分析師:我們將迎來一個(gè)數(shù)字游戲大于實(shí)體游戲的節(jié)點(diǎn)
- 來源:3DM編譯
- 作者:文樂生
- 編輯:亂走位的奧巴馬
今日(7月31日),索尼和EA都公布了自家的2019年第二季度財(cái)報(bào),業(yè)內(nèi)著名分析師Daniel Ahmad根據(jù)兩家對(duì)各自數(shù)字和實(shí)體游戲的銷量得出了一個(gè)觀點(diǎn),Daniel Ahmad表示,我們將迎來一個(gè)數(shù)字游戲大于實(shí)體游戲的節(jié)點(diǎn)。
Daniel Ahmad針對(duì)EA和索尼兩家的游戲銷量報(bào)告做出了一個(gè)總結(jié):“EA表示,2019 Q2季度PS4/XB1上的數(shù)字游戲下載量已經(jīng)占到了全部游戲銷量的47%,較去年增長7%。今天早些時(shí)候,索尼的財(cái)報(bào)稱PS4上2019 Q2游戲銷量的53%都是數(shù)字游戲。”
于是,Daniel Ahmad得出了一個(gè)觀點(diǎn):我覺得我們將來到一個(gè)數(shù)字游戲大于實(shí)體游戲的關(guān)鍵點(diǎn)上了。
而此前,全球最大實(shí)體游戲零售商GameStop曾經(jīng)面臨2018年虧損6.73億美金,2019年第一季度凈收入下降76%的超級(jí)窘境,實(shí)體游戲的腳步也逐漸在被數(shù)字游戲所趕上,可是畢竟實(shí)體游戲可以出二手回血這個(gè)技能相比數(shù)字游戲的優(yōu)勢還是相當(dāng)大的,究竟未來實(shí)體游戲會(huì)不會(huì)被數(shù)字游戲擠出歷史舞臺(tái)還是個(gè)未知數(shù)。


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