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Xbox負(fù)責(zé)人Spencer仍然認(rèn)為劇情導(dǎo)向型游戲有未來

時間:2021-07-13 23:47:54
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

在Xbox的戰(zhàn)略中,以敘事為重點(diǎn)的游戲這樣的有風(fēng)險項目并沒有被拋在后面。

Xbox負(fù)責(zé)人Spencer仍然認(rèn)為劇情導(dǎo)向型游戲有未來

據(jù)微軟Xbox負(fù)責(zé)人Phil Spencer所言,實時持續(xù)服務(wù)型游戲是目前最賺錢的游戲,但這并不意味著傳統(tǒng)劇情導(dǎo)向游戲沒有立足之地。在最近接受《衛(wèi)報》采訪時,Xbox負(fù)責(zé)人闡述了敘事型單人游戲是該平臺未來戰(zhàn)略的一部分。

斯賓塞對《衛(wèi)報》表示:“我認(rèn)為相比Xbox原來的歷史,現(xiàn)在我們更多地更多地塑造了這方面內(nèi)容。”他強(qiáng)調(diào)需要支持風(fēng)險更大的項目,而這些項目也將通過Xbox Game Pass和xCloud串流來更廣泛地提供試玩和搶先體驗來進(jìn)一步拓展支持。

Xbox將通過不強(qiáng)迫團(tuán)隊制作任何特定風(fēng)格的游戲來實現(xiàn)這種多樣性。

微軟工作室負(fù)責(zé)人Matt Booty表示:“我們沒有任何規(guī)定要求每款游戲都必須是一款持續(xù)發(fā)展的游戲?!耙浴动偪袷澜纭窞槔阂苍S會有《瘋狂世界3》,但我不會強(qiáng)迫(設(shè)計師)Tim Schafer去制作它。根據(jù)他制作游戲的歷史,我認(rèn)為他不會制作一個持續(xù)賽季型并持續(xù)五年的游戲?!?

Spencer和Matt Booty都強(qiáng)調(diào)了擴(kuò)大成功游戲工作室涉足范圍的必要性,并在此過程中擴(kuò)展微軟能夠講述的敘事類型。為了實現(xiàn)這一目標(biāo),那些傳統(tǒng)上并非游戲開發(fā)溫床地區(qū)的工作室也都在考慮之列。

Spencer在談到從更大的開發(fā)市場之外收購工作室的可能性時說:“如果這種情況沒有發(fā)生,我才會真的感到驚訝?!?

“要知道有這么多開發(fā)人才,以及這么更加易用的開發(fā)工具(比如Unity和虛幻引擎),如果在接下來三到五年里,你沒在那些不是傳統(tǒng)視頻游戲開發(fā)中心地帶看到這么多工作室,我真的會感到驚訝。”

這并不是Phil Spencer第一次發(fā)表關(guān)于游戲發(fā)展方向的觀點(diǎn)。他最近比較了次世代圖像從2D到3D的轉(zhuǎn)變,并對Game Pass的持續(xù)支持持樂觀態(tài)度。

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