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要火!網(wǎng)易影視攜手玩家探索游戲影視創(chuàng)作新方向

時(shí)間:2016-09-19 11:11:29
  • 來(lái)源:3DMGAME
  • 作者:夯大力
  • 編輯:ChunTian

由網(wǎng)易影視聯(lián)合網(wǎng)易游戲打造的“普羅米修斯計(jì)劃”征集評(píng)選階段已告一段落。近日,網(wǎng)易影視邀請(qǐng)了在“普羅米修斯”計(jì)劃中獲獎(jiǎng)的玩家,趕赴游戲影視的制作公司與編劇團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了深入交流。當(dāng)游戲玩家遇到金牌編劇,勢(shì)必碰撞出不一樣的火花。

夢(mèng)想成真,獲獎(jiǎng)玩家探班國(guó)內(nèi)頂級(jí)影視制作團(tuán)隊(duì)

8月下旬,在“普羅米修斯計(jì)劃”作品評(píng)選階段正式落下帷幕之后,網(wǎng)易影視也向獲獎(jiǎng)玩家發(fā)出邀請(qǐng)函,兌現(xiàn)承諾,邀請(qǐng)玩家前往各大游戲影視的制作公司,與頂級(jí)制作團(tuán)隊(duì)交流自己對(duì)于游戲題材改編影視劇方面的看法和建議。作為系列交流的開(kāi)始,本次有《大話(huà)西游2》和《天下3》的獲獎(jiǎng)玩家分別前往華策影視和芒果娛樂(lè),《夢(mèng)幻西游》、《新倩女幽魂》、《天諭》與《大唐無(wú)雙零》的獲獎(jiǎng)玩家也會(huì)在之后的交流活動(dòng)中與編劇團(tuán)隊(duì)見(jiàn)面。

面對(duì)制作團(tuán)隊(duì),獲獎(jiǎng)玩家們首先表達(dá)了自己對(duì)熱愛(ài)的游戲?qū)⑷绾纬尸F(xiàn)在大屏幕的濃厚興趣, 玩家“秋辭”和“荒城舊夢(mèng)”就代表廣大玩家問(wèn)出了心里最想知道的問(wèn)題:“特別想做知道這次以什么形式拍攝《大話(huà)西游2》”,“是走穿越還是古裝路線(xiàn)?”而編劇們也在可公開(kāi)的范圍內(nèi)對(duì)玩家進(jìn)行了耐心的解答。除了對(duì)游戲影視進(jìn)度一探究竟,玩家們的另一個(gè)重要任務(wù)是為影視劇的情節(jié)、演員等建言獻(xiàn)策。獲獎(jiǎng)玩家們都有對(duì)游戲影視有著自己的理解與認(rèn)識(shí),《天下3》玩家“蔡蔡”說(shuō):“希望它能請(qǐng)很多帥氣美麗的明星,來(lái)讓我們《天下3》的玩家大飽眼福”。而玩家“阿星”對(duì)游戲影視的情節(jié)有自己的看法:“編劇應(yīng)該挑最好的劇情放在銀幕上,而不是說(shuō)因?yàn)槲覀兺婕蚁矚g這段主線(xiàn)就把它放在銀幕上,因?yàn)檫@并不只有我們自己看”。當(dāng)然也有玩家表達(dá)了參與拍攝的愿望,“我只要能演一個(gè)小角色就可以了”,《新大話(huà)西游2》的玩家“莫問(wèn)”說(shuō):“就像劍俠客這種類(lèi)型的”。

負(fù)使命而來(lái),把對(duì)游戲的情感傳遞給編劇

對(duì)于玩家而言,游戲不僅僅意味著虛構(gòu)出來(lái)的世界觀(guān)和劇情,更多的是對(duì)于他們特殊的情感意義。“玩家眼里游戲是一個(gè)社會(huì),而編劇眼里則是一個(gè)平面”,《天下3》的玩家“夜椿”表示,能分享自己在游戲中所遇到的感動(dòng)瞬間,讓編劇能夠進(jìn)一步對(duì)游戲作品產(chǎn)生共情是這次來(lái)交流的主要目的。同樣的使命感也表現(xiàn)在很多玩家身上,“作為一名資深老玩家,我是非常有責(zé)任和義務(wù)把我們老玩家的一些故事,一些情感,跟老師們分享、交流。”《大話(huà)西游2》玩家“秋辭”如是說(shuō)。

面對(duì)玩家們熱情的提問(wèn)與分享,編劇團(tuán)隊(duì)也坦言在交流過(guò)程中受益匪淺。香港鬼才編劇陳十三等編劇表示,玩家的熱情感染到了他們,與玩家之間的對(duì)話(huà),讓他們對(duì)游戲有了全新的認(rèn)識(shí),一些點(diǎn)子也給了他們啟發(fā)。而這也使他們更有信心,能夠?yàn)橥婕掖蛟煲徊繉儆谧约旱挠耙晞∽髌贰?/p>

尊重玩家 游戲改編劇方能收獲好評(píng)

今年,因《魔獸世界》、《微微一笑很傾城》等游戲題材影視作品的大熱,游戲改編影視劇市場(chǎng)再度受到外界重視,這些成功的游戲題材影視作品,無(wú)不是依靠著游戲內(nèi)容與影視深度結(jié)合,而非簡(jiǎn)單包裝去吸引玩家。不論是還原游戲中的經(jīng)典劇情,還是以游戲?yàn)槊?,反映游戲玩家的真?shí)故事,都體現(xiàn)出了玩家在影視劇創(chuàng)作的重要性。

由此可見(jiàn),能不能在影視劇開(kāi)始制作之前,就打通玩家和制作團(tuán)隊(duì)之間的壁壘,讓制作團(tuán)隊(duì)了解游戲,感受游戲?qū)τ谕婕业囊饬x,真正讓玩家參與到影視創(chuàng)作中來(lái),是未來(lái)游戲題材影視劇制作的正確發(fā)展方向,而這也是網(wǎng)易影視正在做的事情,邀請(qǐng)獲獎(jiǎng)玩家前往影視公司參與交流,網(wǎng)易影視用實(shí)際行動(dòng)向我們展現(xiàn)了打造真正屬于玩家影視劇的決心。

關(guān)于“普羅米修斯計(jì)劃”:

“普羅米修斯計(jì)劃”是由網(wǎng)易影視聯(lián)合《夢(mèng)幻西游》、《大話(huà)西游2》、《天下3》、《新倩女幽魂》、《天諭》、《大唐無(wú)雙零》等六大經(jīng)典游戲推出的玩家征集活動(dòng),面向億萬(wàn)玩家征集青春故事與同人作品,并將玩家的創(chuàng)作、青春故事搬上熒幕!其目的就在于讓真正了解游戲的玩家,全面參與到游戲題材影視劇創(chuàng)作之中,拍出真正屬于玩家的影視劇。讓玩家去講述自己的故事,并邀請(qǐng)他們參與影視創(chuàng)作,在這個(gè)過(guò)程中,玩家和制作團(tuán)隊(duì)各自的所長(zhǎng)能夠得以融合,從而讓影視劇中的游戲元素更加貼近玩家。

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