2019 Unreal Open Day虛幻引擎技術(shù)開放日?qǐng)A滿落幕-精彩記錄與動(dòng)態(tài)分享
- 來源:官方
- 作者:官方
- 編輯:睡懶覺的羊
5月8日-5月9日, “2019 Unreal Open Day虛幻引擎技術(shù)開放日”在上海隆重舉行。虛幻引擎官方技術(shù)大咖和國內(nèi)外頂尖技術(shù)專家匯聚一堂,全面分享關(guān)于虛幻引擎應(yīng)用開發(fā)的經(jīng)驗(yàn)和啟迪,參會(huì)從業(yè)者近2000人。
從2015年第一屆Unreal Open Day的300與會(huì)人員,到今年近2000人與會(huì),關(guān)注和開發(fā)虛幻引擎的人群在不斷擴(kuò)大。從第一屆90%以上都是游戲從業(yè)者參會(huì),到今年有著35%的非游戲行業(yè)從業(yè)者參會(huì),更多元化的人群,將會(huì)從更全面的角度共同投入虛幻引擎的技術(shù)盛宴中。
游戲開發(fā)生態(tài)變化期中的虛幻引擎
Epic Games大中華區(qū)總經(jīng)理吳灝先生,在會(huì)議開始首先對(duì)近年虛幻引擎的發(fā)展做了一個(gè)回顧。虛幻引擎到今年3月GDC上,在全球突破了750萬規(guī)模的用戶。虛幻引擎長(zhǎng)足進(jìn)步的原因是適應(yīng)了整個(gè)游戲開發(fā)生態(tài)的變化,做了正確的策略。2012年Epic Games推出虛幻引擎4時(shí),虛幻引擎雖然已經(jīng)問世14年,但是彼時(shí)大量開發(fā)者都還沒接觸過這款引擎。其主要原因是手機(jī)等硬件設(shè)備尚未成熟,之后智能手機(jī)的普及和不斷迭代帶來了整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)自下而上的生態(tài)鏈的巨大變化,游戲玩家的人數(shù)從2000年左右1億人激增到了今年20億。游戲玩家的暴增直接導(dǎo)致了游戲行業(yè)對(duì)于娛樂內(nèi)容需求的暴增,游戲開發(fā)者的數(shù)量也迎來了前所未有的暴增,為了迎合整個(gè)游戲開發(fā)環(huán)境的變化,虛幻引擎在2013-2014年做成了訂閱模式,但從2015年開始取消訂閱費(fèi)用轉(zhuǎn)為開源引擎,成為了虛幻引擎發(fā)展的重要里程碑。
在虛幻引擎開源后,整個(gè)游戲開發(fā)生態(tài)顛覆,產(chǎn)生了強(qiáng)大的影響。2016年VR的火爆,給虛幻引擎帶來了更多用戶,而在2017年,社區(qū)中更是涌現(xiàn)了非常多的優(yōu)秀作品,如《失落之魂》。在一年半之前,通過虛幻引擎,短短三個(gè)月把當(dāng)時(shí)大火的大逃殺吃雞游戲做成完整手游版,讓虛幻引擎在國際上獲得了很大的聲譽(yù),之后,引擎的生態(tài)便在國內(nèi)遍地開花。
在這次大會(huì)上,雖不能面面俱到,但通過對(duì)這幾年虛幻引擎發(fā)展和開發(fā)中亮點(diǎn)的展現(xiàn),能夠給在場(chǎng)所有人以及全球虛幻引擎開發(fā)者們一個(gè)圓滿的收獲。
虛幻引擎的動(dòng)態(tài)發(fā)展和未來
Epic Games創(chuàng)始人,虛幻引擎之父Tim Sweeney?對(duì)近期虛幻引擎的發(fā)展動(dòng)態(tài)和未來發(fā)展趨勢(shì)做了詳細(xì)的分析展示和展望。
為了迎合游戲發(fā)展的越來越社交化,跨平臺(tái)化,越來越多的快速開發(fā)迭代,虛幻引擎開發(fā)了更多的工具,提供了新的Epic Games在線服務(wù)和商城。曾經(jīng)匹配《堡壘之夜》的云儲(chǔ)存、好友以及匹配,現(xiàn)在開放服務(wù),無論是開發(fā)獨(dú)立游戲、高端游戲還是在其他行業(yè),都可以通過虛幻引擎開發(fā)。
在2019年,虛幻引擎將會(huì)發(fā)布Epic好友系統(tǒng),依托新的在線服務(wù),能夠讓你進(jìn)行多玩家互動(dòng),無論在哪個(gè)平臺(tái)、哪個(gè)商城都可以登錄。能夠支持兩億五千萬名玩家,在全球七個(gè)平臺(tái)上面最多支持一千萬個(gè)同時(shí)在線玩家。這樣的服務(wù)是高效運(yùn)作免費(fèi)開放,通過資源集中,相信大家包括Epic,都能夠從中受益。
使用虛幻引擎4的游戲非常多,因?yàn)檫@個(gè)引擎對(duì)無論是獨(dú)立開發(fā)者還是大型開發(fā)團(tuán)隊(duì)都非常友好,《天堂2·重生》、《絕地求生》手游版本、《堡壘之夜》都是非常成功的游戲,后期還將推出更多優(yōu)秀的作品在Epic Games商城上。
對(duì)于4.22版本的虛幻引擎,目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)照片級(jí)真實(shí)且高效的渲染。在會(huì)上,Tim展示了運(yùn)用虛幻引擎4創(chuàng)造出的數(shù)字化的人物角色,還有實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)光線折射和柔和陰影的視頻。并且4.22版本努力地增加開發(fā)者迭代功能,這樣的提高已經(jīng)體現(xiàn)在了《堡壘之夜》中。而Tim也表示,下一代的虛幻引擎能夠?qū)崿F(xiàn)更高層次的渲染,將會(huì)改變動(dòng)作游戲,帶來很多新的有意思的元素,4.22下一個(gè)版本將會(huì)有Chaos的物理破壞系統(tǒng),以此為跳板,在未來推出更多的功能。
此次活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)還舉辦了2019年度頒獎(jiǎng)典禮,評(píng)選出了最佳獨(dú)立作品、最佳行業(yè)應(yīng)用、最受期待游戲作品,獲獎(jiǎng)團(tuán)隊(duì)如下:
最佳獨(dú)立作品:《曲途》- Metronomik
最佳行業(yè)應(yīng)用:《飛向月球》-中央電視臺(tái)
最受期待游戲作品:《龍族幻想》-祖龍娛樂
活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),祖龍娛樂的CEO兼創(chuàng)始人李青先生,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的CEO黃一孟先生,索尼互動(dòng)的總裁添田武人先生,分別展示了通過虛幻引擎開發(fā)的新作品,探討了在運(yùn)用虛幻引擎開發(fā)過程中的經(jīng)驗(yàn)和技術(shù),進(jìn)行了新作品的現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)演示,
Epic Games作為主辦方,帶來了大量首次在國內(nèi)發(fā)布的關(guān)于虛幻引擎最新動(dòng)態(tài)的演講,在展廳設(shè)置了物理引擎Chaos的最新演示。大會(huì)中還有精彩的第三方演講,如中央電視臺(tái)的資深視效導(dǎo)演楊楠先生做了中央電視臺(tái)最近用虛幻引擎做的紀(jì)錄片經(jīng)驗(yàn)分享,記錄嫦娥四號(hào)登陸到月球背面的整個(gè)過程。這個(gè)紀(jì)錄片在三四個(gè)月里面完成的,也是得益于虛幻引擎在其中的貢獻(xiàn)。
短短兩天的虛幻引擎技術(shù)開放日,滿滿展現(xiàn)了虛幻引擎的動(dòng)態(tài)和發(fā)展,過去和未來,從多個(gè)維度帶給開發(fā)者最新干貨內(nèi)容,還有豐富的第三方的虛幻引擎使用經(jīng)驗(yàn)與案例分享,橫跨游戲開發(fā)、行業(yè)應(yīng)用與實(shí)用工具,讓現(xiàn)場(chǎng)的與會(huì)人員大獲裨益,獲得了圓滿的收獲?;仡欉^去一年虛幻引擎開發(fā)中的亮點(diǎn)和精彩,分享經(jīng)驗(yàn)和所得,讓人不禁對(duì)新一年的虛幻引擎開發(fā)充滿期待,相信未來的虛幻引擎能夠更好的服務(wù)開發(fā)者們的需求,帶來更高級(jí)別的優(yōu)秀作品!


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