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《恥辱2》混沌與心臟系統(tǒng)情報(bào) 考驗(yàn)道德的時(shí)候到了

時(shí)間:2016-06-01 14:28:01
  • 來源:3DM新聞組-GoKu
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

近日官方宣布了初代《恥辱》漫畫版將于8月推出,正統(tǒng)續(xù)作《恥辱2》則將于11月發(fā)售,制作人解答了一些玩家針對(duì)《恥辱2》提出的問題,透露了游戲系統(tǒng)的新情報(bào)。

“混沌”系統(tǒng)改善:從玩家決定要暗殺誰、支援誰的行動(dòng)和選擇而變化的產(chǎn)生不同的分支,決定最終的局面。根據(jù)兩位主人公不同的“混沌”值對(duì)話選項(xiàng)也會(huì)有所不同,或許會(huì)有一些令人啼笑皆非的指示也說不定,會(huì)影響到此的“混沌”值不僅有高低兩種形態(tài),還有更高混沌的范疇,總共3種,不同狀態(tài)游戲中都有不同的反應(yīng)。

“心臟”:在《恥辱2》開發(fā)時(shí),制作組就已經(jīng)決定要通過“心臟”可以獲取比《恥辱》初代更多的情報(bào),例如初代時(shí),玩家可以通過“心臟”得到的背景、心情等來決定暗殺對(duì)象,而在《恥辱2》中,可以獲得關(guān)于角色道德方面的更多情報(bào)。在《恥辱2》中登場的小兵將不會(huì)再影響到傷亡變化。

結(jié)局:《恥辱2》的結(jié)局會(huì)根據(jù)玩家不同的選擇進(jìn)行片段重組,最后形成一個(gè)完全的整體。幾個(gè)部分都可以通過兩種要素:殺或不殺、支持或敵對(duì)的變化來決定,還有一些部分則由五種要素,甚至還有更多種選擇要素,有幾種選擇會(huì)導(dǎo)致高“混沌”的選擇需要注意。

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