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《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》PC性能分析:整體尚可 優(yōu)化略詭異

時(shí)間:2017-03-05 17:02:51
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Light
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》不需要高端GPU就能暢玩。我們的GTX 980Ti在1080p 終極畫質(zhì)下的使用率只有58%。所以我們猜測(cè),由于某種原因,這款游戲的瓶頸在于CPU。事實(shí)是否如此呢?

為了實(shí)驗(yàn)游戲?qū)Σ煌珻PU的適應(yīng)性,我們分別模擬了雙核和四核CPU。在CPU實(shí)驗(yàn)中,我們使用了敵我交戰(zhàn)的畫面(全都采用Ascension任務(wù)中的同一場(chǎng)景)。下面就是實(shí)驗(yàn)結(jié)果。

敵我交戰(zhàn)場(chǎng)面

敵我交戰(zhàn)場(chǎng)面

模擬雙核關(guān)閉超線程的話,我們可以在實(shí)驗(yàn)場(chǎng)景中達(dá)到平均57fps,最低42fps的成績(jī)。開(kāi)啟超線程以后表現(xiàn)略有提升,達(dá)到平均60fps,最低47fps。增加到模擬四核的話,表現(xiàn)沒(méi)有太多改善,平均69fps,最低57fps。關(guān)閉超線程以后反而有所提高,平均75fps,最低57fps。

1080p極高畫面設(shè)置下 不同CPU幀數(shù)表現(xiàn)

1080p極高畫面設(shè)置下 不同CPU幀數(shù)表現(xiàn)

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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:343 Industries
  • 發(fā)售:2017-02-21(PC)
  • 開(kāi)發(fā):微軟
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC XBOXONE
  • 標(biāo)簽:科幻,機(jī)甲XGP游戲列表,RTS

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