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盤點(diǎn)《貪婪洞窟》:得與失,究竟誰在左右手游市場

時(shí)間:2016-04-12 10:28:44
  • 來源:錢寶游戲
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:半神巫妖

 盤點(diǎn)《貪婪洞窟》:得與失,誰在左右手游市場

   

近年來,手游領(lǐng)域由于其特殊的吸金作用,成為資本市場里有又一塊“掘金地”。日均百余款產(chǎn)品的集中推出,讓手游圈一直處于高度亢奮狀態(tài)??膳c相對的,卻是玩家日趨冷靜的態(tài)度。在這場戰(zhàn)爭中,獨(dú)立游戲始終處在“娘不疼,爹不愛”的尷尬境地,特別在國內(nèi),獨(dú)立游戲似乎一直徘徊在生死邊緣。

“是中國玩家的游戲行為慣壞了游戲廠商”成為一種理由。但是,《植物大戰(zhàn)僵尸》、《紙境》等源自國外,流行于國內(nèi)的獨(dú)立游戲的成功卻證明了中國玩家并非不能接受獨(dú)立游戲,也不會毫無思辨的盲目消費(fèi),縱容中國游戲向“換個(gè)馬甲,再來一發(fā)”的深淵邁進(jìn)。

獨(dú)立游戲在付費(fèi)轉(zhuǎn)化上與同期的重度網(wǎng)游相比,略遜一籌,而卻依然擁有大量用戶基數(shù)。得與失,究竟是誰在左右中國手游市場?“得人心者得天下”或許是國內(nèi)手游市場將要不斷嘗試且不斷思考的進(jìn)化之路。

2016年3月,國產(chǎn)獨(dú)立游戲《貪婪洞窟》在IOS付費(fèi)榜上一路飛揚(yáng),嘗試用實(shí)際行動證明了大量中國玩家對高品質(zhì)獨(dú)立游戲“愛得深沉”?!敦澙范纯摺吩贏pp store付費(fèi)榜上連續(xù)一周的首座紀(jì)錄,如一個(gè)“獵人標(biāo)記”一般醒目。與《植物大戰(zhàn)僵尸》、《紙境》等獨(dú)立游戲神似的是,《貪婪洞窟》并不存在隱形付費(fèi),所有的內(nèi)購基于用戶自主意識產(chǎn)生,這就意味著用戶即使無需付費(fèi)也可體驗(yàn)游戲所有功能;此外,在《貪婪洞窟》里不難看出其他獨(dú)立游戲成功的元素,諸如簡單親切的游戲畫面,(從玩家心理分析,玩家對于游戲畫面有個(gè)認(rèn)知過程,從平面到立體是一個(gè)過程,但是立體程度一旦超過零界點(diǎn),甚至產(chǎn)生暈眩感,接受程度倒不如簡潔畫面);輕量化的虐心性以及快速作戰(zhàn),《貪婪洞窟》采用了死亡懲罰機(jī)制,生存和死亡的時(shí)機(jī)緊湊快速,用戶在不甘心下將會不斷進(jìn)入洞窟冒險(xiǎn);洞窟地圖的出現(xiàn)具有隨機(jī)性,并且無限出現(xiàn),這點(diǎn)有點(diǎn)類似曾經(jīng)紅極一時(shí)的《Flappy bird》,讓人每一次的探索都具備驚喜,精神時(shí)刻緊繃,不至于無聊;各種隨機(jī)BUFF、隨機(jī)道具,密室劇情,同樣激發(fā)了用戶的探索欲和挑戰(zhàn)感。

細(xì)細(xì)研究不難發(fā)現(xiàn),類似《貪婪洞窟》的獨(dú)立游戲在游戲玩法上抓住了人性中最微妙的一面,即對于可控風(fēng)險(xiǎn)的征服欲,在《貪婪洞窟》里表現(xiàn)為,優(yōu)先告知用戶將面對的是百層洞窟,是否選擇繼續(xù)屬于可控范圍。及對未知可能的窺視,在《貪婪洞窟》里表現(xiàn)為每層地圖內(nèi)容的隨機(jī)性,所出現(xiàn)的寶箱和裝備有一定不確定性,增加了驚喜感,從而誘發(fā)用戶參與。而這點(diǎn),往往被一些游戲所忽視。

上述用戶心理,曾作為教科書一般的存在,在FC時(shí)代就曾贏得大量用戶,在趣味性的誘導(dǎo)下,用戶極其愿意下載此類游戲派遣業(yè)余時(shí)間。所以真正用心制作的游戲同樣會引起玩家由被動向主動轉(zhuǎn)化。

只是如今當(dāng)資本大量涌入手游領(lǐng)域。源自資本市場追求利潤最大化的商業(yè)性也成了手機(jī)游戲的衍生產(chǎn)品。一旦一款產(chǎn)品成功, “克隆軍團(tuán)”隨之而來,速攻下難免無法長治。雖然這已是國內(nèi)游戲的最大癥結(jié),但在強(qiáng)大的市場利益驅(qū)動下,國內(nèi)的游戲氛圍只能無奈的繼續(xù)流連浮躁。國內(nèi)獨(dú)立游戲叫好不叫座也源于這個(gè)事實(shí)。在《貪婪洞窟》成功后,或許也會陸續(xù)出現(xiàn)《貪心洞窟》、《貪婪地牢》之類的“李鬼”之作,但源于精品的探索依然是獨(dú)立游戲以及整個(gè)游戲圈長線經(jīng)營的大方向。

同比獨(dú)立游戲,基于虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的VR游戲,目前已成為又一個(gè)被業(yè)界看好的新興市場。借助于接入式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的作用,模糊現(xiàn)實(shí)與游戲的距離,保證玩家在有限的空間內(nèi)穿越次元壁,“觸摸”到不同的游戲世界。不過,正因?yàn)榇?,技術(shù)革命背后呼喚的還是優(yōu)秀產(chǎn)品的誕生,VR游戲作為又一片藍(lán)海,也并非永不枯竭的忘川河。在這片藍(lán)海上角逐,是延續(xù)曾有的功利性,換殼變形,還是深度理解VR技術(shù),精耕細(xì)作,亦或者適當(dāng)師從海外,拿來主義,或許需要進(jìn)一步思索。

中國游戲經(jīng)過多年發(fā)展,玩家的心理早已從早期游戲匱乏年代的“是游戲就玩”逐漸轉(zhuǎn)入“對胃口才玩”,但是由于國內(nèi)游戲創(chuàng)新環(huán)境的局限性,帶著對國產(chǎn)游戲期待情懷的玩家總會采取折中態(tài)度,難免會產(chǎn)生妥協(xié)心理。但是未來的游戲戰(zhàn)爭是場面向全球的生存戰(zhàn),越是苛刻挑剔越能激生精品。

可以說,玩家的要求其實(shí)很簡單,純粹的游戲樂趣,最終決定游戲產(chǎn)品生命線的令旗永遠(yuǎn)捏在玩家手中。無論孰生孰死,這片天空注定不會平靜。

關(guān)于貪婪洞窟:

《貪婪洞窟》是一款由錢寶游戲獨(dú)家代理發(fā)行的生存探險(xiǎn)類迷宮玩法單機(jī)手游,玩家將扮演一名寶藏獵人進(jìn)入地下洞窟中尋寶。洞窟中寶箱遍地,玩家通過在洞窟中不斷地消滅怪物、開啟寶箱,獲得裝備道具和經(jīng)驗(yàn)值,提升自身實(shí)力。但如果玩家在《貪婪洞窟》中不小心死亡,將被強(qiáng)制譴回城鎮(zhèn),裝備全部爆掉,經(jīng)驗(yàn)清零,存檔清零。Roguelike規(guī)則的運(yùn)用,也是它比較鮮明的一個(gè)特點(diǎn)。

關(guān)于錢寶游戲:

錢寶游戲,以“精心創(chuàng)造,快樂未來”為發(fā)行箴言,曾榮膺2015年度游戲圈新銳企業(yè),“100億資金孵化計(jì)劃與政策”倡導(dǎo)者,現(xiàn)已發(fā)行《魔足學(xué)院》、《烈焰沙城》《領(lǐng)主爭霸》等多款手游。錢寶游戲力倡游戲應(yīng)該回歸本質(zhì),是手游行業(yè)的新晉新銳發(fā)行力量。

貪婪洞窟官方微信公眾號:QBTLDK

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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:雷霆游戲
  • 發(fā)售:2018-02-27
  • 開發(fā):阿哇龍
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn),地牢

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