idTech引擎將被全體Xbox游戲工作室共享
- 來源:官方
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- 編輯:某某
今天(3月12日)一早,微軟Xbox團(tuán)隊(duì)專門舉行了收購Besthsda的圓桌會議,在長達(dá)一個半小時(shí)的會議上,除了確定20多款游戲加入XGP,并且繼續(xù)支持Besthsda在其它平臺上已經(jīng)確定的游戲之外,缺少有關(guān)新作的消息,不過關(guān)于idTech引擎的內(nèi)容也值得關(guān)注。
Besthsda被微軟收購之后,idTech引擎自然也歸于微軟及其下屬團(tuán)隊(duì)使用。在今天的圓桌會議上,Xbox部門負(fù)責(zé)人Phil Spencer特別談到了其它Xbox游戲工作室使用idTech引擎的計(jì)劃。
Phil Spencer先是提到了擅長FPS類游戲的id Software在今后與光環(huán)系列開發(fā)商343 Industries以及戰(zhàn)爭機(jī)器系列開發(fā)商The Coalition的合作。隨后又提到idTech引擎的對于Xbox的影響,他表示雖然Xbox旗下工作室從事不同的項(xiàng)目,不過隨著合作開發(fā)idTech引擎,將會達(dá)到一個新的層次,并提到今后其它Xbox游戲工作室使用idTech引擎實(shí)現(xiàn)開發(fā)目標(biāo)。
和虛幻引擎一樣,idTech引擎也擁有悠久的歷史,在早年也被不少的第三方廠商用于開發(fā)游戲。不過考慮到343 Industries特別為了《光環(huán):無限》制作了新的Slipspace引擎,估計(jì)他們應(yīng)該不會很快轉(zhuǎn)用idTech引擎。另一方面The Coalition一直以來都使用虛幻引擎開發(fā)戰(zhàn)爭機(jī)器系列游戲,正因如此需要向Epic繳納費(fèi)用,也許這次收購?fù)瓿?,系列新作會改為使用idTech引擎開發(fā)也說不定。

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