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2020將至!十年前游戲業(yè)界的腦洞預言又成真了多少?

時間:2019-11-25 19:15:39
  • 來源:Polygon
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:平方

商業(yè)和零售

這可能是2009年業(yè)界觀點最統(tǒng)一的部分之一。人們普遍認為包裝游戲和零售販賣都將消失,《福布斯》更是直接放言“2020年物理媒介將會完全淘汰,像GameStop這樣的零售商會永遠關閉?!?

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嚴格的來說,業(yè)界的確是在朝這方面發(fā)展,但是10年的時間并不能完成進化。根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,美國實體游戲的銷售份額已經(jīng)從2009年的80%降低到17%。而GameStop這樣的零售巨頭雖然依舊存在,卻難以轉型,業(yè)績糟糕。

游戲種類

2009年幾乎無人提及獨立游戲,唯有幾位發(fā)言人在談論獨立游戲時也用上了“高風險”、“實驗性”的修飾,顯然對其沒有根本的信心。然而十年來獨立游戲風生水起(2010年就出現(xiàn)了《超級肉男孩》、《地獄邊境》等優(yōu)質獨立游戲了),雖然在市場營收上不及幾家巨頭一毛,但是在社區(qū)影響力和口碑上,獨立游戲混的要好太多。

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一位當時的MMO游戲公司CEO則預測“未來會有更多的游戲是大家一起玩的。”在線聯(lián)機游戲的確由于網(wǎng)絡質量的進步在十年內(nèi)發(fā)展迅速,以至于模糊了“MMO”這個概念,但是單機游戲并沒有被取代,甚至還是比多人游戲更受核心玩家歡迎。

而相對的,電子競技這個由網(wǎng)絡聯(lián)機游戲衍生出來的產(chǎn)物,卻沒有出現(xiàn)在2009年任何一位業(yè)界預言家的口中。只有一位開發(fā)人員將智力游戲競賽視為競技游戲的未來,比如Xbox Live上的《1VS100》。(其實本作也被認為是大逃殺玩法的開創(chuàng)者……)

另外則有業(yè)內(nèi)人士對游戲的發(fā)展太過于自信,他認為游戲會融入整個生活,連最平常的起居日常都會變成游戲的一部分。比如一款RPG游戲,玩家通過現(xiàn)實中的上班或者約會來達成游戲中的任務獲取經(jīng)驗等。

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文化與多元性

這個問題比較敏感,很容易牽扯到一些和游戲本身無關的事件上。在2009年,業(yè)界人士認為在十年后“成為游戲玩家”將不再是一種貶義說法(恥辱),然而近年來游戲雖然漸漸普及,卻還是背負了助長暴力等不該背負的罪名。

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另外,有大廠高管預測游戲玩家群體仍然會主要以男性為主。這其實從2009年開始就是個錯誤的判斷,不論是10年前還是當下,游戲玩家中女性都占有接近一半的比例,只是其市場才被逐漸重視起來。

預測未來從來不像游戲中NPC們表現(xiàn)的那么容易,尤其是像游戲業(yè)界這樣坐著火箭發(fā)展的行業(yè)。小伙伴們認為在2020-2030這十年內(nèi),游戲圈又會發(fā)生什么樣的改變呢?

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