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嘔心瀝血創(chuàng)《戰(zhàn)狼2》 十二載匠心雕《黑暗與光明》

時間:2017-08-03 14:08:54
  • 來源:未知
  • 作者:牧師格雷
  • 編輯:ChunTian

由吳京自導自演,匯集了“達康書記”吳剛、“東來局長”丁海峰、“塘主”張翰的軍事動作片《戰(zhàn)狼2》上映4天票房已經(jīng)突破10億元大關(guān),成為今年以來最賣座的國產(chǎn)片。而近日,游戲圈也有一款國產(chǎn)大作孕育而生,在性質(zhì)上,它與《戰(zhàn)狼2》一般無二。

 N次出生入死打造《戰(zhàn)狼2》 十二年匠心打磨《黑暗與光明》

【天道酬勤戰(zhàn)狼2,匠心打磨是黑光】

《黑暗與光明》,簡稱黑光,一款魔幻史詩沙盒生存游戲,為什么稱其為游戲圈的“戰(zhàn)狼2”呢?據(jù)悉,票房黑馬《戰(zhàn)狼2》于去年6月19日開機,于今年4月16日殺青,拍攝過程整整300天左右,可謂是困難重重,同時也飽受錘煉。而《黑暗與光明》游戲于2005年由蝸牛游戲引入,在此期間由于各種因素導致擱置、跳票與調(diào)整,但在長達12年的沉寂后,蝸牛也本著“沉下心來,打磨精品”的心態(tài)為開發(fā)定調(diào):“無論經(jīng)歷過多少困難,我們希望黑光有個嶄新的開始,呈現(xiàn)一個完全不同的魔幻世界給玩家。”最終,《黑暗與光明》于今年7月21日在Steam上正式上架搶先測試版,并于7月31日榮登Steam全球銷量排行榜第二,備受玩家與媒體矚目,獲一致好評。

 N次出生入死打造《戰(zhàn)狼2》 十二年匠心打磨《黑暗與光明》

 N次出生入死打造《戰(zhàn)狼2》 十二年匠心打磨《黑暗與光明》

【戰(zhàn)狼2贏的是票房,黑光勝的是銷量】

《戰(zhàn)狼2》群演1000人,拍攝300天,劇本十幾稿,N次的“出生入死”。《黑暗與光明》12年打磨,10天突破銷量榜,超400條內(nèi)容更新。自7月21日正式上架Steam后,蝸牛游戲便實時跟蹤《黑暗與光明》的玩家反饋,嚴謹篩選玩家體驗過程中提出的問題與建議,并積極調(diào)整與改善,并逐日進行問題的解決與內(nèi)容的更新,最終據(jù)統(tǒng)計,在7月29日,《黑暗與光明》共計更新內(nèi)容400多條,對游戲進行了極大程度的完善,距離游戲的盡善盡美,又前進了一步。

 N次出生入死打造《戰(zhàn)狼2》 十二年匠心打磨《黑暗與光明》

 N次出生入死打造《戰(zhàn)狼2》 十二年匠心打磨《黑暗與光明》

《黑暗與光明》自近日搶先測試后,便在玩家中產(chǎn)生巨大反響,成為一款引人注目的優(yōu)質(zhì)魔幻沙盒大作。而蝸牛游戲?qū)τ谕婕曳答佉渤掷m(xù)保持高度關(guān)注,將游戲的匠心打磨作為首要完善目標,積極為玩家提供一個良好的游戲體驗。

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