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E3 2018:尬聊加手游,EA發(fā)布會(huì)成史上最差之一

時(shí)間:2018-06-10 15:36:58
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

E3 2018:尬聊加手游,EA發(fā)布會(huì)成史上最差之一

E3大展從1995年開(kāi)辦,到今年已經(jīng)是第23屆,回顧歷屆發(fā)布會(huì)內(nèi)容,有精彩的也有無(wú)聊的,但EA今年的發(fā)布會(huì)可能刷新了E3展前發(fā)布會(huì)的水準(zhǔn)下限,甚至是任何媒體產(chǎn)品發(fā)布會(huì)的負(fù)面榜樣。整體缺乏節(jié)奏感,沒(méi)有能量和刺激感。歸根結(jié)底,EA沒(méi)有好東西可以展示,所以登臺(tái)的主持人和展示者都像受驚的小鹿一樣,在聚光燈下手足無(wú)措。

首先我們來(lái)看最明顯、最糟糕的部分——整場(chǎng)發(fā)布會(huì)的游戲視頻時(shí)間很短。而且發(fā)布會(huì)的結(jié)構(gòu)很搞笑——《戰(zhàn)地5》的主創(chuàng)被請(qǐng)上臺(tái),隨便聊了一些,然后說(shuō)他們“會(huì)在稍后的時(shí)間介紹更多信息”,然后就進(jìn)入下一款游戲了,這是跟微軟達(dá)成了交易,把重心放在微軟發(fā)布會(huì)上嗎?后來(lái)的每一款游戲都是類(lèi)似的順序,《FIFA》、《麥登橄欖球》、Respawn的《星球大戰(zhàn)》甚至連游戲的名字說(shuō)得都沒(méi)有信心,每款游戲的實(shí)際展示內(nèi)容都少得可憐。最后的《圣歌》也不足以抬高整場(chǎng)發(fā)布會(huì)的水準(zhǔn)。

E3 2018:尬聊加手游,EA發(fā)布會(huì)成史上最差之一

EA發(fā)布會(huì)大多數(shù)時(shí)間都是創(chuàng)作者在尬聊,沒(méi)有視頻,更沒(méi)有游戲演示,主持人需要經(jīng)常催促或提醒主創(chuàng)人員說(shuō)完自己的臺(tái)詞,然后非常造作地問(wèn)現(xiàn)場(chǎng)觀眾“這個(gè)多酷啊?!”

不,EA,這個(gè)一點(diǎn)都不酷。一款《星球大戰(zhàn)》的全新作品首次登臺(tái)都能被你們搞得如此無(wú)聊,也真夠厲害了。整場(chǎng)發(fā)布會(huì)的唯一亮點(diǎn)《圣歌》也在臺(tái)上有整整10分鐘的尬聊時(shí)間,大屏幕上只是播放一些概念圖。整整10分鐘的尬聊,這絕不應(yīng)該出現(xiàn)在游戲發(fā)布會(huì)上。

然后再看看哪些為數(shù)不多的實(shí)際游戲視頻,就說(shuō)《圣歌》。作為全場(chǎng)的重點(diǎn)和亮點(diǎn),《圣歌》的視頻看上去的確非常華麗,而且BioWare也非常給力地展示了許多實(shí)際游戲內(nèi)容,同時(shí)也解答了玩家最關(guān)心的問(wèn)題,確認(rèn)了游戲中會(huì)存在微交易,但僅限于裝扮道具,沒(méi)有寶箱。

但是《圣歌》的展示也存在缺陷,首先游戲看上去沒(méi)有什么特色,許多人都看到了《命運(yùn)》的既視感,任務(wù)結(jié)構(gòu)幾乎和《命運(yùn)》一模一樣,“風(fēng)暴-Storm”職業(yè)也非常類(lèi)似《命運(yùn)》里的術(shù)士。而且四人合作冒險(xiǎn)的形式加上野外地貌特征也讓人覺(jué)得和《怪物獵人:世界》有點(diǎn)類(lèi)似。所有這些內(nèi)容都沒(méi)有新鮮感和獨(dú)一無(wú)二的特征,讓人覺(jué)得這款游戲也可有可無(wú)——看上去并不糟糕,但看上去也并不特別。

當(dāng)然,我們現(xiàn)在說(shuō)的是EA的發(fā)布會(huì),《圣歌》在發(fā)布會(huì)上的內(nèi)容沒(méi)有特別之處,或許最終發(fā)售的游戲和我們今天看到的并不一樣。所以在這里只能期待BioWare在游戲中加入更多驚喜。

如果《圣歌》放在三年以前,可能會(huì)顯得十分驚艷。那個(gè)時(shí)候《命運(yùn)1》還十分熱門(mén),所以《圣歌》也肯定會(huì)有市場(chǎng)。但是到了今天,《命運(yùn)》類(lèi)型的共享世界多人游戲已經(jīng)成為成熟甚至過(guò)時(shí)的商業(yè)模式,就連《命運(yùn)2》都舉步維艱。而與《全境封鎖》不同的是,《圣歌》的設(shè)定也是科幻的外星球,和《命運(yùn)》重合的點(diǎn)太多了,真的不知道這款游戲能有多大市場(chǎng)。

E3 2018:尬聊加手游,EA發(fā)布會(huì)成史上最差之一

BioWare承諾《圣歌》可以全程單人游玩,而且十分重視故事劇情和世界背景搭建。這無(wú)疑是給游戲加入賦予特殊意義的方式,也是BioWare粉絲們喜歡的元素。不過(guò)BioWare粉絲可能不喜歡的是,《圣歌》將不會(huì)提供AI小隊(duì)成員,也沒(méi)有類(lèi)似《質(zhì)量效應(yīng)》的戀愛(ài)情節(jié)。對(duì)話(huà)分支選項(xiàng)將極為簡(jiǎn)化,所以究竟有多少BioWare粉絲愿意來(lái)嘗試這款《圣歌》呢?

臺(tái)下觀眾們默默的歡呼可能是因?yàn)榻?jīng)過(guò)一個(gè)小時(shí)的尬聊都已經(jīng)困了,也可能是因?yàn)椤妒ジ琛凡](méi)有給出太大的驚喜。我們會(huì)在未來(lái)幾個(gè)月里了解更多關(guān)于《圣歌》的詳細(xì)信息,不過(guò)目前它給我們的印象比較一般。

《圣歌》是整個(gè)EA發(fā)布會(huì)的重點(diǎn),但給我們留下最深刻印象的卻是另外一款游戲,不要走神,這款游戲就是《命令與征服:對(duì)決》,這款游戲的演示讓整個(gè)EA發(fā)布會(huì)充滿(mǎn)了恐怖氣氛,直到現(xiàn)在我都驚魂未定。《命令與征服:對(duì)決》是一款手機(jī)游戲,是RTS類(lèi)型的手機(jī)游戲。他們可能出于某種變態(tài)的原因,為我們現(xiàn)場(chǎng)展示了兩個(gè)玩家用手機(jī)對(duì)決,還配了類(lèi)似電競(jìng)解說(shuō)的旁白,難以置信,這一切真的在E3展前發(fā)布會(huì)的展臺(tái)上發(fā)生了。

E3 2018:尬聊加手游,EA發(fā)布會(huì)成史上最差之一

所以論游戲內(nèi)容展示的百分比來(lái)說(shuō),EA展示得最完全的是居然是這款手機(jī)游戲——《命令與征服:對(duì)決》。這種展示簡(jiǎn)直比尬聊還尷尬,這也顯示出EA與玩家們的疏遠(yuǎn),很顯然,這種重點(diǎn)關(guān)照手機(jī)平臺(tái)的做法是做給投資者看的,并不是給真正的玩家們看的。

還有許多跡象表明EA這場(chǎng)發(fā)布會(huì)是做給投資者的,比如EA的Andrew Wilson在臺(tái)上討論了許多串流直播服務(wù),還有PC平臺(tái)的Origin Access豪華訂閱服務(wù),甚至還說(shuō)出了“訂閱的樂(lè)趣”這種不知所謂的話(huà),著實(shí)令玩家們大失所望。

所以總體來(lái)看,這場(chǎng)發(fā)布會(huì)是非常貼合投資者要求的,這也說(shuō)明EA只關(guān)心投資者的要求,不關(guān)心玩家的訴求。不過(guò)這場(chǎng)發(fā)布會(huì)還是有一段非常棒的演示的。

大家一定都知道我說(shuō)的是哪款游戲——在EA原創(chuàng)部分,我們看到了《毛線(xiàn)小精靈2》,不僅畫(huà)面與初代同樣可愛(ài),而且還是實(shí)際游戲視頻的演示,主創(chuàng)人員的介紹也是充滿(mǎn)感情,而且游戲亮相的同時(shí)還宣布即日正式發(fā)售。隨后的《孤獨(dú)之海》(Sea of Solitude)也同樣精彩,制作者剛上臺(tái)的時(shí)候還有點(diǎn)緊張,但很快熱情就戰(zhàn)勝了膽怯。這才是一場(chǎng)發(fā)布會(huì)應(yīng)有的樣子。

但遺憾的是,除了這兩部獨(dú)立作品以外,我們看到的都是尬聊。整場(chǎng)發(fā)布會(huì)就像是車(chē)禍?zhǔn)鹿尸F(xiàn)場(chǎng),讓人感覺(jué)EA的發(fā)布會(huì)一年不如一年,干脆明年不要辦了。就連索尼2006年發(fā)布會(huì)和科樂(lè)美2010年發(fā)布會(huì)也沒(méi)這么慘,至少那兩場(chǎng)還能讓人樂(lè)呵樂(lè)呵,而今年的EA發(fā)布會(huì)讓人十分無(wú)感,不會(huì)感到興奮、失落、憤怒、或是好笑。

你感到的只有冷漠和疏遠(yuǎn)。這倒是很符合EA的人設(shè)。

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