近期微軟宣布將在芬蘭興建新的數(shù)據(jù)中心,對于地方政府來說當(dāng)然是個好消息,可以帶動當(dāng)?shù)氐慕?jīng)濟發(fā)展,預(yù)計該項目可創(chuàng)造11000個新的工作崗位。以規(guī)模而言,這是芬蘭歷史上最大的單一ICT投資項目之一,預(yù)計未來四年內(nèi)會創(chuàng)造超過172億歐元收入。微軟的新數(shù)據(jù)中心不僅僅可以加速芬蘭數(shù)字轉(zhuǎn)型、幫助當(dāng)?shù)匕l(fā)展經(jīng)濟、創(chuàng)造更多就業(yè)機會,而且還能為所在地居民提供更好的生活保障。據(jù)芬蘭廣播公司(YLE)報道,微軟和能源公司Fortum合作,不但會打造一座節(jié)能的數(shù)據(jù)中心,而且還將創(chuàng)建世界最大的數(shù)據(jù)中心廢熱回收計劃。新設(shè)施不僅僅考慮作為超大型數(shù)據(jù)中心的核心計算功能,而且還考慮到環(huán)保方面的問題,為此準(zhǔn)備了一系列的解決方案。微軟和Fortum將使用零排放電力為數(shù)據(jù)中心供電,同時會將廢熱引導(dǎo)到當(dāng)?shù)鼐用窦抑?,覆蓋芬蘭南部Espoo、Kauniaine
外媒報道稱:由于難以滿足最近與五角大樓簽訂的 AR 頭顯的合同預(yù)期,微軟 HoloLens 團隊再次遭受了重創(chuàng),或損失超過 220 億美元。盡管距離簽約已經(jīng)過去了大約一年時間,HoloLens 仍難以滿足美國陸軍對該硬件的實際期望。此外微軟需要與美國陸軍共同開發(fā)增強現(xiàn)實軟件,但 IVAS 項目已經(jīng)停滯不前。目前國會正試圖“擱置”3.94 億美元來收緊預(yù)算,因而 Hololens 團隊的前景可謂相當(dāng)慘淡。一方面,軍方已經(jīng)撥付了 4.05 億美元的合同費用。另一方面,微軟仍需 2 億美元才能彌補開發(fā)投入造成的虧空。雪上加霜的是,原本 HoloLens 團隊還準(zhǔn)備在今年 5 月開展實地測試,結(jié)果前期遭遇了相當(dāng)負(fù)面的評價,被吐槽可靠性相關(guān)的改進微乎其微。具體說來是,有士兵明確指出,微軟的 IVAS 設(shè)備存在低光與熱成像
據(jù)外媒VGC爆料,微軟第一方“4A級”工作室The Initiative在過去12個月以來經(jīng)歷了一波“快速而激情”的高層開發(fā)者離職潮。VGC在分析了領(lǐng)英簡歷后發(fā)現(xiàn),The Initiative工作室負(fù)責(zé)《完美黑暗:重啟版》的核心開發(fā)團隊在去年有一半離開,也就是34人左右。這包括The Initiative高級設(shè)計團隊的大部分人,比如游戲總監(jiān)Dan Neuburger,設(shè)計總監(jiān)Drew Murray,首席設(shè)計師Chris O Neil,首席世界設(shè)計師Jolyon Myers,兩名高級系統(tǒng)設(shè)計師,三名前《戰(zhàn)神4》設(shè)計師和更多人員。不過《完美黑暗》設(shè)計團隊的離職潮還沒有結(jié)束,最近又有兩名高級編劇辭職,與其一起的還有技術(shù)總監(jiān),技術(shù)美術(shù)總監(jiān),首席玩法工程師,首席動畫師,QA負(fù)責(zé)人和更多人員。根據(jù)領(lǐng)英簡歷,The Init
微軟DirectStorage API現(xiàn)在可以和在Windows上即將發(fā)售的游戲一起推出了。有了它,就像DirectX 12終極版對渲染技術(shù)的提升一樣,開發(fā)者和玩家將能夠在PC和主機上使用最好的IO技術(shù),這將大大縮短加載時間,同時提供更詳細(xì)和擴展的游戲世界。DirectStorage API是對PC游戲不斷進化的存儲和IO環(huán)境的回應(yīng)。DirectStorage將在某些帶有NVMe SSD的系統(tǒng)上得到支持,并致力于將游戲體驗提升到新的水平。DirectStorage API現(xiàn)在可供微軟所有合作伙伴的游戲在首發(fā)時支持。該技術(shù)也將在今年的GDC期間得到展示。對于玩家來說,DirectStorage與Windows 10設(shè)備兼容。然而,這項技術(shù)是為Windows 11量身定做的,因為這個操作系統(tǒng)內(nèi)置了最新的存儲優(yōu)化功能
微軟在一篇博文中表示將于北京時間3月17日凌晨2點舉行一場Xbox獨立游戲直面會,屆時會公開一些新作和一些游戲的更新消息。微軟在博文中表示,在獨立游戲展上他們將展示來自Finji [Tunic]、Whitethorn[Lake]等開發(fā)商的一些游戲更新、預(yù)告和試玩以及iam8bit的首款游戲。此外,粉絲還會看到《Shredders》、《Roblox》和一些新的游戲。
微軟正在改進 Xbox 游戲機的節(jié)能模式。雖然 Xbox 用戶傳統(tǒng)上必須啟用待機模式才能在主機關(guān)閉時繼續(xù)獲取游戲和系統(tǒng)更新,但節(jié)能模式現(xiàn)在將支持在后臺下載更新。“現(xiàn)在,可以在節(jié)能模式下下載系統(tǒng)和游戲更新,進一步節(jié)省能源,”Xbox 運營公司副總裁 Dave McCarthy 解釋道:“當(dāng)主機未在使用中或接收更新時,節(jié)能模式的功耗比待機模式少 20 倍?!蔽④洭F(xiàn)在已將節(jié)能模式作為 Xbox 主機出廠設(shè)置時的默認(rèn)選項。節(jié)能模式確實意味著啟動 Xbox 的速度較慢,尤其是在較舊的 Xbox One 主機上。最新的 Xbox Series S / X 主機機啟動速度很快,因此在支持更新的情況下,節(jié)能模式值得一用。在其他地方,微軟還轉(zhuǎn)而在其 Xbox Series S 游戲機上使用消費后回收 (PCR) 樹脂。McCar
Metacritic近日公布了2021年十大游戲發(fā)行商。MTC每年都會進行自己的年度游戲發(fā)行商評選,2021年屬于MTC舉辦的第12屆,而這一年的第一名由微軟奪得。 MTC指出“年度游戲發(fā)行商”評選只考慮這些發(fā)行商發(fā)行游戲的品質(zhì)(媒體評分),不會將用戶評分和銷量納入考量。四大考慮因素:1.2021年所有發(fā)行游戲的平均評分,150分(1.5x媒體平均分)2.擁有“良好”評分(至少是75分)的游戲比例,100分(比如:80%良好=80分)3.擁有“差評”(49分或以下)的游戲比例(百分比越低越好),100分(比如:20%差評=80分)4.“優(yōu)秀”游戲(至少是90分,最低7個媒體打出90分或以上)的數(shù)量,每個“優(yōu)秀”游戲加5分十大發(fā)行商: 1.微軟:去年第62.索尼:去年第43.Humble Games:,去年第18
美國微軟旗下的Mixed Reality & AI Lab研究團隊日前宣布開發(fā)成功新VR黑科技,玩家僅僅只需要佩戴VR眼鏡捕捉到頭部和手部的動作就可以可生成虛擬全身形象,一起來了解下。 ?雖然如今的VR科技發(fā)展迅速,不過有個難題始終難以解決,玩家佩戴VR眼鏡時,多個傳感器的工作雖然可以捕捉到頭部以及手部的動作,但佩戴者全身的動作虛擬形象始終無法表現(xiàn)出來。?Mixed Reality & AI Lab研究團隊就是針對這個課題研究開發(fā)新系統(tǒng)《FLAG: Flow-based Avatar Generation from Sparse Observations》,顧名思義就是僅僅只需要佩戴VR眼鏡捕捉到頭部和手部的動作就可以可生成虛擬全身形象,該項研究實際投入運用的話,可以想象會將對未來的VR游戲或者
美國當(dāng)?shù)貢r間周一,軟件巨頭微軟宣布將在印度建設(shè)第四個數(shù)據(jù)中心。印度是數(shù)字消費領(lǐng)域增長最快的市場之一。微軟印度負(fù)責(zé)人阿南特·馬赫瓦里(Anant Mahehwari)表示,該公司正在印度進行長期投資,但他拒絕證實當(dāng)?shù)孛襟w有關(guān)最新數(shù)據(jù)中心建設(shè)成本達20億美元的報道。馬赫瓦里解釋稱:“公共云數(shù)據(jù)中心不是一次性投資,我們會對其進行持續(xù)投資。在過去的兩年里,我們在印度現(xiàn)有的三個數(shù)據(jù)中心容量翻了一番?!笔袌鲅芯抗綢DC的數(shù)據(jù)顯示,到2025年,印度整體公共云服務(wù)市場規(guī)模預(yù)計將達到108億美元。印度政府始終在敦促外國科技公司將更多數(shù)據(jù)存儲在當(dāng)?shù)?,此舉被解讀為該國試圖對大型科技公司進行更嚴(yán)格的監(jiān)管。馬赫瓦里說,即使是在疫情期間,微軟在印度的員工人數(shù)也始終在增加,目前為1.8萬人。將來,微軟將繼續(xù)增加印度員工數(shù)量。馬赫什瓦里證
微軟正在為旗下Xbox云游戲服務(wù)適配鍵鼠操作功能。玩家將可以在通過云游戲體驗Xbox平臺游戲的時候用全新的操作方式來游玩。另外,Windows和MacOS上的無障礙功能也可因此而得到優(yōu)化。Xbox云游戲的前身是Xbox Project xCloud,自2019年開測之后就不斷向前推進,在安卓上有原生APP,在iOS和電腦端也有網(wǎng)頁APP。2021年底,微軟還宣布Xbox主機將對云游戲進行支持,能讓《微軟飛行模擬》這種Xbox Series X|S獨占游戲在前代Xbox One主機上運行。《微軟飛行模擬》開發(fā)總監(jiān)Jorg Neumann透露,微軟現(xiàn)在正為部分游戲加入鍵鼠支持。Neumann在最近的社區(qū)問答中透露:“我們下一步要提供鍵鼠支持。這是平臺級別的支持,所以我們也不需要專門做什么。鍵鼠很適合我們這款模擬游戲
微軟公司今天對外稱,首席執(zhí)行官薩蒂亞?納德拉(Satya Nadella)的兒子扎因?納德拉(Zain Nadella)已經(jīng)去世,得年26歲。據(jù)彭博社報道,微軟最近在給微軟高管的一封信中分享了這一消息。Zain 于2022年2月28日星期一早上去世。Zain 出生時患有腦癱,出生后不久被帶到西雅圖兒童醫(yī)院,接受了長期的治療和護理。因此納德拉自2014年擔(dān)任微軟 CEO 以來,一直致力于為殘障人士用戶提供更好的服務(wù)。薩蒂亞?納德拉和他的妻子阿努(Anu)在西雅圖兒童綜合腦研究中心建立了 Zain Nadella 兒科神經(jīng)科學(xué)捐贈席位。去年,納德拉和他的妻子 Anu 向該醫(yī)院捐贈了1500萬美元,資助其在神經(jīng)醫(yī)學(xué)和精神護理方面的工作。薩蒂亞?納德拉曾寫過關(guān)于這如何使他成長。納德拉對微軟的領(lǐng)導(dǎo)富有同情心,對無障礙環(huán)境
大家都知道,為人父母很有壓力的,有時候孩子不聽話,能把父母氣得夠嗆。但要是父母過于憤怒,可能會干出一些傷害孩子的事兒,比如痛打熊孩子,把孩子的玩具摔爛等等。這不,去年2月6日,微軟一位高級開發(fā)者也是氣急了,在家中教訓(xùn)了兒子一番,結(jié)果被法院判刑了。 這位名叫Nicholas Lester的開發(fā)者,因為兒子玩Switch很上頭,他便叫兒子停止游玩Switch。但兒子拒絕了他的要求,并繼續(xù)瘋玩游戲。老爸的火氣一下就上來了,他憤怒的掐兒子脖子,兒子的小臉都憋紅了。還好老媽聽到兒子痛苦的叫聲就沖進臥室,解救了兒子。根據(jù)這位母親的陳述,Lester當(dāng)時大喊著“我要掐死你”,并且使勁鎖喉,讓兒子難以呼吸。 一年后,Lester在墨爾本地方法院承認(rèn)了自己非法攻擊兒子的罪行,因此他被判處一年的社區(qū)管教,并且必須進行至少100小時
Windows 10 依然是迄今為止最普遍使用的操作系統(tǒng),而 Windows 11 也離正式推出不遠(yuǎn)了。微軟正在許多 Win10 電腦上努力推送 Win11,但就在此時有傳言稱 Windows 12 很可能已經(jīng)在開發(fā)中。根據(jù) Computerbase 報道,安全專家 SwiftOnSecurity 在現(xiàn)已經(jīng)刪除的推特帖子稱微軟“最新的操作系統(tǒng)開發(fā)已經(jīng)開始。”Computerbase 報道中寫道,原本的推文已被刪除,可見這一消息“沒有得到微軟的好評”。但根據(jù)這位用戶確實曾獲得官方頒發(fā)的“最有價值專家(MVP)”獎,并且微軟甚至也注意到了這條信息并特意要求刪除,讓這條聲稱 Windows 12 將從今年 3 月開始開發(fā)的說法增加了可信度。如果這些關(guān)于即將推出的 Windows 12 操作系統(tǒng)的說法屬實,微軟很可能會
近日,據(jù)微軟亞洲游戲高級總監(jiān)Rod Chang的領(lǐng)英顯示,微軟正在中國組建新團隊,幫助中國游戲開發(fā)者更好地進入國際市場,獲得更廣泛的全球范圍內(nèi)的用戶。 微軟亞洲游戲高級總監(jiān)Rod Chang在領(lǐng)英中寫道:自己目前正在中國組建新的團隊。如果你或者你的朋友們有興趣加入微軟Xbox去幫助中國的游戲開發(fā)者獲取更廣泛的全球范圍內(nèi)的用戶,請分享這個招聘鏈接,投遞申請。不僅在中國,微軟最近還在在日本、韓國和非洲進行了招聘,以幫助Xbox開發(fā)人員接觸全球消費者。日本新任微軟開發(fā)合作伙伴經(jīng)理表示,他將幫助微軟在日本的開發(fā)人員接觸消費者,非洲方面微軟將與最優(yōu)秀的非洲開發(fā)商合作,為Xbox的國際受眾提供精彩的內(nèi)容。目前看來Xbox正朝著正確方向邁進,微軟正在繼續(xù)努力接觸全球各地的玩家。
微軟近日宣布,從 5 月起將不再支持 Windows Phone 平臺上的 Xbox Live 服務(wù)。微軟在 iOS 和安卓上的 Xbox 應(yīng)用中向用戶公布了這一消息,并指出 Xbox 功能將從 5 月 16 日開始在 Windows Phone 設(shè)備上停止運營。雖然微軟表示“一些”游戲在該日期之后仍然可以游玩,但任何游戲的在線功能都將停運,像是成就功能,而游戲的進度也不會再保存至 Xbox 賬戶中。早在 2017 年 10 月,微軟就宣布將停止對新的 Windows 10 Mobile 手機硬件和功能的開發(fā),該操作系統(tǒng)最新安全更新已于 2020 年 1 月發(fā)布。自此之后,微軟將 Xbox 擴展至其它更加成功的移動平臺,iOS 和安卓都支持大量與 Xbox Live 相關(guān)的服務(wù),包括通過 Xbox Game P
作者:微軟總裁兼副董事長 Brad Smith玩家通過 Xbox Cloud Gaming(beta 版本)在 Surface Go 3 上玩《盜賊之?!繁局埽覀冃剂艘惶仔碌摹伴_放應(yīng)用商店原則”,用于 Windows 系統(tǒng)中的 Microsoft Store 以及我們即將構(gòu)建的新一代游戲商店中。隨著我們開始在世界各地向監(jiān)管部門申請對微軟收購動視暴雪的批準(zhǔn),我們制定這些原則在一定程度上是為了履行微軟日益增長的角色和責(zé)任。在這一監(jiān)管審批流程開始之際,許多政府也在推進新的法律,以促進應(yīng)用市場及其他市場的競爭。我們希望監(jiān)管機構(gòu)和公眾知曉,作為一家公司,微軟致力于遵守各地新的法律法規(guī),并通過我們新的“開放應(yīng)用商店原則”付諸于行動。正如我們在其他場合所說的,我們認(rèn)識到正在興起的技術(shù)監(jiān)管新時代既帶來了益處,也帶來了風(fēng)險,
微軟在新發(fā)布的博客中確認(rèn)《使命召喚》和動視暴雪的其他人氣游戲在現(xiàn)有協(xié)議到期后,會繼續(xù)登陸索尼PlayStation和任天堂平臺發(fā)售。原文說:“需要明確的是,根據(jù)與動視的現(xiàn)有協(xié)議條款,微軟將繼續(xù)在PlayStation上提供《使命召喚》和其他流行的動視暴雪游戲。我們已向索尼承諾,我們還將在現(xiàn)有協(xié)議之后和未來在PlayStation上提供這些游戲,以便索尼粉絲能夠繼續(xù)享受他們喜愛的游戲。我們也有興趣采取類似措施來支持任天堂的成功平臺。我們相信這對行業(yè)、游戲玩家和我們的業(yè)務(wù)都是正確的。”這意味著《使命召喚》和《暗黑破壞神》、《守望先鋒》等游戲會繼續(xù)保持登陸多平臺,而不是變成Xbox和PC獨占。上個月,彭博社報道稱,微軟承諾至少將未來兩年的《使命召喚》游戲帶到PS平臺。
此前Xbox老大Phil Spencer曾表示想收購一家亞洲游戲開發(fā)商,尤其是日本工作室。Nathan Brown分析師Hit Points指出,微軟想收購世嘉、Square Enix或卡普空等公司的機會渺茫,原因有幾個,主要是因為文化方面的原因。日本公司非常抵制海外收購。許多公司被日本式企業(yè)組織經(jīng)連會(keiretsu)連結(jié)在一起,想要收購極其困難。經(jīng)連會是由來自不同行業(yè)的成員公司組成的商業(yè)集團,他們可以相互照應(yīng)。東京游戲產(chǎn)業(yè)咨詢公司Kantan Games CEO Serkan Toto也表示:“在某些方面,微軟收購一家日本大型發(fā)行商,將比其以687億美元收購動視暴雪更轟動?!盩oto表示任何帶敵意收購的企圖都將是自殺行為,因為所有人都會立即離開。他補充道:“我可以向你保證,西方和亞洲的游戲公司都有過這樣的
近年來,微軟推廣最為成功的一項服務(wù)就是Xbox游戲通行證,訂閱者僅付出少量月費就能第一時間體驗游戲大作,其中還包括全新第一方游戲,像《光環(huán):無限》和《極限競速:地平線5》都能在XGP中進行體驗。如今XGP服務(wù)已經(jīng)攬獲2500萬會員。但是,微軟內(nèi)部其實并不是一直都看好這項業(yè)務(wù)的。根據(jù)華爾街日報報道,Spencer是讓XGP業(yè)務(wù)落地的關(guān)鍵人物,甚至扛住了一些來自于內(nèi)部員工的質(zhì)疑。2016年離職以前在微軟供職12年的Richard Irving表示,Spencer在會議上愿意聽取員工的反對意見,比如發(fā)行商對這一業(yè)務(wù)缺乏興趣,XGP會嚴(yán)重影響利潤等等。但是聽歸聽,Spencer對XGP的信任是堅定不移的。Irving表示:“他不會接受失敗。他一直在找能讓這項服務(wù)實現(xiàn)的辦法。”如今,XGP服務(wù)已經(jīng)成為微軟與索尼和任天堂進
微軟首席執(zhí)行官薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)對圍繞公司收購動視的可能造成壟斷的擔(dān)憂作出回應(yīng),認(rèn)為完全無須擔(dān)心,理由是 Xbox 在游戲市場的份額相對較小。在最近接受英國《金融時報》采訪時,納德拉表示他認(rèn)為微軟在獲得監(jiān)管批準(zhǔn)的道路上不應(yīng)該面臨任何障礙,因為它仍然太小而不能被視為反競爭。具體來說,納德拉指出,交易完成后,微軟的市場份額將僅排在行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者 PlayStation 和騰訊之后,位居第三。(根據(jù) T4 數(shù)據(jù)分析,2018 年游戲市場份額,騰訊 14%,索尼 10%,微軟 7.1%,而動視暴雪則是 5%。目前暫無更新數(shù)據(jù)可供查詢。)“歸根結(jié)底,這里的所有分析都必須通過以下角度進行:'我們正在談?wù)摰念悇e是什么,以及市場結(jié)構(gòu)是什么樣的?'”他說道:“即使在這次收購之后,我們也將在 [游戲市場] 的
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