這就結(jié)束了?盤點15大不堪一擊的最終BOSS
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
“最終BOSS”是一款游戲的高潮和尾聲,沒有最終BOSS的游戲是不完整的,它是游戲主線劇情通關(guān)的象征?;蛟S最終BOSS打完以后還有許多支線任務(wù)和后續(xù)追加內(nèi)容等待玩家體驗,但作為一段完整的、有頭有尾的游戲體驗,最終BOSS的意義不可替代。
所以經(jīng)歷過跌宕起伏的劇情線以后,最終BOSS肯定在難度上是需要提供一些挑戰(zhàn)的??赡苁切枰屚婕覄佑靡宦飞鲜占娜筷P(guān)鍵道具,可能需要玩家拿出最合理的陣容和戰(zhàn)術(shù),也可能單純考驗玩家的意志力。但并不是所有游戲都會提供有挑戰(zhàn)的最終BOSS,下面就是15個不堪一擊的最終BOSS。
****劇透警告****
《塞爾達傳說:荒野之息》——加農(nóng)
《塞爾達傳說:荒野之息》是該系列最新、也是最受贊譽的作品。所以最終BOSS加農(nóng)設(shè)計的有點太弱了,整部游戲從玩法到規(guī)模都開創(chuàng)了《塞爾達》系列的全新時代,但最終BOSS卻并沒有給人留下太深刻的印象。許多玩家都是一次過的最終BOSS,雖然加農(nóng)看上去很兇,而且也和許多BOSS一樣有不止一個形態(tài),但只要找準(zhǔn)三角力量符文象征的弱點,用弓箭遠程攻擊,最后再對腹部和頭部給出致命一擊就結(jié)束了。
《質(zhì)量效應(yīng)2》——人類收割者
《質(zhì)量效應(yīng)2》是許多玩家心目中最完美的一部《質(zhì)量效應(yīng)》,但本作的最終BOSS人類收割者并沒有帶來多大挑戰(zhàn)。雖然看上去很嚇人,比主角自己大了好幾百萬倍,但其實玩家需要進行的操作很簡單——瞄準(zhǔn)眼睛或者是胸前發(fā)光的核心射擊。只要老老實實地躲在掩體后面等待攻擊空檔就可以了,基本上沒有任何戰(zhàn)術(shù)可言。而且只要玩家在挑戰(zhàn)BOSS之前充分升級自己的小隊和武器,最終BOSS戰(zhàn)所需要的時間也很短。
《孤島驚魂3》——Hoyt Volker
如果你特別喜歡QTE玩法的話,那或許這場BOSS戰(zhàn)還挺不錯,但問題還是,即使按照QTE的標(biāo)準(zhǔn),Hoyt也還是太好打了。顯然開發(fā)組是想讓這個戰(zhàn)斗場景看上去充滿戲劇性,兩人一邊打架一邊放嘴炮,某種程度上就像是動畫片里的戰(zhàn)斗,嘴炮為主,打斗為輔。而且需要玩家快速反應(yīng)的QTE也就那么幾個,說起來的話,這一定是需要玩家操作量最少的BOSS戰(zhàn)。
《中土世界:魔多陰影》——索倫黑手
雖然這場BOSS戰(zhàn)用了許多電影化的過場動畫進行鋪墊,但真正的互動部分只有大概半分鐘的時間,作為《魔多陰影》中所有小嘍啰都敬畏的大哥,這場BOSS戰(zhàn)根本談不上是戰(zhàn)斗,根本就是在打假拳。主角Talion隨隨便便捅幾下就痛死了索倫的黑手,沒有任何值得書寫的戰(zhàn)斗。
《無主之地》——毀滅者
毀滅者也是個中看不中用的反派,但與本文的前幾位相比,他好歹還能還手打幾下?!稛o主之地》作為一款刷子游戲,只要玩家手里的武器足夠強,打這個BOSS就完全是在玩打地鼠的小游戲。BOSS身上的弱點是明顯亮出來的,玩家可以在遠處較安全的距離射擊,有足夠的躲避反應(yīng)時間。在毀滅者快要被打死的時候會進入狂暴狀態(tài)施展新招式,但其實對玩家策略沒什么影響。瞄準(zhǔn)觸手,然后瞄準(zhǔn)中間的弱點。
《輻射3》——奧托姆上校
奧托姆上校是英克雷的最高領(lǐng)袖,可能是整個廢土之上權(quán)力最大的人。他甚至曾在游戲中經(jīng)歷過放射線輻照并幸存下來。但當(dāng)你真正與他對峙的時候,你會發(fā)現(xiàn)他其實就是個普通人。他身邊會有幾個跟班,但你可以一上來就先把他秒掉,整場戰(zhàn)斗一點也沒有BOSS戰(zhàn)的樣子。
《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸贰〕?/strong>
這場面對巨型小丑的BOSS戰(zhàn)還是有點挑戰(zhàn)的,玩家需要稍微學(xué)習(xí)一下BOSS的行為規(guī)律,一上來要采取躲避策略,解決一波雜兵以后,用終極蝙蝠爪把巨型小丑按在地上,然后就可以開始摩擦了。同樣的操作只要進行三次,巨大的BOSS就變小了,一切也都結(jié)束了。
《死亡空間》——Hive Mind
《死亡空間》全程都讓玩家心驚肉跳,但最終BOSS Hive Mind則弱的讓人覺得好笑。雖然也有一些宏大的過場動畫渲染氣氛,但玩家并沒有面對什么真正的威脅,只需要稍微瞄準(zhǔn),隨便開幾槍就夠了。幾分鐘之內(nèi)就能塵埃落定,BOSS甚至都不會復(fù)活或者變身。
《鏡之邊緣:催化劑》——兩個哨兵
雖然哨兵是游戲中最強的雜兵,但這個是最終BOSS戰(zhàn)啊!最終BOSS戰(zhàn)的待遇就是兩個哨兵嗎?!其實對于只跑酷避免一切戰(zhàn)斗的玩家來說,可能被迫打敗兩個哨兵還是有點難度的,但其實策略很簡單,只要找好位置,不要讓兩個哨兵同時打到你,然后集中力量先解決一個哨兵就可以了。
《神秘海域2》——Zoran Lazarevic
這個BOSS挑戰(zhàn)的只是玩家的操作習(xí)慣,因為玩家大多數(shù)時間都是躲在掩體后面射擊,而這個BOSS則要求玩家邊跑邊打。而且游戲給玩家提供了重要的提示和優(yōu)勢,你只需要引爆他身邊的藍色樹汁,就能造成大量傷害。場景中的藍色樹汁是有固定地點不斷刷新的,所以整場BOSS戰(zhàn)就是繞圈跑,在特定地點回頭開槍的循環(huán)。另外也有其他幾個簡易通關(guān)套路:在地圖下方有一個地點能觸發(fā)QTE,在這里蹲坑,不斷觸發(fā)QTE直到把他耗死。或者掛在地形邊緣,讓BOSS犯傻,然后等待樹汁刷新,從安全距離引爆。
《量子破碎》——Paul Serene
很難想象曾經(jīng)打造了《馬克思佩恩》和《心靈殺手》的工作室會讓《量子破碎》的最終BOSS戰(zhàn)如此不堪。這場BOSS戰(zhàn)也是一場運動戰(zhàn),只要別停下腳步就不會有實質(zhì)的危險,清理雜兵以后等待BOSS露出破綻就能輕松解決。
《超級銀河戰(zhàn)士》——母腦
母腦的第一階段是在玻璃罩里等著玩家打的,打碎玻璃罩可能是所有游戲中最沒有挑戰(zhàn)性的操作了。第二階段只需要站在對角線稍微躲躲子彈然后對射就可以了。
《血源》——月神
《血源》是一款以難度挑戰(zhàn)著稱的游戲,但最終BOSS月神卻是個能被套路的BOSS。雖然乍一看上去很嚇人很恐怖,但只要知道技巧就會變得異常簡單:向它抬爪子的方向躲避,你會躲到它的身后,然后就能安全地進行攻擊。當(dāng)它快被打死的時候注意它頭上的紅光,保持距離。相比之下,月神是整個《血源》里最簡單的BOSS。
《德軍總部2:新巨像》——Frau Irene Engel
其實這個不能算是BOSS戰(zhàn),因為整個場景是一場刺殺。玩家在這里得到的不是挑戰(zhàn),而是手刃納粹的爽快。最后的處決方式也非常血腥殘暴,這樣的復(fù)仇可謂大快人心。
《戰(zhàn)爭機器2》——Lambent Brumak
這個BOSS戰(zhàn)的目的也不是個玩家提供挑戰(zhàn),而是制造一個實時場景。玩家只需要拿著大殺器黎明之錘,坐在直升機上瞄準(zhǔn)Lambent Brumak一直開火就好了。這樣的場景給《戰(zhàn)爭機器2》畫上句號還算比較合適,但從玩法挑戰(zhàn)上來講則有點太糊弄事了。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論