做了一輩子動(dòng)畫(huà)的迪士尼 為什么突然對(duì)VR如此熱衷?
- 來(lái)源:VR日?qǐng)?bào)
- 作者:祈夜桑
- 編輯:祈夜桑
迪士尼似乎已經(jīng)走出了低谷期,根據(jù)2017年第一季度的財(cái)報(bào)來(lái)看,它們的營(yíng)收為147.84億美元,而凈利潤(rùn)達(dá)到24.79億美元。內(nèi)容廣度的擴(kuò)張大大增強(qiáng)了其底力,而面向AR和VR領(lǐng)域的延展,似乎是公司的下一步計(jì)劃。
迪士尼近來(lái)一直在尋求VR業(yè)務(wù)的突破,去年5月時(shí)在Steam平臺(tái)上就多出了一款名為《Disney Movies VR》的應(yīng)用,其中不僅包含了旗下大部分熱門(mén)影片,也提供了一個(gè)能夠與之互動(dòng)的虛擬主題公園。除此之外,它們還研發(fā)了一套運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng),能夠定位物體和人體的位置,并通過(guò)虛擬渲染的方式將場(chǎng)景重現(xiàn)于頭顯中,這則是對(duì)VR交互形式的一種改善。
另一方面,其首席執(zhí)行官Bob Iger在接受《美國(guó)洛杉磯時(shí)報(bào)》的采訪(fǎng)時(shí)表示,為了創(chuàng)造一種更為真實(shí)的體驗(yàn),AR也非常適合它們的服務(wù)體系。
嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),迪士尼早已不是純粹的動(dòng)畫(huà)公司了,它們更貼近“娛樂(lè)巨頭”這個(gè)稱(chēng)號(hào),深厚的資源儲(chǔ)備與多樣的IP讓其有了富余去扶持其它業(yè)務(wù)。對(duì)于VR和AR領(lǐng)域的額外投資,基本也建立在這個(gè)條件之上。
IP電影的增多,帶動(dòng)了VR業(yè)務(wù)的發(fā)展。
2006年到2012年這段時(shí)間內(nèi),迪士尼的電影(動(dòng)畫(huà))和IP的數(shù)量顯著增多,其內(nèi)容也從兒童偏向拓展到了成人領(lǐng)域?!都永毡群1I》和《沙漠奇兵》兩部PG13的電影可以看做是試水之作,它們隨后一口氣收購(gòu)了皮克斯、漫威娛樂(lè),盧卡斯影業(yè)三家公司,一躍成為“好萊塢最大最知名的電影公司之一”,而這也直接帶動(dòng)了一批VR業(yè)務(wù)的發(fā)展。
盧卡斯影業(yè)旗下有一個(gè)名為ILMxLAB的部門(mén),就專(zhuān)門(mén)圍繞浸入式娛樂(lè)來(lái)展開(kāi)項(xiàng)目。這個(gè)工作室的VR作品《Star Wars:Trials on Tatooine(星球大戰(zhàn):塔圖因之旅)》早在去年7月就上架了Steam,其中還以主視角的形式還原了影片中“光劍擋子彈”的橋段,并獲得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià)。
不僅如此,ILMxLAB還打算制作一個(gè)關(guān)于“達(dá)斯•維達(dá)”的完整VR體驗(yàn),從編劇David S.Goyerd的口中可以得知,它們不打算拍攝簡(jiǎn)單的全景作品,新內(nèi)容允許觀眾與電影本身進(jìn)行互動(dòng)。而《星球大戰(zhàn)》中很多被人忽略的細(xì)節(jié),ILMxLAB也正在著手將其還原成實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的內(nèi)容。
漫威則將VR業(yè)務(wù)帶到了廣告領(lǐng)域,它們邀請(qǐng)了三位藝術(shù)家來(lái)到紐約、倫敦和香港街頭,并聯(lián)合谷歌的Tilt Brush創(chuàng)作了一些有關(guān)“維度”的作品。而這其實(shí)是為了宣傳當(dāng)期上映的電影——《奇異博士》。
另一方面,迪士尼沒(méi)有忘記那些陪伴自己多年的老IP,它們聯(lián)動(dòng)近期上映的《美女與野獸》,將對(duì)應(yīng)的VR體驗(yàn)也放入了Disney Movies VR。
有趣的是,迪士尼并不打算通過(guò)VR直接獲取利益,《星球大戰(zhàn):塔圖因之旅)》和《Disney Movies VR》都屬于免費(fèi)性質(zhì)的作品,虛擬現(xiàn)實(shí)可能被它們視為一種推廣電影的手段,對(duì)于那些知名IP有著極強(qiáng)的依附性,缺乏獨(dú)立和原創(chuàng)的空間。


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