《對馬島之鬼》沒有指引玩家的導(dǎo)航功能 隨心所欲探索
- 來源:PSU
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
在今年TGA頒獎(jiǎng)典禮上,PS4大作《對馬島之鬼》新預(yù)告公布,展示了對馬島的美麗風(fēng)景。近日Sucker Punch工作室發(fā)布新開發(fā)者日記,藝術(shù)總監(jiān)Jason Connell透露,《對馬島之鬼》將不會為玩家提供導(dǎo)航功能。
《對馬島之鬼》是一款有著開闊地圖的開放世界游戲,一般來說開放世界游戲都會有玩家導(dǎo)航功能,沒有導(dǎo)航的反而很少見。Jason Connell說:“我們希望玩家在游戲中擁有絕對自由的探索選擇,就像‘哇,那有一片漂亮的竹林,我想到那個(gè)地方去看看’,而不是系統(tǒng)指示玩家‘過去探索竹林’這樣的?!?
《對馬島之鬼》是Sucker Punch歷史上規(guī)模最大的一款作品。無需路標(biāo)即可隨意探索,玩家能按照不同的道路去探索小島,還可以騎馬旅行看風(fēng)景。在面對敵人時(shí),玩家可以直接拔刀怒斬,也可以秘密潛行近身,伺機(jī)出擊。
《對馬島之鬼》故事設(shè)定在1274年的日本,地點(diǎn)在日本的對馬島。這個(gè)時(shí)期蒙古帝國(元朝)聯(lián)合附屬國高麗遠(yuǎn)征日本,并對島上的居民進(jìn)行了屠殺。玩家將扮演一位掠殺中幸存的武士,成為惡鬼抵抗入侵。
《對馬島之鬼》將于2020年夏季發(fā)售,登陸PS4平臺。

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