開發(fā)商:Xbox Series S的內(nèi)存不是問題 GPU性能才是問題
- 來源:3DM編譯
- 作者:文樂生
- 編輯:亂走位的奧巴馬
微軟的次世代主機(jī)一共有兩款:Xbox Series X和Xbox Series S。Xbox Series S屬于低端產(chǎn)品,因此在2020年發(fā)布的三款次世主機(jī)中定價最低。而Xbox Series S的存在一直是人們熱議的話題。一般來說,大多數(shù)開發(fā)人員并不認(rèn)為這是個問題。現(xiàn)在,我們還有一個問題需要權(quán)衡未來可能出現(xiàn)的挑戰(zhàn)。
在接受外媒Wccftech的一次采訪中,《地鐵2033》和《地鐵:最后的曙光》開發(fā)商4A Games首席技術(shù)官Oleksandr Shyshkovtsov被問及Xbox Series S,特別是他是否認(rèn)為Xbox Series S的內(nèi)存問題是一個隱患時,Oleksandr Shyshkovtsov表示,他不認(rèn)為Xbox Series S的內(nèi)存會是一個特別的問題,但是隨著主機(jī)的發(fā)展,可能會帶來一些挑戰(zhàn)。目前看來,開發(fā)商在Xbox Series S的游戲開發(fā)上沒有任何問題,但是這會是一個潛在的挑戰(zhàn)。
4A Games首席技術(shù)官Oleksandr Shyshkovtsov說:“內(nèi)存目前對我們來來說不是問題,但GPU的性能對未來的游戲作品提出了挑戰(zhàn),我們目前的渲染器是為空間幀數(shù)和時間分辨率設(shè)計(jì)的,本質(zhì)上是隨機(jī)的。放棄其中任何一個都將需要我們進(jìn)行更昂貴的計(jì)算,從而進(jìn)一步降低性能。我們現(xiàn)在有一個折衷的解決方案,但我還不滿意?!?

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