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微軟:FPS增強(qiáng)功能不需要開發(fā)者進(jìn)行額外的工作

時(shí)間:2021-02-21 11:09:46
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

Xbox Series X/S主機(jī)中擁有一些非常強(qiáng)大的系統(tǒng)級向下兼容增強(qiáng)功能,部分經(jīng)典游戲可以在這臺(tái)主機(jī)上獲得原生分辨率增強(qiáng),甚至有些會(huì)添加HDR支持。最近,微軟又為這臺(tái)主機(jī)添加了FPS強(qiáng)化功能,可以為游戲進(jìn)行系統(tǒng)級幀率提升,首批會(huì)有五款游戲支持這個(gè)功能。

在最近的一次訪談中,Xbox項(xiàng)目管理總監(jiān)Jason Ronald解釋道,F(xiàn)PS增強(qiáng)功能并不需要開發(fā)者進(jìn)行額外的開發(fā)工作,在某些情況下,開發(fā)者可以在選擇為老作品增加強(qiáng)化功能的時(shí)候更富彈性。

微軟:FPS增強(qiáng)功能不需要開發(fā)者進(jìn)行額外的工作

Ronald表示:“我們可以在開發(fā)者自身不用進(jìn)行任何額外開發(fā)工作的情況下實(shí)現(xiàn)這一功能。也就是說,在某些情況下,開發(fā)者如果想要選擇重新對老作品進(jìn)行升級或者為游戲制訂規(guī)劃的話,會(huì)更富彈性,更有掌控力,所以這真的是我們與發(fā)行商之間的一種合作?!?

同時(shí),Ronald解釋道,由于FPS增強(qiáng)的工作方式,以及開發(fā)者自己對游戲制訂的規(guī)劃限制,并不是所有游戲都能享受到這一功能。

他說:“我們聽取了玩家社群的意見,我們了解了玩家社群的熱情,我們知道玩家社群想要看到什么。在某些情況下,由于這項(xiàng)技術(shù)研發(fā)的方式,我們并不能使其應(yīng)用到所有作品中。還有一些情況下,開發(fā)商或者發(fā)行商對作品有自己的規(guī)劃,他們會(huì)自己為作品制作升級檔?!?

現(xiàn)在,《孤島驚魂4》、《看門狗2》、《UFC 4》、《狙擊精英4》和《新超級幸運(yùn)狐》是首批支持FPS增強(qiáng)的游戲,微軟表示他們接下來將為更多游戲添加這一功能的支持。

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