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《奇跡MU:覺醒》美術(shù)總監(jiān)裴昌成專訪

時(shí)間:2017-07-29 16:46:41
  • 來源:未知
  • 作者:ParadoxDogs
  • 編輯:ChunTian

時(shí)間:7月27日

受訪人:天馬時(shí)空《奇跡MU:覺醒》美術(shù)總監(jiān)裴昌成

楊暢:接下來我們要進(jìn)行的是《奇跡MU:覺醒》專訪,我們請到的是從韓國遠(yuǎn)道而來的天馬時(shí)空《奇跡MU:覺醒》美術(shù)總監(jiān)裴昌成先生。首先我們請裴昌成先生做一下自我介紹。

裴昌成:大家好,我是來自天馬時(shí)空《奇跡MU:覺醒》美術(shù)總監(jiān)裴昌成。我先后參與國《天堂》《劍靈》《TERA》《Lost Ark》等知名游戲的美術(shù)制作,現(xiàn)在已經(jīng)在游戲行業(yè)工作15年了。非常感謝玩家喜愛我參與過的游戲,見到大家非常高興。

楊暢:接下來我們就把時(shí)間交給各位媒體朋友,大家有問題現(xiàn)在可以提問。

口袋巴士提問:我有一個(gè)問題想問,《奇跡MU》當(dāng)年是一款非?;鸨漠a(chǎn)品,受到無數(shù)玩家追捧。作為手游版的《奇跡MU:覺醒》又將有什么樣的特色呢?

裴昌成:15年前《奇跡MU》剛剛上線的時(shí)候,我很驚訝,游戲的背景、人物設(shè)計(jì)可以到那種華麗的程度,而且加上翅膀這樣的充滿想像力的元素,確實(shí)是當(dāng)時(shí)當(dāng)之無愧的畫面王者。聽到《奇跡MU:覺醒》正版手游準(zhǔn)備開發(fā)的消息之后,我立即決定加入制作,希望把當(dāng)年當(dāng)之無愧的畫面王者的視覺震撼,重新體現(xiàn)在手游中。

關(guān)于游戲的具體特色,首先從設(shè)計(jì)上要保證的是畫面的華麗感,這也是當(dāng)初《奇跡MU》最被認(rèn)可的地方,這種華麗感是一種具有獨(dú)特風(fēng)格的綜合展示,需要有華而不膩的感覺,再加上《奇跡MU》魔幻的背景,使相互之間成為一個(gè)完整的整體。

第二個(gè)特色是奇跡的局部換裝系統(tǒng),這種系統(tǒng)可以讓玩家在每換一個(gè)裝備就可以體驗(yàn)到不同的外顯,也就是說玩家可以在游戲當(dāng)中體驗(yàn)到數(shù)量最多的外顯。

52PK提問:《奇跡MU:覺醒》在美術(shù)創(chuàng)作過程中,和您之前做過的作品有哪些不同或者是突破?

裴昌成:《奇跡MU:覺醒》本身具有獨(dú)特的風(fēng)格,在開始創(chuàng)作的時(shí)候怎么樣保留《奇跡MU》經(jīng)典元素的同時(shí)又可以進(jìn)行與時(shí)俱進(jìn)的創(chuàng)新,這是最重要的點(diǎn),也是最難的地方。

關(guān)于突破點(diǎn)主要是三個(gè)方面。第一點(diǎn)是剛剛講到的具有獨(dú)特的風(fēng)格,我們內(nèi)部稱這種風(fēng)格是輕暗黑魔幻風(fēng),把暗黑做的唯美一些,又不那么酷炫,避免過多的陰暗或者是過多的花哨讓玩家感到不適。

第二點(diǎn)是對(duì)人物、裝備的材質(zhì)和光效進(jìn)行了改善。更多應(yīng)用的是比較輕盈的材質(zhì),可以讓角色在游戲戰(zhàn)斗中顯得靈動(dòng),游戲也增加了最經(jīng)典“流光”設(shè)計(jì),讓不同層次的在裝備具有完全不同感受的流光。

第三點(diǎn)是在翅膀部分下了很大工夫。無論是在色彩、紋理還是細(xì)節(jié)、造型上,在調(diào)整比例和造型的同時(shí)又可以實(shí)現(xiàn)多樣可變化的不同形態(tài),讓玩家可以有不同的體驗(yàn)??偟膩碚f,讓玩家在玩游戲的同時(shí)不會(huì)覺得和其他的游戲一樣,但是又確確實(shí)實(shí)知道這是當(dāng)初的《奇跡MU》。

提問:我早上也試玩了這款游戲,我覺得有很多地方和以前是相似又不同的,您能不能談一下您對(duì)《奇跡MU:覺醒》里面感覺最出色的設(shè)計(jì)是什么?

裴昌成:主要有兩個(gè)大方面的比較喜歡的設(shè)計(jì)。第一方面是人物設(shè)計(jì),特別是局部換裝系統(tǒng),以及大氣華麗的翅膀。局部換裝系統(tǒng),是哪怕只是一雙鞋換裝之后都會(huì)有明顯的外顯變化,增加每個(gè)玩家在游戲中的獨(dú)特個(gè)性,而翅膀更是一種“華麗”的代名詞,也是奇跡的“商標(biāo)”

作為一名男性,我是比較喜歡弓箭手的,弓箭手是作為三大職業(yè)當(dāng)中唯一的女性角色,在設(shè)計(jì)的時(shí)候,融入了多種元素,充分體現(xiàn)一個(gè)女戰(zhàn)士的特點(diǎn),在性感當(dāng)中有力量,在霸氣當(dāng)中有唯美。

提問:無論是《天堂》還是《奇跡MU》都是魔幻風(fēng),您心中的魔幻世界是怎么樣的?

裴昌成:我心目當(dāng)中的魔幻世界是一個(gè)充滿想像力的,逼真的,變幻無窮的,宏大的,多個(gè)種族生活在一個(gè)大陸,每個(gè)種族都有自己不同的信仰,從而衍生出不同的生活方式和藝術(shù)理念,但是這些不同又能和諧的統(tǒng)一。比如《奇跡MU:覺醒中》會(huì)同時(shí)提供像天空、海底、冰山、沙漠等多種元素,希望讓玩家能找到那塊他想象并喜歡的魔幻大陸

提問:您在《奇跡MU:覺醒》設(shè)計(jì)過程當(dāng)中,對(duì)哪些設(shè)計(jì)非常滿意,接下來對(duì)這款產(chǎn)品有什么樣的期許?

裴昌成:我有兩點(diǎn)期望。一個(gè)是希望通過我們精心打磨的細(xì)節(jié)和整體的美術(shù)表現(xiàn),可以像之前一樣重新定義魔幻,成為魔幻手游的新標(biāo)桿。第二是通過《奇跡MU:覺醒》獲得玩家的認(rèn)可,讓“奇跡”再次成為玩家心中具有代表性的游戲。

提問:作為一個(gè)美術(shù)“大神”,想請您預(yù)測一下在接下來的韓國市場,或者是中國市場,有可能會(huì)被用戶或者是玩家認(rèn)可或者是喜歡的美術(shù)風(fēng)格是什么?

裴昌成:不管是韓國的玩家還是中國的玩家,對(duì)美術(shù)風(fēng)格的喜愛是千差萬別的。像近期剛剛上線的《天堂M》的復(fù)古感,現(xiàn)在在韓國也是人氣爆發(fā),還有其他的一些游戲比如說《七騎士》的唯美感,可以體現(xiàn)出玩家真的對(duì)美術(shù)風(fēng)格的喜愛是千差萬別的。玩家真的是希望體驗(yàn)到非常不同的美術(shù)風(fēng)格的游戲。我相信《奇跡MU:覺醒》在上線的時(shí)候也會(huì)用華麗魔幻風(fēng)格席卷韓國和中國市場。

楊暢:時(shí)間的關(guān)系,我們今天的專訪到此結(jié)束。感謝大家對(duì)《奇跡MU:覺醒》的關(guān)注!

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