E3官方今天確認(rèn)《全境封鎖2》將參加今年E3展會(huì),《全境封鎖2》創(chuàng)意總監(jiān)Julian Gerighty,游戲總監(jiān)Mathias Karlson將于Greg Miller現(xiàn)場(chǎng)談?dòng)螒?,讓我們了解《全境封鎖2》的最新細(xì)節(jié)。這條消息公布后,國(guó)外玩家也沸騰了,大家可以在推特下方感受到他們的熱情。此外《全境封鎖2》創(chuàng)意總監(jiān)也回答了玩家的問題,玩家問具體什么時(shí)候,Julian Gerighty說我知道后,第一時(shí)間通知。E3:加入《全境封鎖2》創(chuàng)意總監(jiān)Julian Gerighty,游戲總監(jiān)Mathias Karlson和KindaFunnyVids Greg Miller的討論中,了解《全境封鎖2》最新消息。玩家評(píng)論:一些玩家為《全境封鎖2》E3做足了準(zhǔn)備:女玩家甚至要穿上《全境封鎖》的Cos服參展,不過她說會(huì)場(chǎng)會(huì)太熱,曬張
《全境封鎖》整體來說獲得了還算不錯(cuò)的評(píng)價(jià),而廣告宣傳也十分成功,本作在 2016 年 3 月上市時(shí) 24 小時(shí)內(nèi)的銷量就已經(jīng)完全超越了育碧過去每一款作品的紀(jì)錄。然而,本作卻在上市不久之后就出現(xiàn)了玩家流失潮,因?yàn)槌涑庵S多問題以及缺乏了End Game 的游玩內(nèi)容。但因?yàn)槿绱?,育碧也孜孜不倦地不斷推出各種修正與改進(jìn)游戲體驗(yàn)的更新內(nèi)容,而這些內(nèi)容也達(dá)成了一定的效果,根據(jù) 育碧公開的數(shù)據(jù),本作的游玩人數(shù)也達(dá)到了 2000 萬人。讓這款作品在宣傳上的確達(dá)到了成功,而續(xù)作的發(fā)表當(dāng)然也是預(yù)料之內(nèi)的事。而現(xiàn)在,育碧也出面說明他們是如何計(jì)劃讓《全境封鎖2》更加成功,并在剛上市時(shí)就一次到位。「我們對(duì)于玩家們?cè)凇度撤怄i》一代中將游戲內(nèi)容消耗完畢的速度感到有點(diǎn)驚訝。」育碧執(zhí)行長(zhǎng) Yves Guillemot 在今天的財(cái)務(wù)電話會(huì)議中
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