盤(pán)點(diǎn)2018年被嚴(yán)重低估的十款游戲作品
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
新游戲推出的速度很快,快到玩不過(guò)來(lái)。但今年有這么一些作品,本來(lái)品質(zhì)很優(yōu)秀,足以登上各自類(lèi)型的優(yōu)秀榜單,但卻因?yàn)楦鞣N原因被低估了。所以下面就是2018年十大被低估的優(yōu)秀游戲。
10.《紅色派系:游擊戰(zhàn)重制版》
十年前的《紅色派系:游擊戰(zhàn)》是一款賣(mài)點(diǎn)十分獨(dú)特的射擊大作,十年后的今天,它的賣(mài)點(diǎn)依然十分獨(dú)特,是場(chǎng)景破壞領(lǐng)域的大師杰作,在開(kāi)放世界層出不窮的時(shí)代,場(chǎng)景破壞由于其復(fù)雜的運(yùn)算要求,始終都是被躲避被忽視的要素。諷刺的是,雖然如今的游戲越來(lái)越復(fù)雜、精細(xì)、震撼,但場(chǎng)景破壞方面卻沒(méi)有什么新建樹(shù)。所以這款《紅色派系:游擊戰(zhàn)重制版》非常值得沒(méi)玩過(guò)的玩家體驗(yàn)一下。
9. 《星際貿(mào)易:前沿》
在眾多太空題材的飛行/狗斗/貿(mào)易游戲中,有一款極簡(jiǎn)精悍的佼佼者,強(qiáng)調(diào)為自己的飛船招募合適的船員,在遍布文明的銀河中處理大大小小的突發(fā)事件。從星際戰(zhàn)爭(zhēng)到修復(fù)氣閘,全都在《星際貿(mào)易:前沿》的世界中。游戲的數(shù)據(jù)基礎(chǔ)很扎實(shí),玩家有許多可以深入挖掘的空間,可以沉浸在數(shù)據(jù)的海洋中自由暢行。哦,這還是一款roguelike作品。
8. 《惡魔之書(shū)》
或許本作乍看上去像是用鼠標(biāo)找熱點(diǎn)的小游戲,在合適的時(shí)間點(diǎn)到合適的位置就會(huì)破壞怪物的盔甲或者打斷敵人的魔法。如果你覺(jué)得這還算可以接受的話(huà),那你還要知道在本作的地下城里玩家只有向前或向后兩種移動(dòng)選擇。但《惡魔之書(shū)》絕不是小游戲合集,雖然基本操作看上去簡(jiǎn)單,但當(dāng)許多事件同時(shí)發(fā)生的時(shí)候,玩家的操作量和挑戰(zhàn)就將直線(xiàn)上升。以前的動(dòng)作RPG考驗(yàn)的是玩家的站位和攻擊選擇,《惡魔之書(shū)》則把考驗(yàn)交給了怪物們。再加上一些roguelike要素,于是就有了《惡魔之書(shū)》這樣風(fēng)格獨(dú)特的奇幻RPG。
7. 《北加爾》
既有RTS規(guī)則,又有物資管理的生存要素,《北加爾》的類(lèi)型很難界定,因此也顯得獨(dú)一無(wú)二。殘酷的環(huán)境可能比敵人更加危險(xiǎn),決定生死存亡的不僅是資源的分配,而且更在于建造的先后順序。游戲中每個(gè)派系都有自己的獨(dú)特之處和勝利條件。請(qǐng)盡情發(fā)揮創(chuàng)意并盡量不要被凍死。
6. 《為了吾王》
在許多RPG里,地表世界的大地圖只是幕間休息的樞紐,地下城才是真正的舞臺(tái)。但《為了吾王》卻讓地表世界再次成為了舞臺(tái)。游戲風(fēng)格清新,采用roguelike設(shè)計(jì),非常有難度有挑戰(zhàn)。
5. 《游樂(lè)園建造師》
終于有人繼承《過(guò)山車(chē)大亨》了。許多玩家都希望《過(guò)山車(chē)大亨》的核心原封不動(dòng),只是把畫(huà)面更新一下。這款《游樂(lè)園建造師》就符合這個(gè)要求,沒(méi)有華麗的3D視效和VR支持,就是單純的俯視視角和清晰畫(huà)面,具體如何建造你的大型游樂(lè)設(shè)施完全由自己決定。
4. 《天國(guó):拯救》
在《孤島驚魂5》《蜘蛛俠》《刺客信條:奧德賽》《荒野大鏢客2》發(fā)售的這一年里,還有哪款開(kāi)放世界游戲能夠給人留下印象?似乎《天國(guó):拯救》在決定今年發(fā)售的時(shí)候就注定會(huì)被遺忘,但事實(shí)上它守住了自己的陣地,市面上沒(méi)有哪款游戲能夠更加真實(shí)地再現(xiàn)如此逼真的中世界歷史畫(huà)卷。
3. 《審判:末世生存模擬》
雖然《邊緣世界》已經(jīng)搶先體驗(yàn)畢業(yè),雖然《寒霜朋克》更新了地圖和開(kāi)放結(jié)局,雖然《監(jiān)獄建筑師》一直都那么優(yōu)秀,但只有《審判:末世生存模擬》才提供了戰(zhàn)術(shù)策略對(duì)戰(zhàn)、融合了魔法與科技武器、而且還有靈魂手繪畫(huà)風(fēng)。最重要的是,《審判:模式生存模擬》擁有最牛的重金屬搖滾態(tài)度,造一間小屋,囤積食物,制作武器,屠殺惡魔,洗劫商場(chǎng),先活下來(lái)然后再考慮世界存在的意義吧。
2. 《殖民者》
一款后勤學(xué)游戲?;蛟S如果不這么說(shuō)的話(huà)聽(tīng)上去會(huì)有趣一點(diǎn),比如本作特點(diǎn)是資源配置、貨物流轉(zhuǎn)、起始與終點(diǎn)協(xié)調(diào)、輸入/輸出管理、搬東西之類(lèi)的??傊吨趁裾摺肥且豢顝?qiáng)調(diào)后勤學(xué)而不是任務(wù)個(gè)性、強(qiáng)調(diào)工作效率而不是華麗畫(huà)面、強(qiáng)調(diào)玩法而不是噱頭的游戲。說(shuō)起來(lái)和《火星求生》怎么感覺(jué)這么像呢。
1.《異域奇兵》
這是相當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間以來(lái)最好的合作抵御大波怪獸入侵的游戲,玩家可以單打獨(dú)斗也可以與朋友合作。而且你終于不用扮演微軟家的無(wú)脖肌肉男了!顯然Rebellion工作室已經(jīng)吸取了多年來(lái)的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),正在越來(lái)越成熟。


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