滿滿黑科技逼宮NVIDIA:AMD多年默默耕耘要收獲
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:pannds
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談及AMD,外界不約而同為其貼上“技術(shù)控”的標(biāo)簽,雖然在剛剛公布的四季度財(cái)報(bào)中報(bào)虧,但AMD CEO蘇姿豐女士仍堅(jiān)守一個(gè)信念——“公司致力于長(zhǎng)期收入增長(zhǎng),開發(fā)業(yè)界領(lǐng)先的技術(shù)仍然是核心。”這對(duì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展和最終用戶來說都是好事。
3月中旬,新一屆游戲開發(fā)者大會(huì)GDC將在舊金山召開,AMD大牛已經(jīng)準(zhǔn)備好了分享DX12和Vulkan技術(shù)經(jīng)驗(yàn)。
事實(shí)上,沒人比AMD更有資格來講這些技術(shù)了——
DX12和Vulkan都是新一代圖形API,意在取代OpenGL、DX11等。OpenGL作為最常用的圖形API之一,源代碼還停留在90年代,對(duì)多核CPU(GPU)的調(diào)度一直不佳,往往只能提供有限的單線程負(fù)載,以致幀率、能耗都難取得突破。
OpenGL官方組織,Khronos在今年三月份推出了新一代API規(guī)范Vulkan(昵稱“火山”或者“福爾康”),大幅降低繪制命令開銷,改善多線程性能,渲染性能更快。
包括DX12的深入底層以及蘋果Metal的提高執(zhí)行效率,背后莫不是AMD用于GCN上Mantle的功勞,只是可惜,因?yàn)樾袠I(yè)號(hào)召力、硬件自閉的原因,AMD已經(jīng)在去年7月宣布放棄優(yōu)化工作了。
近日,id Software的創(chuàng)始人John Carmack(卡馬克,公認(rèn)超級(jí)大神)再發(fā)推文,稱Vulkan在本地代碼下的性能提升太贊了,希望Unity和虛幻趕緊適配起來。
Carmack領(lǐng)導(dǎo)的id Tech引擎可以說把FPS帶向了新的時(shí)代,除了《毀滅戰(zhàn)士》《德軍總部》《雷神之錘》《反恐精英》等,還衍生出了《老滾5》《輻射4》的Creation引擎,他本人的話相當(dāng)有分量。
當(dāng)然最后要說的是,Vulkan比DX12優(yōu)異的地方在于多平臺(tái),后者可是Windows 10專享。
雖然Mantle退役了,但AMD因?yàn)榧夹g(shù)的耕耘在Vulan上已經(jīng)提供支持,比如Fury、R300顯卡等,這一點(diǎn),NVIDIA可能略顯尷尬,他們?nèi)栽诤蚄hronos合作努力進(jìn)行硬件適配中。


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