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PS游戲開發(fā)者最喜歡的魂系Boss 宮崎英高愛黃衣老翁

時間:2022-02-08 09:19:43
  • 來源:官方
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

Bend Studio技術(shù)美術(shù)師Tucker Cole最喜歡的是《黑暗之魂3》無名王者

“與無名王者之間的戰(zhàn)斗,既是一場掙扎,也是一席盛宴。戰(zhàn)場烏云密布,頭目乘著巨龍從天而降。騎乘巨龍時,無名王者會以其巨劍和閃電攻擊那些膽敢與他的噴火伙伴對抗的家伙,展現(xiàn)出與其頭銜相稱、有如帝王般的優(yōu)雅和威嚴。殺死巨龍后,玩家必須與無名王者面對面正式?jīng)Q斗。這個頭目會平衡地施展其武器與風暴的力量;他的攻擊方式包含各式各樣的劍擊、狂風及閃電,可以輕松輾壓其對手。與他的進攻同樣可畏的,在于他傾向于攻擊間靜靜地步向玩家,表現(xiàn)出老練戰(zhàn)士的耐心與沉著。擊敗這個強大的敵人能讓玩家對自己的技能充滿莫大的自信,并因擊倒這名站在洛斯里克絕對巔峰的頭目而感到無比驕傲?!?

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Santa Monica Studio環(huán)境美術(shù)師Ivanna最喜歡的是《血源》瑪麗亞女士

“在進入巨大的廢棄鐘塔之后,只有一具坐在椅子上的尸體,壟罩在從華麗窗扉投下的陽光之中…而我也明白接下來會發(fā)生什么事。但我當時并不知道,這會是我在整個游戲中遇到最困難(但也最華麗)的頭目戰(zhàn)。在這幾款游戲中,瑪麗亞女士肯定是我最喜愛的頭目,因為與她的戰(zhàn)斗感覺就像是在跳舞,由瑪麗亞女士帶領(lǐng)著我。環(huán)境基本上是空蕩蕩的,但是位于側(cè)邊的教堂風格蠟燭、散落在地上的白色花瓣,以及由華麗的鐘塔窗扉所照亮的環(huán)境,為這個頭目戰(zhàn)帶來相得益彰的氣氛。音樂不但優(yōu)美,恰到好處的節(jié)奏仍然可以帶來相當程度的緊張感受。當她朝你走過來時,那副完全不在乎的態(tài)度,好像她知道自己能夠完全摧毀你似的;這確實是透過動畫設(shè)計來傳達角色設(shè)定的典范之一。她在每個戰(zhàn)斗階段之間的轉(zhuǎn)換既平衡又順暢。第一階段是有如韻律舞蹈般的快速攻擊。第二階段是以更快的步伐搭配距離更遠的攻擊,其中她會使用自己的血液以類似鞭子的方式進攻。第三階段…她會同時使用血液與火焰,而玩家必須不斷閃躲,因為踏錯一步的代價就是死亡。與她之間首次的戰(zhàn)斗,對我來說真的是非常美妙的體驗。”

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Nixxes Software敘事設(shè)計師Keano Raubun最喜歡的是《血源》圣劍路德維希

“一開始,這場戰(zhàn)斗看似只是場獵人與野獸之間的典型決斗,但中途卻突然顯露出其獨特的真面目。受傷的路德維希跌落在地上。在他身邊,他找到了自己失落已久的月光大劍??衽查g被理智取代,受詛咒的路德維希也就此消逝。能對野獸造成更多傷害的武器,也已不再管用。一開始那只嚎叫的野獸,現(xiàn)已被怪物般的人類所取代。圣劍路德維希,歡迎回來。接下來,是為《血源》譜寫的最棒樂曲之一。當路德維希開始揮動他的劍時,戰(zhàn)斗變成一首充滿血腥與宇宙星光的狂暴華爾茲。每次攻擊都伴隨著音樂的起伏,為戰(zhàn)斗帶來舞蹈般的節(jié)奏。這場以毫無章法的亂舞作為開端的戰(zhàn)斗,最后是以獵人間在血腥舞廳中的優(yōu)雅對決劃下句點。路德維希是《血源》游戲體驗的完美總結(jié),以頭目的形態(tài)作為框架,記錄著獵人、野獸與遠古之血之間的掙扎?!?

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Bluepoint Games QA分析師Israel Rey最喜歡的是《只狼》義父(貓頭鷹)

“在只狼的一生中,幾乎所有重大決定都是由貓頭鷹為他做的。受到戒律的灌輸教化、成為九郎的家臣,一切都是為了讓他踏上成為龍胤之路。玩家回到了隻狼成年后人生徹底改變的那一刻,也就是貓頭鷹計畫終局的開端。在葦名城的一切衝突都是為了對朋友的忠誠,但這場戰(zhàn)斗則是父親與被其視為棄子的兒子之間的決斗。這名貓頭鷹正值其巔峰,且會竭盡全力不讓你阻撓他的永生計畫。戰(zhàn)斗一開始,空氣中便立即瀰漫著各種壓抑的情緒,以及其隨后的爆發(fā)。遭背叛的憤怒、被拋棄的痛楚,以及成功復仇的喜悅。刀刃間的碰撞,傳達出無法化為話語的心念。這場戰(zhàn)斗的速度、緊湊度及情感份量,完美轉(zhuǎn)化為在背景播放的音樂主題。義父(貓頭鷹)是From Software獨樹一格之處的典範,也就是將敘事與游戲設(shè)計融合成一場令人難以忘懷的遭遇戰(zhàn)。我真的等不及體驗《艾爾登法環(huán)》中的一切了。”

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Naughty Dog敘事初級經(jīng)理Joe Pettinati最喜歡的是《只狼》獅猿

“要我從From Software令人目不暇給的精湛頭目戰(zhàn)中挑選出一個,真的是有點困難。雖然渴血怪獸在我心中永遠會佔有一定的地位,但我必須夸獎一下《Sekiro:Shadows Die Twice》中的獅猿,因為那是場我總是忍不住重復向人描述的體驗。這并不是我們早就習慣在這些游戲中遇到的不死騎士或異域怪物。這是一只會朝你扔糞便的巨大猴子。乍看之下,牠只是個搞笑的頭目。但在玩家砍下它的頭之后,就會發(fā)現(xiàn)搞笑的其實是自己。當勝利畫面出現(xiàn),然后我們開始離開時…牠重新站了起來,一手拿著劍,另一手則拿著牠被砍下的頭顱。我最喜歡的部分是,F(xiàn)rom Software在第一階段讓頭目所呈現(xiàn)動畫,就只是只相當逼真的大猩猩;但是他們在第二階段完全翻轉(zhuǎn)了過來,讓這只大猩猩的軀干開始四處滑溜扭動,有如蛇與芭雷舞者合體一般。當我們最后從牠的脖子中拉出一條巨大的蜈蚣時,一切就開始明朗了起來。我們的對手是一條蟲,住在一只大猩猩的軀體里,像傀儡一樣地操縱著它。完全不用過場動畫來說明這件事。也不用任何游戲內(nèi)的文字記錄。一切都是通過引人注目的視覺效果來傳達?!?

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Firesprite設(shè)計副總監(jiān)Anna Marsh最喜歡的是《只狼》幻之阿蝶

“游戲中很少見到年長女性,尤其是戰(zhàn)斗角色,因此我在體驗這場戰(zhàn)斗之前,就已經(jīng)是幻之阿蝶的粉絲了;即使她再不愿意,基于身負職責,這名身手高超的武術(shù)家仍必須運用其數(shù)十年來所累積的戰(zhàn)斗經(jīng)驗,阻止只狼這名前任弟子。這場戰(zhàn)斗是近戰(zhàn)戰(zhàn)斗的典范,各種細微的肢體提示、平衡、抵消…一切都通過動畫精準呈現(xiàn)。我認為贏得大部分的頭目戰(zhàn)都需要涉及一點運氣,但由于與幻之阿蝶間的戰(zhàn)斗是如此完美地演繹及呈現(xiàn),其攻擊的節(jié)奏和流動能夠明確地提示格擋、閃避及伺機進攻的時機,打敗她就像是100%依靠自身技術(shù)所得來的成就。而對象并不是什么造型夸張的龐大惡魔,反而只是一個模樣普通的人類。這絕對是我這輩子最喜愛的頭目之一?!?

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