精彩!DSL斗魚超級聯(lián)賽總觀看人數(shù)突破1.1億!
- 來源:未知
- 作者:Destiny
- 編輯:guandaoyu
作為國內(nèi)首個直播平臺自制的綜合類電競賽事,囊括了英雄聯(lián)盟、絕地求生、QQ飛車等十三款全球頂級熱門游戲項目的DSL斗魚超級聯(lián)賽在剛剛過去的五一假期結(jié)束了春季賽的全部比賽項目,決出了十三個項目的冠軍歸屬。數(shù)據(jù)顯示,從3月12日正式開打至斗魚嘉年華上上演的總決賽結(jié)束,DSL斗魚超級聯(lián)賽累計觀看人次超過了1.11億次,最高同時在線觀看人數(shù)突破245萬,直播間最高熱度達465.3萬,累計彈幕總量523.6萬!作為一個全新的賽事品牌,斗魚交出了一份驚人的優(yōu)秀答卷。
十三項比賽結(jié)果出爐,共同瓜分百萬現(xiàn)金
為了辦好這次超級聯(lián)賽,斗魚官方不僅為獲獎選手準備了超過百萬的現(xiàn)金獎勵,更為優(yōu)秀主播提供近千萬的包裝資金。豐厚的獎勵,引來了更多前來參與的戰(zhàn)隊和主播。據(jù)斗魚官方統(tǒng)計,僅賽前報名人數(shù)就超過15000人,報名參賽的戰(zhàn)隊多達1600支。
連續(xù)三天的賽事在現(xiàn)場決出了多位冠軍,首日亮相的QQ飛車項目中, Youle1經(jīng)歷一番苦戰(zhàn),力克強敵最終奪冠,拿下3萬元現(xiàn)金獎勵。小豪拿下火影忍者項目冠軍同樣獲得3萬元獎勵。KP戰(zhàn)隊擊敗CQ戰(zhàn)隊在dota2項目中奪冠,拿下十萬元獎勵。XDC戰(zhàn)隊以碾壓的方式2-0擊敗小豬戰(zhàn)隊成為英雄聯(lián)盟組的冠軍,同樣獲得十萬元獎勵。
DSL超級聯(lián)賽的舞臺也成為了頒獎的舞臺,在此前的線下晉級賽已有多個獎項出爐。EOP戰(zhàn)隊力壓Fire和Nw拿下絕地求生項目的冠軍。其他三個熱門手游項目中,HD新勢力、LB、G港戰(zhàn)隊分別獲得了荒島特訓、全軍出擊和刺激戰(zhàn)場的冠軍。此外,魔獸爭霸3的冠軍歸屬Lyn,戰(zhàn)神河池不出意外地奪得KOF97項目的冠軍,PG和表演天團分別捧得csgo和穿越火線的冠軍。超級聯(lián)賽的所有項目的前三甲都獲得了豐厚的獎勵,共同瓜分百萬元現(xiàn)金大獎,這在電競史上都是非常罕見的。
賽事IP與直播節(jié)線下活動IP融合,斗魚打造全新賽事專業(yè)品牌
這些創(chuàng)紀錄的數(shù)字說明,DSL斗魚超級聯(lián)賽正在被塑造為中國電競綜合類賽事的專業(yè)品牌。而之所以能夠達到這一效果,除了斗魚是國內(nèi)直播平臺中自制賽事的開創(chuàng)者、在自制賽事方面擁有豐富的經(jīng)驗以外,也與斗魚創(chuàng)新性地將電競賽事與直播節(jié)線下活動這兩大IP進行了巧妙的結(jié)合有關(guān)。
一直以來,電競賽事是電競產(chǎn)業(yè)的核心,以電競賽事為核心開發(fā)產(chǎn)業(yè)外延IP已是全行業(yè)共識。但如何開發(fā)出電競賽事的泛娛樂商業(yè)價值,營造全民電競的氛圍獲取長尾效應一直處于艱難的探索當中。DSL聯(lián)賽就是斗魚的一次成功探索,通過舉辦一次輕重電競?cè)诤系木C合性賽事,再將其與泛娛樂屬性的斗魚直播節(jié)IP相結(jié)合,斗魚成功吸引到來自各個層面的用戶去關(guān)注電競賽事。
與此同時,從DSL聯(lián)賽中挖掘出來的優(yōu)秀的選手也可以被培養(yǎng)成超級主播,通過斗魚的造星計劃,各個電競戰(zhàn)隊成員獲得了比以往更寬廣的變現(xiàn)途徑,斗魚平臺也可以借機獲取更長遠的價值。
填補國內(nèi)綜合類電競賽事空白,斗魚DSL聯(lián)賽創(chuàng)新模式值得效仿
事實上,在DSL斗魚超級聯(lián)賽之前,國內(nèi)并非沒有綜合性電競賽事,但自從WCG停辦之后,綜合性電競賽事在中國逐漸走向疲軟,深究背后的原因,商業(yè)模式處于困頓是最大的原因,缺乏造血能力過度依賴贊助商是國內(nèi)綜合性電競賽事每次都草草收場的重要原因。
因此,本次DSL斗魚超級聯(lián)賽的出現(xiàn)對國內(nèi)綜合性電競賽事的空白進行了有效的填補。但填補空白的貢獻不是最關(guān)鍵的,DSL取得眼下優(yōu)秀成績的方式才是業(yè)界最需要重視的。孤木不成林,單純依靠賽事自身在當今這個跨界已成時尚的社會很難順利地發(fā)展,斗魚將電競賽事與線下大型娛樂活動進行了IP融合,取得了前所未有的成績,此舉值得學習和效仿。
另據(jù)了解,預計到2019年中國電競市場整體規(guī)模將接近1000億。DSL斗魚超級聯(lián)賽的成功舉辦和探索,將對我國電競產(chǎn)業(yè)鏈的健全、賽事設計的規(guī)范化、專業(yè)人才的吸引力產(chǎn)生積極的正面價值。
此外,通過賽事的成功舉辦和對后續(xù)效應的挖掘,斗魚也能借此向世界電競用戶傳遞斗魚直播平臺優(yōu)秀的電競氛圍與電競環(huán)境,在吸引全球優(yōu)秀電競?cè)瞬胖χ袊姼偖a(chǎn)業(yè)發(fā)展的同時,也能為全球電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和人才培養(yǎng)做出貢獻。

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