RPG游戲死忠式設(shè)計(jì) 淺析《貪婪洞窟》死亡懲罰
- 來(lái)源:錢(qián)寶游戲
- 作者:半神巫妖
- 編輯:半神巫妖
死亡帶走一切:懲罰太重了么?
當(dāng)前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上主流游戲?yàn)楸苊馔婕业呢?fù)面體驗(yàn)已經(jīng)基本取消了死亡懲罰。與主流游戲相比,這條“帶走一切”的死亡懲罰看上去確實(shí)有些重。但現(xiàn)在手游或者PC端游戲可還有哪一款游戲能讓你真正為之沉浸癡迷?那條只有一條命,不管是碰到墻還是咬到自己都會(huì)一命嗚呼,只能重新來(lái)過(guò)的貪吃蛇我們玩了有多久。那個(gè)掉到地上就會(huì)死的短命馬里奧又是如何讓我們?yōu)橹V迷。更不提被權(quán)威雜志志“PC WORLD”評(píng)為“史上最偉大的十個(gè)游戲之一”的RPG游戲《Rogue》,它其中最大的一個(gè)特點(diǎn)就是,每一個(gè)角色只有一次生命,一個(gè)角色的死亡意味著玩家將永遠(yuǎn)失去該角色。
回想那些曾經(jīng)讓我們沉迷的游戲,會(huì)發(fā)現(xiàn),最經(jīng)典的RPG游戲里,死亡懲罰都是很重的。原因在于,設(shè)計(jì)者認(rèn)為對(duì)于角色扮演游戲來(lái)說(shuō),角色的生命是最為貴重的,每一個(gè)玩家都必須看重生命貴于一切?!?a target="_blank" href="http://m.raystadlerconstruction.com/games/thegreedycave/">貪婪洞窟》正是以其“帶走一切”的死亡懲罰設(shè)計(jì)致敬經(jīng)典RPG游戲,向玩家傳遞“生命至上”的游戲理念。
《貪婪洞窟》人物死亡表現(xiàn)
《貪婪洞窟》游戲死亡懲罰
死亡帶走一切,帶來(lái)一切
讓我們重新回到《貪婪洞窟》,這條死亡懲罰經(jīng)歷最初的鎮(zhèn)痛后,生命至上的原則往往會(huì)內(nèi)化為玩家恪守的游戲準(zhǔn)則。在你被欲望驅(qū)使著要向前一步的時(shí)候,“活著走出去”的信念會(huì)讓你在關(guān)鍵時(shí)候做出更明智更冷靜的選擇。死亡懲罰帶走一切,又帶來(lái)了一切豐富的策略玩法。
經(jīng)典RPG游戲死亡懲罰雖然很重卻依然讓我們沉浸?;蛟S因?yàn)檫@里面有我們?cè)谟螒蛑凶非蟮臇|西。它不是當(dāng)前游戲常常提供給我們的消遣、榮耀和空虛的填充,而是突破困境后對(duì)自我價(jià)值的肯定,見(jiàn)證自身力量自由的延伸而來(lái)的欣喜。
關(guān)于錢(qián)寶游戲:
錢(qián)寶游戲,以“精心創(chuàng)造,快樂(lè)未來(lái)”為發(fā)行箴言,曾榮膺2015年度游戲圈新銳企業(yè),“100億資金孵化計(jì)劃與政策”倡導(dǎo)者,現(xiàn)已發(fā)行《魔足學(xué)院》、《烈焰沙城》《領(lǐng)主爭(zhēng)霸》等多款手游。錢(qián)寶游戲力倡游戲應(yīng)該回歸本質(zhì),是手游行業(yè)的新晉新銳發(fā)行力量。
貪婪洞窟官方微信公眾號(hào):QBTLDK


-
傾國(guó)之怒
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(mén)(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論