吃雞玩法的鼻祖《奇跡MU》赤色要塞
- 來(lái)源:未知
- 作者:ParadoxDogs
- 編輯:ChunTian
在這個(gè)全民關(guān)注“吃雞”的時(shí)代,誕生了無(wú)數(shù)模仿吃雞玩法的游戲,殊不知“吃雞玩法”并非近年首創(chuàng)。在《奇跡MU》中十多年前就已經(jīng)有了這種玩法,絕對(duì)稱(chēng)得上現(xiàn)在各種吃雞玩法的鼻祖。那就是奇跡的“赤色要塞”玩法。
赤色要塞作為《奇跡MU》玩家最重要的日?;顒?dòng)之一,不但是一個(gè)縱情戰(zhàn)斗的好去處,更能讓每一個(gè)參與的玩家收獲海量福利哦!
戰(zhàn)場(chǎng)地圖縮小和“毒圈”
吃雞一大特色就是“毒圈”系統(tǒng),而在《奇跡MU》的赤色要塞中這種系統(tǒng)卻早已是老套路了。隨著戰(zhàn)場(chǎng)人數(shù)的減少,戰(zhàn)場(chǎng)地圖隨之階段性縮小將玩家之間的競(jìng)爭(zhēng)和戰(zhàn)斗推向白熱化,這種套路對(duì)于奇跡玩家而言早已不新鮮了。
70人混戰(zhàn)VS100人混戰(zhàn)
吃雞另一大特色便是100人混戰(zhàn),隨機(jī)出生在地圖各處,大家各自為戰(zhàn)最終一人站到最后成為最終贏家。而在十多年前,在奇跡MU就有了最高支持70人混戰(zhàn)的赤色要塞。同樣的各自為戰(zhàn),同樣的最終生存者為1人時(shí)結(jié)束戰(zhàn)斗。
等級(jí)限制和排名匹配
吃雞每一局都綜合了玩家的實(shí)力進(jìn)行匹配,而在十多年前奇跡MU便有了根據(jù)玩家的等級(jí)不同來(lái)劃分實(shí)力,將不同等級(jí)段的玩家送入不同等級(jí)的赤色要塞活動(dòng)地圖中,讓實(shí)力相近的玩家展開(kāi)較量。
看了這么多是不是突然發(fā)現(xiàn)原來(lái)“吃雞”玩法也不過(guò)是《奇跡MU》中眾多活動(dòng)中的一個(gè)而已。對(duì)于一款傳承十余年的經(jīng)典游戲而言,每一個(gè)奇跡老玩家而言吃雞不過(guò)如此。奇跡中還有更多好玩的活動(dòng)和副本讓我們能夠每天都玩?zhèn)€痛快!


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