難怪BUG多!僅23%的開發(fā)者認(rèn)為自家新作進(jìn)行了足夠測試
- 來源:Insider Gaming
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
由 modl.ai 最近發(fā)表的一項(xiàng)調(diào)查報(bào)告顯示,在受調(diào)查的游戲開發(fā)者中,77% 的人認(rèn)為自家工作室最新發(fā)布的作品并沒有進(jìn)行足夠的質(zhì)檢 QA 測試。此外,50% 的受調(diào)查開發(fā)者認(rèn)為,QA 預(yù)算的“增長不夠快”,無法跟上“現(xiàn)代游戲復(fù)雜性的不斷增長”。
最近越來越多的游戲在首發(fā)時(shí)狀況不佳,除了最著名的《賽博朋克2077》以外,去年發(fā)布的《潛行者2:切爾諾貝利之心》在玩家熱切地期待下發(fā)布,但由于 BUG“纏身”引來了許多批評(píng)。就算沒有導(dǎo)致無法游玩的 BUG,現(xiàn)在幾乎所有的新作在推出時(shí)都有首日補(bǔ)丁,并且特別是在 PC 端一定會(huì)有性能優(yōu)化問題,需要一段時(shí)間才能夠逐漸通過更新緩解。
調(diào)查報(bào)告還顯示,94% 的開發(fā)者認(rèn)為 AI 將在游戲的 QA 測試中“發(fā)揮重要的作用”,但只有 18% 的開發(fā)者認(rèn)為行業(yè)已經(jīng)“準(zhǔn)備好在 QA 過程中使用 AI”。
70.3% 的受訪者表示,他們“從未”推出過一款沒有漏洞的游戲。實(shí)際上,大多數(shù)軟件開發(fā)者都會(huì)告訴你,不存在沒有 BUG 的軟件。然而,這并不意味著游戲推出時(shí)漏洞百出是情有可原的。


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