10年來最佳游戲TOP50(下)篇
- 來源:VG247
- 作者:3DM編譯
- 編輯:亂走位的奧巴馬
5、《輻射:新維加斯》
如果說有什么東西可以定義游戲中重玩家選擇的時(shí)代的話,那就是一切都是非黑即白的概念。 它是藍(lán)色或紅色,善或惡,光明或黑暗-典范或叛徒。 這種思路已經(jīng)滲透到了許多游戲中,這些故事不僅讓人有選擇的余地,而且提供了一錘定音一樣的微妙之處。 這就是《輻射:新維加斯》如此令人難忘的原因——它是一個(gè)在道德上模棱兩可的灰色地帶。
4、《上古卷軸5:天際》
游戲原聲、群山、巨龍,聽著BGM同時(shí)看著從山頂飛過的巨龍——《上古卷軸5:天際》簡(jiǎn)直包羅萬象。 第一次走進(jìn)《上古卷軸》的游戲世界,就像離開某個(gè)地牢的深處,從囚禁中掙脫出來,與一個(gè)世界相遇——這個(gè)世界似乎提供了無限的可能性。 你也許永遠(yuǎn)不會(huì)真正“完成”《上古卷軸5:天際》的游戲 ,你可能只能把所有的“天際”都描個(gè)邊。
3、《荒野大鏢客2》
《荒野大鏢客2》可能是這個(gè)榜單中最自信的游戲。 想不出還有哪個(gè)開發(fā)人員能夠在塵封的領(lǐng)域創(chuàng)造出如此完整和成功的游戲體驗(yàn)。 現(xiàn)在幾乎沒有人再拍西部片了——不管是什么娛樂形式——但是R星有足夠的膽量打造這部續(xù)作,相信故事和開放世界能夠完美地結(jié)合在一起——這是絕對(duì)正確的。
2、《質(zhì)量效應(yīng)2》
生軟設(shè)法使計(jì)劃中的三部曲的中間點(diǎn)如此關(guān)鍵簡(jiǎn)直是一個(gè)小奇跡?!顿|(zhì)量效應(yīng)2》的核心概念是:組建團(tuán)隊(duì),建立信任感,并帶領(lǐng)他們執(zhí)行可能會(huì)被殺的任務(wù)。這令人耳目一新,令人興奮,而死亡的威脅使每個(gè)決定都變得舉足輕重。圍繞角色而建的游戲很勇敢,它會(huì)不斷提醒您在最后時(shí)刻可能會(huì)失去所有角色。不用說它會(huì)隨著您角色的死亡而開啟。
1、《巫師3》
從有史以來最好的RPG之一到有史以來最出色的RPG,這就是《巫師3》。 開發(fā)商CDPR可能對(duì)這部續(xù)作有些過于苛求,將其RPG系列第一次移植到一個(gè)完全開放的世界。 相反,它鞏固了波蘭工作室作為世界頂級(jí)開發(fā)者之一的地位,并且讓每個(gè)人都為它的下一個(gè)游戲《賽博朋克2077》感到興奮。
本次TOP50的結(jié)果是每個(gè)編輯全體員工列出了自己認(rèn)為最好的25款,首位25分,末位1分,所有人的結(jié)果加在一起取了前五十。


-
傾國(guó)之怒
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論