神武3玩法評測:不下百種精彩活動 盡享激情回合競技
- 來源:未知
- 作者:梨子
- 編輯:泰可愛勒
憑借著回合制端游《神武》系列和《夢想世界》系列而被大家所認(rèn)識的游戲廠商多益網(wǎng)絡(luò)在近日推出了新游《神武3》,在這一款新游中你將看見大家所熟悉的西游歷程還有許多開發(fā)者新增的上古神話元素,正是這些豐富精彩的劇情設(shè)定才使《神武3》中有了各種各樣的玩法,十二生肖,二十八星宿、三十六天罡等等。哈尼我作為《神武》系列的老玩家當(dāng)然要在第一時間進(jìn)入其中體驗一番。
說到MMorpg回合制游戲就一定要了解PVE模式存在的價值,PVE是一座寶藏,這里有著各種資源,玩家需要拿到這些資源,讓自己成長。
三十六天罡
天罡算是有智慧的怪物,他們有著跟玩家一樣的門派技能裝備特技,我有一種錯覺仿佛是在跟玩家進(jìn)行對戰(zhàn),雙方你一招我一式非要把你擊到才行。
每整點時刷出,散布在固定的幾個野外地圖,服務(wù)器內(nèi)玩家對天罡NPC進(jìn)行搶奪,盛況堪比刷生肖的場面,一到時間就能看到各個隊伍在熟悉的地圖上跑來跑去。關(guān)鍵的一點是對方NPC是仿真的人物,會施放特技、使用藥品、召喚寵物等一系列PVP操作。可以說是很過癮了。
滅天罡可以說是新手的家常便飯,希望少俠不要在意細(xì)節(jié),請重新來過。
神武3的PVE玩法除了多樣以外,還富有挑戰(zhàn)性,打破了PVE玩法就是虐菜、比極限輸出的常規(guī)思路,不同等級段和職業(yè)的玩家都能從PVE玩法中找到成就感。
組隊擊殺三十六天罡
當(dāng)然PVE還有其他的常規(guī)玩法比如十二生肖,每半點時刷出,散布在主要城鎮(zhèn),一到半點,整個服務(wù)器的刷生肖常用地點有各等級段隊伍合計數(shù)百支隊伍同時爭奪,可以說是人滿為患,那是一個鑼鼓喧天鞭炮齊鳴,熱鬧非常,相當(dāng)?shù)木o張刺激。單身20年的手速可能都搶不過別人,畢竟我刷臉的可能性還是比較低的。雖然我搶不到,但是值得慶幸的是還能撿生肖包,可以說是觀戰(zhàn)嘉賓的額外獎勵了。
二十八星宿每5分時刷出,刷出位置從之前的臨仙鎮(zhèn)昆侖山琉璃塔等固定幾個地方變得更為廣泛,難度也是較低,尋找星宿NPC需要對地圖很熟悉, 但是身為老司機(jī)的我一直覺得二十八星宿掉寶率一直是個迷。
鎮(zhèn)魔衛(wèi)道
說到pve的常規(guī)玩法不得不提的就是鎮(zhèn)魔,同屬PVE玩法,但是NPC的隊伍配置、攻擊策略都屬高端水平,考驗玩家的隊伍配置和操作。在我看來鎮(zhèn)魔算是一塊磨刀石,每一次挑戰(zhàn)都是一個歷練團(tuán)隊的機(jī)會,一天一天的進(jìn)步終究就殺過50階。
難度是自己設(shè)置,是一個不斷挑戰(zhàn)自我的玩法,對玩家來說可能是一座不可逾越的大山,總共6關(guān),有闖關(guān)的感覺;并且鎮(zhèn)魔還有挑戰(zhàn)時間的排行榜,這樣的設(shè)置其實鼓勵玩家嘗試、探索不同的策略,來提升通關(guān)效率。
鎮(zhèn)魔衛(wèi)道
這些PVE模式的戰(zhàn)斗是一個不斷磨練自己的過程,并且能從中獲取提升自己的一些物質(zhì)獎勵,使自身變得更加的強(qiáng)大,來贏得下面這些PVP玩法的勝利,從中獲得的勝利喜悅也是相當(dāng)?shù)牧钊苏駣^。
看完P(guān)VE模式,接下來大家緊隨我的腳步一起來看看PVP模式的各項玩法。
通常情況下回合制無法提供緊張刺激的戰(zhàn)斗,但是神武3在這一方面推出了各種的PVP玩法,讓本身慢節(jié)奏的回合制也充滿著緊張刺激感。
每個服務(wù)器的頂級高手之間的PK賽,從選手到指揮,都是精挑細(xì)選出來的資深玩家。在這個戰(zhàn)場上出現(xiàn)了很多的經(jīng)典,比如從骷髏天策到氣五莊、氣天宮的這種趨向性屬性問題,都是從服戰(zhàn)之后開始流行,可以說站在整個神武潮流的風(fēng)口浪尖上。再比如一個新的隊伍配置往往都是從神武之戰(zhàn)開始才被人所知廣為流傳仔細(xì)研究,這就是神武之戰(zhàn)!
神武之戰(zhàn)冠軍聯(lián)賽
相較于神武之戰(zhàn)來說,冠軍聯(lián)賽就是將每一屆的神武之戰(zhàn)冠軍集合在一起,各大高手云集來了一個華山論劍決戰(zhàn)紫荊之巔。你試過在萬人矚目的chinajoy現(xiàn)場比賽嗎?你試過在高臺手舉獎杯告訴所有的《神武3》的玩家自己才是全神武最強(qiáng)的戰(zhàn)隊,在這里等著你們的挑戰(zhàn)嗎?我想起了今年的冠軍聯(lián)賽的場景,那是冠軍聯(lián)賽第一次去到世界級展會。
玩家在戰(zhàn)斗的過程中也有著更多的選擇策略,而不是一招吃遍;對戰(zhàn)過程中還需要計算對方目前的各種狀況來考慮對手接下來可能進(jìn)行的行動,如此一來游戲的對戰(zhàn)策略就變得更加的多樣化。緊張感悠然而生。
人物排位賽
人物排位賽顧名思義,就是玩家進(jìn)行排位賽來證明自己的實力。并且在本服沒有隊友沒關(guān)系,可以跨服組隊、開黑,不受服務(wù)器限制,隊伍成員可變動,以房間為概念,相當(dāng)于開了個K房在飆歌了,也是相當(dāng)?shù)某绷鳌?/p>
有MOBA爬天梯的體驗,根據(jù)等級劃分組別,各組別間進(jìn)行競技決斗,類似常規(guī)MOBA中的段位、積分、賽季的概念,競技感十足,享受一步步的超越別人的那種快感。
人物排位賽
排位賽全明星
可以說是人物排位賽2.0;不夠等級參加神武之戰(zhàn),但是又想證明自己也能是一個全服王者?那么排位賽全明星將是你最好的選擇。
誰不想成為神武全服的NO.1?這種站在等級巔峰的無上榮譽感也是讓人有點飄飄然。
人物排位賽5個分組中歷史成績最好的16支隊伍就展開對話。等同于各等級段的服戰(zhàn),代表著各等級段最高實力,也反映當(dāng)前等級段的潮流打法,卡級玩家的一場決斗盛宴,卡級玩家的競技打法學(xué)習(xí)對象、榜樣;我覺得這輩子可能都打不了排位賽全明星了,不是我太菜,是對手太強(qiáng)!
回合制本身因為節(jié)奏較慢,升級較慢,因此需要玩家在較長時間內(nèi)才能體會到這類游戲的樂趣,而神武3的排位賽全明星并不用升到最高級才能俯瞰全服,卡級中也有王者!
這些PVE和PVP的玩法都是讓玩家能在各種活動中獲得更多的榮譽感,各種英雄情懷得到一本滿足。當(dāng)你找到自己的隊伍,與他們并肩作戰(zhàn)的時候,你便會感受到,每一次擊殺都?xì)g欣鼓舞,每一個回合都牽動人心;打破了回合制游戲的固有的拖沓印象,給人一種全新的緊張激烈感?!渡裎?》能把玩家?guī)肽莻€如詩如畫又倍感熟悉的西游世界,又能體會到不一樣的情懷。

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