指尖上的黑科技!盤點(diǎn)游戲手柄三十年間的進(jìn)化史
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
作為游戲主機(jī)最重要的組成部分,游戲手柄的設(shè)計一直是玩家所非??粗氐?,很多玩家一玩游戲就是好幾個小時,因此一只好的游戲手柄不但能夠減輕玩家的手臂負(fù)擔(dān),而且能夠帶來更好的游戲手感從而提升游戲體驗。30年來游戲手柄是怎么進(jìn)化的,在這里筆者選出最具代表革命性8個游戲手柄,跟大家穿越歷史,尋找游戲的快樂時光吧。
1.FC手柄——奠定游戲手柄的標(biāo)準(zhǔn)配置
游戲手柄的標(biāo)準(zhǔn)配置是由任天堂確立及實現(xiàn)的,它包括:十字鍵(方向),ABXY功能鍵(動作-亦有硬件生產(chǎn)商使用不同方法標(biāo)記,但排列分大體相同),選擇及暫停鍵(菜單)這三種控制按鍵。其中十字方向鍵(D-Pad)是任天堂在游戲手柄方面最著名的創(chuàng)舉。
2.SFC手柄——引入了頂部的“L”和“R”鍵
在FC手柄的基礎(chǔ)上做出了兩大改進(jìn),一是形狀上變得圓滑流線,更加符合玩家的雙手習(xí)慣,二是引入了頂部的“L”和“R”鍵,后來證明這一設(shè)計是僅次于十字鍵的重要創(chuàng)意,也被再后來的大多數(shù)游戲手柄加以借鑒,讓更多游戲有了得以發(fā)揮的設(shè)計空間。很多玩家至今仍然習(xí)慣于SFC手柄的經(jīng)典記憶。
3.FPS游戲王者——Xbox360手柄
過去幾年里那一代玩家最熟悉的一款手柄,也是大多數(shù)第三方乃至山寨產(chǎn)品最喜歡模仿的一款,多少從側(cè)面證明它的設(shè)計是成功的。在一些細(xì)節(jié)地方如搖桿的位置、扳機(jī)的手感以及整體上寬大的風(fēng)格,讓Xbox360手柄在不少大作,尤其是FPS游戲上的表現(xiàn)都超出競爭對手PS3手柄,也是很多玩家選擇Xbox360的一個因素。在1999年游戲手柄加入了力回饋和震動等效果,而為了配合電腦的使用,手柄也開始配備了USB接口,發(fā)展至今,手柄已經(jīng)能夠給玩家?guī)硎纸咏鎸嵉挠螒蚋惺芰?,大部份的手柄設(shè)計,左邊是方向鍵,右邊則為動作鍵。在FC游戲機(jī)發(fā)行的電子游戲第三世代里,手柄取代了搖桿、paddle及keypad成為系統(tǒng)所包括的默認(rèn)游戲操縱器。一個備8個方向的Directional-pad(D-pad)和2個或以上的行動鍵的手柄設(shè)計成為了當(dāng)時的標(biāo)準(zhǔn)。

玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論