Epic Games為何再次重視PC市場(chǎng) 盜版已不是阻力了
- 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
作為一個(gè)有著26年歷史的老牌游戲公司,Epic Games為我們帶來(lái)了許多精彩的佳作,在近日采訪中,公司創(chuàng)始人Tim Sweeney也討論了制作組為何在21世紀(jì)頭幾年,主要把精力轉(zhuǎn)移向主機(jī)平臺(tái),而在2010年之后,又著重于PC平臺(tái)的故事。
制作人說(shuō)道:“我們?yōu)镻C平臺(tái)貢獻(xiàn)了一切,包括《虛幻》系列,《爵士兔》,《Jill of the Jungle》等等,在Steam平臺(tái)誕生之前,由于BT下載的橫行,PC游戲的收入一落千丈,盜版游戲成為了市場(chǎng)最大的阻力。”
“據(jù)統(tǒng)計(jì),每部作品的十份拷貝,其中有九份都是盜版,因此我們轉(zhuǎn)移了商業(yè)方向,在2000-2010年代,PC游戲產(chǎn)業(yè)非常困難,但主機(jī)平臺(tái)的一飛沖天,我們也看準(zhǔn)了這一點(diǎn),希望制作《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》這樣的作品。”
結(jié)果大家也知道,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列成為了Xbox平臺(tái)的招牌作品,本作的銷量遠(yuǎn)遠(yuǎn)比PC版高,截止2014年,整個(gè)《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列總計(jì)賣(mài)出了2200萬(wàn)份,總利潤(rùn)超過(guò)10億美元。
制作人補(bǔ)充道:“不過(guò)有趣的事情又發(fā)生在了主機(jī)平臺(tái)上,主機(jī)平臺(tái)的制作費(fèi)用水漲船高,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》初代費(fèi)用為1200萬(wàn)美元,我們最終純利潤(rùn)收入1億美元,但后來(lái)的作品卻漲到了6000萬(wàn)美元,但利潤(rùn)仍然是1億美元。”
Steam平臺(tái)如今勢(shì)頭風(fēng)生水起,經(jīng)過(guò)再三考慮,Epic制作組在這之后,再次回歸了原點(diǎn),將重心向PC平臺(tái)偏移,諸如《帕拉貢》等多款MOBA類型游戲也隨之誕生,目前,制作組也在積極投身到VR游戲領(lǐng)域,不論如何,讓我們一起期待Epic Games在日后的更多精彩作品吧。


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