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騰訊NI高校游戲制作大賽發(fā)起72小時(shí)極限挑戰(zhàn)

時(shí)間:2018-07-16 13:45:19
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:泰可愛勒
  • 編輯:泰可愛勒

7月12日-15日,西安秦始皇陵兵馬俑、敦煌莫高窟以及云南茶馬古道三大歷史文化勝地,迎來(lái)了一群來(lái)自騰訊NEXT IDEA高校游戲制作大賽的參賽團(tuán)隊(duì)。7月16日,他們匯聚在一起,開始72小時(shí)極限開發(fā)。在72小時(shí)后,他們將帶著在這些歷史文化勝地獲得的見解和領(lǐng)悟,制作出包括PC端、移動(dòng)端和微信小游戲等多種不同形式的游戲,希望讓更多人通過(guò)游戲感受傳統(tǒng)文化的魅力。

三地采風(fēng),實(shí)地體驗(yàn)中華傳統(tǒng)文化精粹

這場(chǎng)別開生面的“傳統(tǒng)文化極限開發(fā)營(yíng)”由騰訊游戲?qū)W院聯(lián)合秦始皇陵博物院基于騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽發(fā)起,“開放的傳統(tǒng)游戲數(shù)字圖書館”、“一部手機(jī)游云南”項(xiàng)目參與其中。參賽團(tuán)隊(duì)在進(jìn)行傳統(tǒng)文化采風(fēng)后匯集西安,將在72小時(shí)內(nèi)制作出一個(gè)可玩的游戲Demo,專業(yè)評(píng)委將現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行評(píng)審決出名次。

學(xué)生們“兵分三路”,分別前往西安秦始皇陵兵馬俑、敦煌以及云南茶馬古道三個(gè)傳統(tǒng)文化勝地,通過(guò)現(xiàn)場(chǎng)觀察、切身體會(huì)感受傳統(tǒng)文化魅力,并以此為靈感來(lái)源進(jìn)行游戲制作。

在西安,來(lái)自同濟(jì)大學(xué)、天津大學(xué)、北京服裝學(xué)院等高校的學(xué)生們參觀了舉世聞名的秦始皇陵博物館,盡管對(duì)兵馬俑早有了解,但在近距離觀摩后,學(xué)生們?nèi)匀槐徽鸷?,也了解到了許多之前不知道的知識(shí),比如來(lái)自韓國(guó)弘益大學(xué)的研究生梁毅鴻就表示,講解員告知兵馬俑1號(hào)坑和2號(hào)坑的兵馬俑擺放陣型的有關(guān)知識(shí)給了他深刻的印象,包括參觀秦二世博物館時(shí)收集到的軍事主題歷史知識(shí),這些點(diǎn)都將會(huì)給他們團(tuán)隊(duì)帶來(lái)啟發(fā)和幫助,他們甚至已經(jīng)初步構(gòu)思了一個(gè)關(guān)于“兵馬俑探險(xiǎn)”的游戲創(chuàng)意。

兵馬俑敦煌茶馬古道采風(fēng) 騰訊NI高校游戲制作大賽發(fā)起72小時(shí)極限挑戰(zhàn)

在中國(guó)的另一邊,來(lái)自華中科技大學(xué)、美國(guó)紐約大學(xué)、南京大學(xué)等高校的學(xué)生團(tuán)隊(duì)則走進(jìn)了敦煌莫高窟,他們首先來(lái)到敦煌研究院,由敦煌研究院老師帶領(lǐng)參觀了研究院研究和修復(fù)敦煌壁畫的實(shí)驗(yàn)室,并詳細(xì)介紹了如何進(jìn)行壁畫微觀分析的相關(guān)內(nèi)容。

兵馬俑敦煌茶馬古道采風(fēng) 騰訊NI高校游戲制作大賽發(fā)起72小時(shí)極限挑戰(zhàn)

學(xué)生們還走入了莫高窟,現(xiàn)場(chǎng)觀摩敦煌壁畫,也讓學(xué)生們對(duì)傳統(tǒng)文化有了更深刻更生動(dòng)的認(rèn)知。來(lái)自南京大學(xué)的葉梓濤提到,走入莫高窟讓他了解了這些壁畫的意義,“從小就聽聞王道士,還有常書鴻先生等與敦煌莫高窟的故事,這次終于可以親眼看到,希望我們能用游戲制作的方式,重新讓這顆絲綢之路上的明珠煥發(fā)光彩”。

兵馬俑敦煌茶馬古道采風(fēng) 騰訊NI高校游戲制作大賽發(fā)起72小時(shí)極限挑戰(zhàn)

而在云南茶馬古道,來(lái)自華中科技大學(xué)與北京電影學(xué)院等高校的學(xué)生們首先來(lái)到大理劍川,在省級(jí)非遺傳人董月暢的講解下體驗(yàn)了黑陶制作,以及了解了南詔壁畫和石窟文化、白族傳統(tǒng)舞蹈霸王鞭的故事。對(duì)于云南少數(shù)民族的傳統(tǒng)文化,學(xué)生們此前普遍了解并不多,此次采風(fēng)給了他們對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化全新的認(rèn)識(shí)機(jī)會(huì)。來(lái)自北京電影學(xué)院的李梓慕同學(xué)感嘆,自己原先并不了解云南地區(qū)少數(shù)民族的傳統(tǒng)文化,從最初聽到陌生的名詞,到實(shí)地感受之

后, “也在我心中燃起了想要將這份中國(guó)之美、民族之美通過(guò)制作游戲傳播出去的希冀。”

兵馬俑敦煌茶馬古道采風(fēng) 騰訊NI高校游戲制作大賽發(fā)起72小時(shí)極限挑戰(zhàn)

結(jié)束了為期三天的傳統(tǒng)文化采風(fēng)后,學(xué)生選手們齊聚西安,于7月16日開始正式進(jìn)行“72小時(shí)極限開發(fā)”,大賽導(dǎo)師們將會(huì)為選手們進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)答疑。

參與采風(fēng)的12支團(tuán)隊(duì)從采風(fēng)中汲取靈感進(jìn)行游戲創(chuàng)作,并在72小時(shí)極限開發(fā)的第三天下午提交12個(gè)參賽作品。由來(lái)自騰訊互娛Next產(chǎn)品中心的游戲監(jiān)制,魔方工作室群的高級(jí)游戲美術(shù)師,光子工作室群的高級(jí)程序開發(fā)、天美工作室群的高級(jí)游戲策劃以及秦始皇帝陵博物院研究員組成的評(píng)審團(tuán)進(jìn)行評(píng)選。最后將選出前3名作品,其作者團(tuán)隊(duì)將直接進(jìn)入下一輪復(fù)賽。前三名以外的參賽團(tuán)隊(duì),依然可以通過(guò)騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽的正常評(píng)選流程進(jìn)入復(fù)賽。年輕的游戲創(chuàng)作精神與傳統(tǒng)文化將碰撞出什么火花,我們拭目以待。

NI游戲制作大賽,用傳統(tǒng)孕育未來(lái)

事實(shí)上,在此次傳統(tǒng)文化采風(fēng)活動(dòng)前,騰訊游戲已在多方面進(jìn)行“科技+文化”領(lǐng)域的合作嘗試。比如與教科文組織合作的公益項(xiàng)目“開放的傳統(tǒng)游戲數(shù)字圖書館”,又比如與國(guó)家文物局、地方文物局、故宮博物院、敦煌研究院等的合作。此次騰訊游戲?qū)W院將“72小時(shí)極限開發(fā)”與傳統(tǒng)文化三地采風(fēng)結(jié)合在一起,正是以“科技+文化”的形式為中國(guó)博大精深的歷史文化積淀進(jìn)行年輕化演繹。

作為騰訊游戲?qū)W院一年一度面向高校側(cè)的重要賽事,“NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽”的初衷不僅是培養(yǎng)青年人才,為心懷游戲制作夢(mèng)想的學(xué)子提供展示創(chuàng)意與才華的舞臺(tái),也鼓勵(lì)年輕人、整個(gè)行業(yè)共同關(guān)注游戲的文化價(jià)值與社會(huì)價(jià)值,探索游戲創(chuàng)作的更多可能性。

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