Xbox高管:主機業(yè)務(wù)是我們未來發(fā)展策略的基石
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
幾年來,很多業(yè)內(nèi)人士都在探討游戲主機的世代更替模式即將走向終結(jié),不過根據(jù)微軟的看法,Xbox主機實際上將會成為未來策略的基石。
本世代將會成為最后一個主機世代嗎?這是很長一段時間以來很多人都在探討的一個問題。之前有人認(rèn)為上世代主機可能成為最后一代主機,特別是微軟在重金投入云游戲和游戲訂閱服務(wù)Xbox游戲通行證的時候。但在微軟公布Xbox Series X之后,這些猜測才被證實是錯誤的。微軟在本世代主機之后還會發(fā)售后續(xù)機型嗎?現(xiàn)在猜測還為時尚早,但在今年的巴克萊全球技術(shù)、媒體和電信會議上,微軟可能對接下來的方向提供了一些預(yù)測。
在回答關(guān)于主機未來方面的問題時,Xbox首席財政官Tim Stuart表示,Xbox實體主機對于微軟的業(yè)務(wù)模型來說至關(guān)重要,主機已經(jīng)成為了公司發(fā)展策略的版圖之一。
“我覺得過去20年間一直有聲音在說這是最后一個主機世代了。但實際上,主機已經(jīng)成為了我們發(fā)展策略的基石。主機是一個擁有超過三千款游戲的生態(tài)。我們可以把這些團(tuán)隊轉(zhuǎn)到xCloud上面,可以把它們放到我們的Azure數(shù)據(jù)中心,可以聯(lián)結(jié)世界上90%的玩家,這都源于我們高性能的主機硬件。擁有這樣的內(nèi)容流水線,擁有這些游戲,擁有這些玩家群體之后,主機自然就會成為我們業(yè)務(wù)版圖的重要部分?!?
Stuart承認(rèn)本世代相比之前的主機世代有所不同,這也從微軟實現(xiàn)主機獨占的方式上能看得出來。
“沒錯,這是一個很不同的世代。我要強調(diào)的一點,這次我們將主機視作版圖的一部分,而不是整個版圖。我們并不專注于為次世代主機制作《光環(huán):無限》這樣的獨占,而是要以用戶為中心,做一些能夠在眾多主機中能讓我們的手柄獨占的東西?!?
“我們考慮的是一個生態(tài),并不是Netflix考慮訂閱人數(shù)和Facebook考慮月活用戶那樣的。我們考慮的是一個生態(tài)和用戶群體,主機至關(guān)重要,而微軟的增長和PC層面上的增長也很重要。移動端也是一樣。在地理上也要擴張。”
“如何拿下非洲和印度市場?如何創(chuàng)造新的業(yè)務(wù)模型?主機幫助我們進(jìn)行創(chuàng)建,主機就是我們未來發(fā)展的基石?!?
這篇回答可能就反映了微軟對于主機業(yè)務(wù)未來的看法。

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