指尖上的黑科技!盤點游戲手柄三十年間的進(jìn)化史
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
4.體感概念手柄——Wii手柄
Wii的遙控器手柄在公布之時就引發(fā)強(qiáng)烈關(guān)注,雖然更多的是質(zhì)疑,因為它的理念和一直以來的傳統(tǒng)手柄完全不同,但結(jié)果證明在體感概念剛剛走入大眾玩家的那段時間,任天堂很好的抓住了這個契機(jī),大量Wii游戲就是為了Wii手柄而生的,堪稱游戲史上最合適的硬軟件搭配。
5.帶有屏幕手柄——WiiU手柄
WiiU最重大的設(shè)計之一,一如當(dāng)初的雙節(jié)棍Wii手柄,任天堂再次提出了創(chuàng)意性的屏幕設(shè)計,控制器內(nèi)建觸控屏幕的構(gòu)想原始是來自Wii主機(jī)上用來提示新消息的藍(lán)色指示燈,最后擴(kuò)展成一個能夠分屏顯示內(nèi)容的寬大平板,盡管最后距離理想相去甚遠(yuǎn),但Gamepad的理念無疑是走在前列的。
6.2002年任天堂發(fā)布了真正無線手柄,2002年E3大展上的最佳外設(shè)獎得主WaveBird。
WaveBird手柄通過無線頻率配對的方式與NGC主機(jī)進(jìn)行連接。

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