還有誰(shuí)能做出《貪婪洞窟》洞窟時(shí)光的趣味冒險(xiǎn)?
- 來(lái)源:錢寶游戲
- 作者:半神巫妖
- 編輯:半神巫妖
還有誰(shuí) 《貪婪洞窟》洞窟時(shí)光的趣味冒險(xiǎn)
不知從何時(shí)起,洞窟冒險(xiǎn)題材游戲逐漸演變成“心臟病患者慎入”的危情游戲,游戲中的洞窟生物或是NPC,總是帶著各種“淘氣”,躲在陰暗角落,隨時(shí)竄出來(lái),把你嚇懵。莫非洞窟里的怪物就非得這樣到處遛彎嚇唬人?玩家的冒險(xiǎn)之旅也必須與尸塊、鮮血,哀嚎、腥臭為伍,在殺戮中演繹趣味?獨(dú)立游戲《貪婪洞窟》在常規(guī)的冒險(xiǎn)題材玩法上稍作調(diào)整,告訴你洞窟時(shí)光其實(shí)可以很平靜。
虐怪out 自由選擇樂(lè)趣多
常規(guī)的冒險(xiǎn)游戲中怪物AI設(shè)定較高,一旦你進(jìn)入危機(jī)事件,怪物就和打了雞血一樣,呼朋引伴的向你涌來(lái),分分鐘企圖達(dá)成“game over”。一旦遭遇,就是一場(chǎng)生死戰(zhàn),不是你虐它,就是它虐你。
在《貪婪洞窟》中,怪物圖鑒解鎖只是游戲中的一個(gè)功能點(diǎn),真正的游戲目的并非只是虐殺性質(zhì)的收割怪物。而是在無(wú)法回頭的路上,盡可能躲開(kāi)無(wú)意義的戰(zhàn)斗,向下探索樓層,解開(kāi)洞窟生物變異等謎題。因此,游戲里的怪物不會(huì)漫無(wú)目的遛彎,玩家可自由選擇殺或不殺,選擇在戰(zhàn)斗中逃跑或堅(jiān)持,或者將重心放在打開(kāi)每層樓層寶箱上。


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