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百變球球:Q萌外表的創(chuàng)新競(jìng)技 將有怎樣的市場(chǎng)前景

時(shí)間:2018-04-03 14:18:55
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:梨子
  • 編輯:泰可愛(ài)勒

說(shuō)到休閑競(jìng)技類(lèi)游戲,大家第一時(shí)間想到的想必是飛車(chē)競(jìng)速、QQ炫舞以及以貪吃蛇為核心玩法的“球吃球“類(lèi)手游。近期,由RaD工作室研發(fā)、騰訊代理發(fā)行的休閑競(jìng)技網(wǎng)游《百變球球》宣布4月3日開(kāi)啟首測(cè)。沒(méi)錯(cuò),這是一款獨(dú)創(chuàng)新玩法的端游,打破了目前市面上所有休閑競(jìng)技游戲細(xì)分品類(lèi)玩法框架。實(shí)力強(qiáng)勁的研發(fā)工作室與有深厚積累的代理公司雙重背書(shū),創(chuàng)新玩法獨(dú)創(chuàng)細(xì)分品類(lèi)藍(lán)海,這款《百變球球》將會(huì)打出怎樣一片市場(chǎng)?

百變球球:Q萌外表下的創(chuàng)新競(jìng)技 將會(huì)有怎樣的市場(chǎng)前景?

創(chuàng)新競(jìng)技玩法 唯美精致場(chǎng)景 開(kāi)拓細(xì)分品類(lèi)

和如今市面上對(duì)抗類(lèi)游戲“3D就寫(xiě)實(shí),2D則像素”的大潮流不同,《百變球球》的美術(shù)風(fēng)格類(lèi)似《部落沖突》。從官方發(fā)布的預(yù)告片能夠看出,研發(fā)工作室RaD對(duì)于整個(gè)游戲的場(chǎng)景和球球建模,進(jìn)行過(guò)悉心打磨。球球們皮膚上的皺褶、尖角上的反光都十分精細(xì);夕陽(yáng)下的沙地、夜晚閉幕的馬戲團(tuán),以及水霧氤氳的山崖等“戰(zhàn)場(chǎng)”的設(shè)計(jì)都十分唯美。

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在玩法方面,與以往休閑競(jìng)技游戲玩法均不相同,《百變球球》中由玩家操控各種擁有獨(dú)特技能和特性的“球球”來(lái)扮演游俠、坦克、射手、刺客、戰(zhàn)士這五種職業(yè)?!栋僮兦蚯颉饭俜椒Q(chēng),十五個(gè)球球角色都有其專(zhuān)屬的技能,最多支持8位玩家在線(xiàn)對(duì)抗。游戲時(shí),玩家將在有限的區(qū)域內(nèi)進(jìn)行翻滾、跳躍、沖刺、射擊、投擲以及防御等動(dòng)作擊敗對(duì)手。而球球的動(dòng)作基于物理模擬,采用了“軟體物理特效”進(jìn)行打造,使得它們的動(dòng)作效果“十分驚艷”。

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3D球球在立體場(chǎng)景中通過(guò)翻滾、彈跳、抓舉+拋擲等動(dòng)作進(jìn)行競(jìng)技性對(duì)抗,這在競(jìng)技類(lèi)游戲中還是首創(chuàng)。產(chǎn)品創(chuàng)新永遠(yuǎn)是抓住市場(chǎng)的第一要素。吃雞模式開(kāi)創(chuàng)的FPS分類(lèi)下戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技細(xì)分品類(lèi),風(fēng)靡世界,成功占領(lǐng)FPS市場(chǎng)?!栋僮兦蚯颉吠瑯娱_(kāi)創(chuàng)休閑競(jìng)技游戲新品類(lèi),是否也能入《絕地求生》一般再次引領(lǐng)世界風(fēng)潮,其實(shí)十分值得期待。

百變球球:Q萌外表下的創(chuàng)新競(jìng)技 將會(huì)有怎樣的市場(chǎng)前景?

除了玩法創(chuàng)新 《百變球球》還有哪些先天優(yōu)勢(shì)?

除了玩法創(chuàng)新之外,《百變球球》“出身名門(mén)“、觀賞性強(qiáng),潛在用戶(hù)盤(pán)子大,玩法內(nèi)核是當(dāng)下最受歡迎的“競(jìng)技”,并且休閑競(jìng)技品類(lèi)已經(jīng)許久無(wú)精品游戲推出,市場(chǎng)需求較強(qiáng),這些都是《百變球球》所具有的“先天優(yōu)勢(shì)”。

《百變球球》研發(fā)工作室RaD的創(chuàng)始人來(lái)自“頑皮狗”工作室,核心成員則曾是暴雪《魔獸世界》、《魔獸爭(zhēng)霸》系列、《星際爭(zhēng)霸》系列等3A級(jí)大作研發(fā)團(tuán)隊(duì)的中流砥柱?!栋僮兦蚯颉返那拜?,是RaD的獨(dú)立作品《教團(tuán)1886》和PSP平臺(tái)《戰(zhàn)神》。

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百變球球:Q萌外表下的創(chuàng)新競(jìng)技 將會(huì)有怎樣的市場(chǎng)前景?

RaD有實(shí)力通過(guò)這樣一款Q萌的游戲,來(lái)革新已經(jīng)基本成型的休閑競(jìng)技類(lèi)游戲的美術(shù)風(fēng)格與玩法框架。出身如此“名門(mén)“,自然也拉高了《百變球球》的市場(chǎng)關(guān)注度。另外,《百變球球》優(yōu)秀的畫(huà)面表現(xiàn)與第三人稱(chēng)視角,注定了它會(huì)有極佳的觀賞性,翻滾彈跳等看似“笨拙”的角色動(dòng)作,展現(xiàn)出令人驚艷的軟體動(dòng)態(tài)與打擊感,給人極強(qiáng)的感官體驗(yàn)。

百變球球:Q萌外表下的創(chuàng)新競(jìng)技 將會(huì)有怎樣的市場(chǎng)前景?

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在潛在目標(biāo)用戶(hù)方面,《百變球球》以3D球球做角色的游戲形象可以戳中大部分玩家萌點(diǎn),男女通吃、老少皆宜。主模式的“競(jìng)技“核心與亂斗模式、足球模式等休閑模式相結(jié)合,既適合熱衷競(jìng)技的硬核玩家,又適合顏控輕度休閑玩家。所以潛在目標(biāo)用戶(hù)盤(pán)子相當(dāng)大。

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百變球球:Q萌外表下的創(chuàng)新競(jìng)技 將會(huì)有怎樣的市場(chǎng)前景?

根據(jù)咨詢(xún)行業(yè)發(fā)布的《2018-2024年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)分析預(yù)測(cè)及投資戰(zhàn)略研究報(bào)告》, 2017 上半年,端游市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)收入 319.5 億元,同比上升 13.7%,較去年同期上升約 38.5 億,增速在經(jīng)歷低潮后首度回升。其中約 20億的增量來(lái)源于電子競(jìng)技。也就是說(shuō)競(jìng)技類(lèi)游戲,是當(dāng)下市場(chǎng)的需求核心?!栋僮兦蚯颉返暮诵耐娣ǎ闶?ldquo;公平競(jìng)技”,符合市場(chǎng)需求。

休閑競(jìng)技品類(lèi)端游已經(jīng)很久沒(méi)有推出過(guò)新精品游戲了。2017年手游《球球大作戰(zhàn)》和《歡樂(lè)球吃球》占據(jù)了大部分的休閑競(jìng)技市場(chǎng)份額。但由于這兩款均為手游,都是2D像素風(fēng)且以“球吃球”模式為玩法核心,與《百變球球》無(wú)論從畫(huà)風(fēng)還是核心玩法上都有著本質(zhì)的區(qū)別,甚至談不上直接競(jìng)品,因此《百變球球》的市場(chǎng)尚屬藍(lán)海。

市場(chǎng)前景看好 騰訊布局休閑競(jìng)技網(wǎng)游

基于以上原因,筆者相當(dāng)看好《百變球球》的市場(chǎng)前景。我們或可期待,獨(dú)創(chuàng)新玩法的《百變球球》將收割市場(chǎng),成為比肩《憤怒的小鳥(niǎo)》的現(xiàn)象級(jí)游戲,引領(lǐng)休閑競(jìng)技游戲一波新風(fēng)潮。

《百變球球》是騰訊首款萌系休閑競(jìng)技網(wǎng)游?!督^地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》與《王者榮耀》在國(guó)內(nèi)外均呈碾壓態(tài)勢(shì)占領(lǐng)市場(chǎng),證明了騰訊在FPS戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技領(lǐng)域與MOBA領(lǐng)域布局大獲成功。而《百變球球》,明顯是騰訊在休閑競(jìng)技領(lǐng)域的又一布局?!栋僮兦蚯颉肥诇y(cè)即將開(kāi)啟,它的市場(chǎng)前景是否會(huì)向筆者猜測(cè)的方向發(fā)展?騰訊的這一布局將會(huì)收獲怎樣的成績(jī)?讓我們一起拭目以待吧!

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