒有做過很多PC游戲,不過我們會及時完成游戲,讓每一名玩家都有最好的體驗。”《怪物獵人:世界》采用Capcom MT Framework,所以我們確定PC版不會又太多問題。希望游戲能解鎖幀數(shù),分辨率提升至4K(如果有FOV滑塊就很帥,不過可能性不大)。
在E3索尼發(fā)布會上,《怪物獵人:世界》正式公布,隨后卡普空又放出了游戲新情報及演示,一起來看看吧。演示視頻:《怪物獵人:世界》并不是一個開放世界游戲,但地圖會非常廣大、高度開放。并且游戲地圖實現(xiàn)了無縫連接。雖然地圖依然是分隔開的,移動至不同區(qū)域時不會出現(xiàn)地圖加載畫面,一切行動都是無縫而自由的。前代的區(qū)域設(shè)定也已移除,本作中玩家們感受到的會是一個生動又充滿生機的世界,游戲中還存在實時的晝夜變換?!豆治铽C人:世界》中還加入了一種用于偽裝的穿戴道具“mantles”,在E3 2017發(fā)布會上公布的預(yù)告中就展示了其中一種,這種道具可以讓玩家進入一定程度的潛行狀態(tài)。它還可以用來發(fā)揮完全相反的作用——誘使獵物接近你。《怪物獵人:世界》將擁有可實時加入的多人聯(lián)機系統(tǒng),盡管本作
在E3索尼展會上公布的《怪物獵人:世界》相信點燃了不少玩家們的回憶,在發(fā)布會結(jié)束之后,卡普空也向玩家們透露了一些游戲的細節(jié),近日開發(fā)人員又接受了外媒的采訪,帶來了更多和游戲開發(fā)相關(guān)的內(nèi)容。游戲開發(fā)至今已經(jīng)經(jīng)歷了4年,而他們想到要制作這樣一款作品,也因為不少玩家都希望看到《怪物獵人》登陸PS4這樣的主機平臺,不過目前他們暫無游戲Switch版的制作計劃。游戲擁有14種不同的武器類別,并且相比前作,游戲里的世界更為廣袤,每一個怪物地圖至少都是前作的2.5倍,并且玩家們將能夠?qū)崿F(xiàn)在這些區(qū)域內(nèi)的無縫進出,但游戲中仍有基地設(shè)定,玩家們可以利用快速旅行在基地之間進行移動。同時游戲的機制和前作類似,玩家們進入某一區(qū)域以完成任務(wù),之后便能夠獲得獎勵。游戲中將有一種“向?qū)x”,作用類似于獵狗,能夠幫助玩家
在E3 2017索尼發(fā)布會上,《怪物獵人:世界(Monster Hunter World)》正式公布,隨后卡普空又披露了更多詳情,外媒對卡普空社區(qū)經(jīng)理Yuri Araujo、卡普空EMEA社區(qū)經(jīng)理等在推特上的發(fā)言進行了整理,帶來了更多有價值的信息,一起來了解一下。游戲和技術(shù)卡普空社區(qū)經(jīng)理表示:《怪物獵人:世界》不是衍生作品,它就是由卡普空日本主要設(shè)計團隊出品的正統(tǒng)《怪物獵人》作品。在被問及以后是否有針對日本玩家推出的《怪物獵人5》或者新作時,卡普空回答說:“這(《怪物獵人世界》)就是新一代的《怪物獵人》!”《怪物獵人:世界》使用的是MT Framework引擎??ㄆ湛盏哪繕?biāo)是讓它能夠在全平臺都能30幀穩(wěn)定運行。地圖和世界首先Yuri Araujo表示,《怪物獵人:世界》并
在今年E3索尼發(fā)布會上公布的《怪物獵人:世界》引起了國內(nèi)玩家的轟動,這款游戲在發(fā)布會后陸續(xù)公布了更加詳細的情報,比如登陸PC和XboxOne平臺。今天歐洲CAPCOM社區(qū)經(jīng)理通過微博也公開了一些技術(shù)方面的信息,讓我們一起來分享一下吧。首先,令人意外的是,CAPCOM并沒有使用《生化危機7》的RE引擎開發(fā)《怪物獵人:世界》,也拋棄了《街頭霸王5》所用的虛幻4,而是使用了自家上一代MT Framework引擎。另外,目前開發(fā)團隊的開發(fā)目標(biāo)是全平臺都能穩(wěn)定以30FPS的幀率運行《怪物獵人:世界》,不過PC平臺的用戶可能并不會受限于此,畢竟之前在PC平臺發(fā)售的MT Framework引擎開發(fā)的游戲都可以達到更高的幀率,比如《生化危機6》可達120FPS?!豆治铽C人:世界》預(yù)計將于明年初登陸PS4和XboxOne,后續(xù)還
在昨天索尼E3展前發(fā)布會上,卡普空公布了全新的《怪物獵人:世界》,玩家以為這款游戲是一個外傳作品,或者是一款網(wǎng)游。而卡普空美國的員工阿羅約則在推特上對這個游戲做出了很多澄清與說明。阿羅約表示這部作品不是“外傳”,是屬于《怪物獵人》的正傳續(xù)作,只不過使用了“世界”作為副標(biāo)題而不是用數(shù)字延續(xù)。他說網(wǎng)絡(luò)上流傳的說法是玩家們對“世界”一詞的解讀過度。新發(fā)表的《怪物獵人:世界》也是九年以來第一款針對家用主機制作的《怪物獵人》游戲,也是首次采用開放世界設(shè)計的作品。此外,《怪物獵人:世界》是由卡普空日本團隊開發(fā)。本作中沒有“貓”模式,但阿羅約稱獵人模式比以往任何一作都棒。雖然游戲不能跨平臺聯(lián)機,但玩家完全可以離線進行單人游戲。玩家
索尼在E3上公布了《怪物獵人:世界(Monster Hunter:World)》,今天臺媒巴哈姆特分享了本作的更多細節(jié)。 新發(fā)表的《怪物獵人:世界》也是睽違九年以來第一款針對家用主機制作的《怪物獵人》游戲,也是首次采用開放世界設(shè)計的作品。根據(jù)目前的透露,玩家在游戲當(dāng)中,要扮演隸屬于「調(diào)查團」的獵人,踏入一塊全新大陸探索。以往各個區(qū)域需要切換地圖,但在本作地圖移動和其他動作都采用 “無接縫” 設(shè)計,還加入能讓狩獵自由度更高的「生存工具(サバイバルツール)」,以及在網(wǎng)絡(luò)多人連線時可以加入別人正在進行的任務(wù)等全新功能。游戲目前目標(biāo)在2018 年第一季于PlayStation 4 / Xbox One主機平臺推出,隨后還會推出 PC版本。但日本和亞洲地區(qū)則為PlayStation 4
電擊OL日前發(fā)布了一段五分鐘時長的《怪物獵人:世界》新演示,這款游戲是Capcom全新公布的怪物獵人系列?!豆治铽C人:世界》將于2018年初登陸PS4和Xbox One,PC版隨后發(fā)售。日本地區(qū)該作為PS4獨占。下面一起看看游戲演示。
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