您的位置: 首頁 > 新聞 > 時(shí)事焦點(diǎn) > 新聞詳情

NVIDIA推黑科技 用戶使用VR設(shè)備時(shí)更有沉浸式體驗(yàn)

時(shí)間:2016-07-24 22:15:54
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:pannds
  • 編輯:pannds

在普及VR設(shè)備的事情上,硬件提供商N(yùn)VIDIA向來都是不遺余力,前段時(shí)間的新顯卡與HTC Vive等VR設(shè)備接口有問題,沒過一會(huì)兒,NVIDIA就把新的補(bǔ)丁放了出來。近日,NVIDIA又在要就一項(xiàng)新的技術(shù),旨在將強(qiáng)用戶的VR體驗(yàn)。

可能在大部分人認(rèn)識(shí)中,VR不過是個(gè)放大鏡或者戴在頭上的顯示器,但其實(shí)VR不單是在顯示硬件下功夫,還要針對人的生理特性作優(yōu)化配合,才能提供真正的沉浸式體驗(yàn),現(xiàn)在很重視VR市場的NVIDIA便最新提出了一個(gè)中心凹形渲染(foveated rendering)技術(shù)。

在NVIDIA關(guān)于這項(xiàng)渲染技術(shù)解釋中提到,人眼中分為中心視力(foveal)和周邊(peripheral)視力兩部分,中心視力用來提供精確和細(xì)節(jié)視覺內(nèi)容,而周邊視力則為廣角視野范圍的畫面,兩者的視敏度差別引出了視網(wǎng)膜中心凹形渲染系統(tǒng)(foveated rendering system),這是通過追蹤人眼,用低畫質(zhì)渲染周邊視力的畫面,以突出中心視力凝視的內(nèi)容,但現(xiàn)有的相關(guān)渲染技術(shù)會(huì)造成視覺障礙,帶來閃爍、模糊或“隧道視覺”,這其實(shí)是與人真實(shí)情況不同的。

NVIDIA研究了人眼周邊視力畫面中的顏色、對比度、邊緣和動(dòng)態(tài)等元素,提出了新的中心凹形渲染技術(shù),該技術(shù)不再簡單粗暴把周邊視覺閃爍或模糊化,而是在模糊中融入了反差保持(contrast preservation),這可以讓用戶在VR中仍可分辨出凹視力和周邊視覺,更接近我們?nèi)搜劭凑鎸?shí)世界的畫面。這利用到一家德國公司SMI的人眼追蹤技術(shù),該公司還有其它VR相關(guān)的視覺技術(shù)。

0

玩家點(diǎn)評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+