次世代PS與Xbox用戶群體存在差異 一個(gè)問題即可區(qū)分
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
次世代主機(jī)即將問世,索尼和微軟兩大主機(jī)廠商之間的戰(zhàn)斗似乎又要進(jìn)入白熱化了。
按照目前的預(yù)測(cè),PS5將提供革命性的家用VR體驗(yàn),而Xbox“Scarlett”則將以微軟的xCloud云技術(shù)為核心。
有些業(yè)內(nèi)觀察者指出,微軟會(huì)在次世代主機(jī)大戰(zhàn)中占領(lǐng)早期優(yōu)勢(shì),因?yàn)樵朴螒驎?huì)在未來幾年內(nèi)率先形成規(guī)模,普及率肯定會(huì)比VR增長的快。
游戲市場(chǎng)分析公司Newzoo的高級(jí)市場(chǎng)分析師Tom Wijman介紹,次世代游戲系統(tǒng)可能會(huì)出現(xiàn)主機(jī)平臺(tái)大戰(zhàn)?;鸬默F(xiàn)象。
“策略不一定會(huì)面向同一批玩家群體,肯定存在雙方都獲得成功的可能性。玩家并不一定要依賴單一的VR或者云游戲,可能會(huì)有玩家同時(shí)擁有兩款產(chǎn)品。尤其考慮到微軟的游戲可能不需要Xbox主機(jī)就能玩,所以玩家將可以更方便地同時(shí)玩PS和微軟的游戲。”
索尼的PS4在當(dāng)代主機(jī)壽命周期中是當(dāng)之無愧的王者,累計(jì)銷量達(dá)到9100萬臺(tái),而目前微軟Xbox One在2018年的銷量則落后于索尼和任天堂。
Wijman認(rèn)為,索尼目前的統(tǒng)治地位將讓他們繼續(xù)制造出一流的主機(jī),搭載一流硬件和VR。而微軟則將嘗試吸引另外一批玩家群體,提供訂閱付費(fèi)制的云服務(wù),讓Xbox游戲通過手機(jī)和平板實(shí)現(xiàn)云端串流游玩。
“索尼的策略重點(diǎn)是提供優(yōu)秀的游戲內(nèi)容,對(duì)VR的進(jìn)一步投資是這個(gè)目標(biāo)的延伸。微軟則將會(huì)將重點(diǎn)從硬件轉(zhuǎn)移向服務(wù)。云游戲很有可能會(huì)觸及最廣泛的受眾群體。”
PS4目前的成功顯然可能會(huì)讓更多玩家選購PS5,而微軟的xCloud則顯然是想從手機(jī)玩家那里獲取注意力,據(jù)預(yù)測(cè),手機(jī)游戲市場(chǎng)將在2021年增長到1000億美元。
主機(jī)大戰(zhàn)可能要迎來和平時(shí)期了。


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