《掠食》將類似《恥辱2》 強(qiáng)調(diào)探索和玩家的選擇
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《掠食》是B社2017年重磅大作之一,由Arkane美國(guó)工作室開發(fā)。自TGA上公開了首個(gè)演示后,我們發(fā)現(xiàn)重啟版《掠食》和Arkane的第一人稱動(dòng)作RPG游戲《恥辱》系列有相似之處。
實(shí)際上B社官方對(duì)此并不否認(rèn),相反,B社還計(jì)劃分享二者之間的共通之處,比如二者都強(qiáng)調(diào)鼓勵(lì)玩家探索和做出選擇。當(dāng)然這并不意味著《掠食》就是一個(gè)換了皮的《恥辱2》。
B社副總Pete Hines在接受OXM采訪時(shí),他說:“并不是說,有了Arkane工作室,我們就讓他們胡亂開發(fā)游戲,比如賽車類或橄欖球游戲。我們會(huì)發(fā)揮他們的長(zhǎng)處。他們善于開發(fā)一些很酷、有沉浸感、基于系統(tǒng)的第一人稱游戲,《恥辱》便是他們之前這類工作的進(jìn)化結(jié)晶。而現(xiàn)在他們所開發(fā)的《掠食》,第一眼望上去感覺很像。
不過對(duì)于《掠食》,他們也在嘗試一些不同、很酷的其他事情,但核心仍然是他們所擅長(zhǎng)的:打造有沉浸感、第一人稱、基于系統(tǒng)、非預(yù)先設(shè)定好的游戲體驗(yàn)。這款游戲鼓勵(lì)玩家去探索,鼓勵(lì)你做出不同的選擇。我想這也是我們Bethesda所有游戲最根植的。”
《掠食》采用CE引擎開發(fā),承諾PC版不會(huì)出現(xiàn)《恥辱2》首發(fā)事出現(xiàn)的問題,將于2017年內(nèi)發(fā)售。


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