2020將至!十年前游戲業(yè)界的腦洞預(yù)言又成真了多少?
- 來(lái)源:Polygon
- 作者:3DM編譯
- 編輯:平方
還有一個(gè)月的時(shí)間,世界就將邁入2020年,又一個(gè)十年即將過(guò)去。十年內(nèi)科學(xué)技術(shù)突飛猛進(jìn),有很多方面已經(jīng)超乎了人們的預(yù)料。而Polygon就盤點(diǎn)了一份十年前游戲業(yè)界名人的預(yù)測(cè)合集,如今看來(lái),雖然的確有“一語(yǔ)成讖”的神預(yù)言,但電競(jìng)、獨(dú)立游戲、VR和微交易等當(dāng)今最火的要素,鮮少有人命中。
注:Polygon為保護(hù)發(fā)言人的顏面,以下發(fā)言均未提供當(dāng)事人姓名和機(jī)構(gòu)。
技術(shù)和圖形方面
在2009年,開(kāi)發(fā)人員們希望“在2020年,我們能夠呈現(xiàn)一個(gè)以假亂真的現(xiàn)實(shí)情境,甚至涉及到倫理道德問(wèn)題,即在一款游戲中,一個(gè)和你一模一樣的復(fù)制人被殺死等狀況?!?
一名研發(fā)經(jīng)理承諾:“到2020年,我們將能夠讓你置身于公元1000年的歷史戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景中,并令人信服地完成戰(zhàn)斗?!?
一名記者認(rèn)為:“游戲中的圖形水準(zhǔn)將達(dá)到我們現(xiàn)在(2009)的《阿凡達(dá)》電影水平,難以將他們和現(xiàn)實(shí)區(qū)分開(kāi)。”
毫無(wú)疑問(wèn),當(dāng)今時(shí)代的游戲畫面相比09年有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,但是還遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到上述發(fā)言人口中的水平,我們離精準(zhǔn)控制自己的“復(fù)制人”還有一段很長(zhǎng)的路要走。
而技術(shù)層面,一名執(zhí)行官寓言會(huì)出現(xiàn)和AI智能角色的對(duì)話,算是命中了如今游戲進(jìn)化的趨勢(shì),但是雖然配音表演蓬勃發(fā)展,腳本敘事依舊是核心,不同的對(duì)話樹分支存在于游戲中,卻很少有遠(yuǎn)離照本宣科的存在。
一名研發(fā)經(jīng)理則認(rèn)為,“思維控制裝置”將會(huì)出現(xiàn),并且生產(chǎn)成本很低,而該技術(shù)目前雖有前景,卻依舊處于新生、未上市的發(fā)展階段。
控制和移動(dòng)
10年前,游戲界還震驚于任天堂Wii的巨大成功,索尼和微軟在琢磨自家的動(dòng)作控制器。
有發(fā)行商認(rèn)為“在未來(lái)十年里,免手柄動(dòng)作游戲會(huì)和新3D技術(shù)相結(jié)合,得到廣泛運(yùn)用?!?
一名記者則寫道:“玩家將坐在沙發(fā)上,使用無(wú)線鍵盤,并用類似Kinect的系統(tǒng)代替鼠標(biāo)進(jìn)行手勢(shì)操作?!?
然而到2011年前,Wii的影響力開(kāi)始消退,未能激發(fā)這個(gè)產(chǎn)業(yè)后續(xù)的成功,比如微軟注定失敗卻昂貴的Kinect實(shí)驗(yàn)。
另一個(gè)被時(shí)代拍扁的概念是3D。3DS和3D電視的亮相,激發(fā)了人們對(duì)這一領(lǐng)域的過(guò)渡熱情,有分析師言之鑿鑿:“我肯定地說(shuō),到2020年,大多數(shù)游戲和所有3A游戲都會(huì)運(yùn)用3D玩法和技術(shù)?!?
開(kāi)發(fā)者則認(rèn)為:“3D到最后終于能夠讓人們丟掉主機(jī)用的眼鏡,結(jié)果是一個(gè)更加身臨其境的體驗(yàn)?!?
事實(shí)證明3D電視是個(gè)失敗,而3DS的成功中裸眼3D只是個(gè)添頭,許多玩家關(guān)閉這個(gè)功能,任天堂在日后也沒(méi)有追求這項(xiàng)技術(shù)的進(jìn)步。
有趣的是,2009年的IGN刊登了一篇有關(guān)發(fā)展未來(lái)的長(zhǎng)篇報(bào)道,提到了虛擬現(xiàn)實(shí)VR。正確的預(yù)測(cè)了VR將會(huì)是游戲的一個(gè)大頭,以及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)功能領(lǐng)域的價(jià)格大幅下降。而如今大部分的智能手機(jī)的確都具備了AR功能。
主機(jī)(平臺(tái))大戰(zhàn)
在2009年,其實(shí)就有流媒體平臺(tái)OnLive和Gaikai被一些人視為游戲的未來(lái)。有開(kāi)發(fā)者稱:“OnLive這樣的流媒體技術(shù)意味著你可以將任何游戲從大型數(shù)據(jù)中心串流到機(jī)頂盒,并按月支付訂閱費(fèi)?!蓖耆_不是嗎?然而接下來(lái)的幾年內(nèi)這兩家都未能在市場(chǎng)上產(chǎn)生影響,隨后被索尼收購(gòu),直到今年谷歌Stadia的橫空出世。
當(dāng)時(shí)還有很多人持“平臺(tái)”概念會(huì)被淡化和遺忘的態(tài)度,而部分分析師則預(yù)測(cè)蘋果會(huì)進(jìn)入主機(jī)市場(chǎng)。
Mashable和福布斯的文章中寫道:“這對(duì)蘋果來(lái)說(shuō)很容易?!薄八髂?Xbox會(huì)在未來(lái)十年面臨下滑,為另一家制造商打開(kāi)入局窗口,我猜是蘋果公司?!?
然而如今,蘋果雖然開(kāi)始著眼于游戲,他們卻更關(guān)注服務(wù)這個(gè)部分,推出了Arcade游廊,基于現(xiàn)有的設(shè)備開(kāi)始了訂閱服務(wù)。
關(guān)于任天堂的預(yù)測(cè)卻有不少一語(yǔ)中的。一位商業(yè)高管認(rèn)為“家用主機(jī)和掌機(jī)之間的明顯區(qū)別將會(huì)消失,我們所熟知的‘屏幕’這個(gè)固定概念可能會(huì)成為歷史?!?
另外有記者預(yù)測(cè)“我們將永遠(yuǎn)看不到一個(gè)‘全新的PS4,Xbox720和Wii2’,游戲公司會(huì)逐漸依賴于漸進(jìn)式改進(jìn)?!笔聦?shí)證明,PS4 Pro和Xbox One X這樣的升級(jí)版從某種程度上符合這條預(yù)測(cè)。


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