SFC名作RPG對于游戲發(fā)展的影響 當年的顛覆創(chuàng)新
- 來源:外媒
- 作者:3DM編譯
- 編輯:陶笛
如今各類游戲層出不窮,各種玩法基本成熟,不過當年在游戲發(fā)展的漫長過程中,存在著不少可以稱得上顛覆級別的創(chuàng)新,才造就了如今成熟游戲體系的根基。
·讓戰(zhàn)斗重現(xiàn)沉浸級別的臨場感的發(fā)明!《最終幻想4》的ATB系統(tǒng)。
當年甚至現(xiàn)在也有不少游戲都有著枯燥乏味的戰(zhàn)斗過程,特別是RPG類游戲,達成目標后估計玩家一路都想著逃避戰(zhàn)斗,1991年登陸SFC的SE名作《最終幻想4》就改革了這個局面,那就是ATB系統(tǒng)。
ATB戰(zhàn)斗系統(tǒng),全稱ACTIVE TIME BATTLE(即時戰(zhàn)斗或動態(tài)時間戰(zhàn)斗),有效的讓玩家拜托了千篇一律的枯燥戰(zhàn)斗體驗,至今依然是RPG游戲業(yè)界的明燈系統(tǒng)。
·將動作與RPG完美融合!《超級馬里奧RPG》的動作指令系統(tǒng)。
提到創(chuàng)意,任天堂絕對不會輸給旁人,在任天堂體系稍有的RPG游戲中,《超級馬里奧RPG》無疑算得上首屈一指的名作。
當然,單憑馬里奧眾星的號召力無法支撐RPG的塑性,如何將這些常年活躍在動作游戲領域的高手們按下躁動的心去一下一下的執(zhí)行RPG的特性戰(zhàn)斗呢?任天堂還是有辦法,發(fā)明了動作指令系統(tǒng)。
動作指令系統(tǒng)讓玩家在機械戰(zhàn)斗過程增加了參與度,雖然動作程度遠遠不及正統(tǒng)動作類游戲,不過也讓RPG游戲達到了新的動作版特性。
·繼承全部資源開始嶄新冒險!《時空之輪》的絕妙設計。
簡單而言就是周回,但是是更加變強不留弱點的周回!如今眾多游戲都有周回的設定,無盡的冒險讓那些始終不盡興的玩家總會找到出發(fā)點。
畢竟對于游戲或者人生來說,歷盡苦難成長成功或許是很多人的正向思想觀念,但是實際上虐菜瀟灑自由橫行同樣令人向往,來吧,直接找個完美檔周目后開始玩新游戲,這才是吾輩開心的新源泉。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論