微軟第三季度游戲收入增長(zhǎng)50% 賺了半個(gè)B社
- 來(lái)源:VGC
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
美國(guó)當(dāng)?shù)貢r(shí)間周二,微軟發(fā)布了截止于2021年3月31日的第三季度財(cái)報(bào),受新主機(jī)XSX/S的推動(dòng),該季度微軟游戲業(yè)務(wù)收入相比去年同期增長(zhǎng)了50%,達(dá)到35.3億美元,大約相當(dāng)于微軟收購(gòu)B社金額(75億美元)的一半。
受第三方游戲,Xbox Game Pass訂閱和第一方游戲的強(qiáng)勢(shì)驅(qū)動(dòng),Xbox內(nèi)容和服務(wù)收入增長(zhǎng)了34%,由于新主機(jī)XSX/S需求強(qiáng)烈,Xbox硬件收入增長(zhǎng)了232%。
分析師Daniel Ahmad指出,自微軟在6年前開(kāi)始打破記錄以來(lái),該財(cái)年的第三季度微軟游戲收入表現(xiàn)最好的Q3。
截止到2021年3月31日,微軟過(guò)去12個(gè)月的游戲收入大約是150億美元,相比去年同期的103億美元增加了47億美元。在過(guò)去的兩個(gè)季度,新主機(jī)Xbox Series X/S和XGP幫了大忙。不過(guò)另外一個(gè)重要因素在于微軟收購(gòu)了B社,以上收入(150億美元)包括B社游戲在內(nèi)。
其他數(shù)據(jù):
新主機(jī)XSX/S的需求超過(guò)了供應(yīng)
《我的世界》月活玩家目前是1.4億,年增長(zhǎng)30%
Xbox的增長(zhǎng)受到了主機(jī)內(nèi)外的推動(dòng)
Game Pass的增長(zhǎng)是由內(nèi)容驅(qū)動(dòng),包括收購(gòu)B社以及第三方游戲


-
傾國(guó)之怒
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(mén)(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論