AMD批評(píng)NV Gameworks“毀了”《巫師3》A卡性能
- 來源:超能網(wǎng)
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
最近發(fā)布的兩款游戲都陷入了爭(zhēng)議漩渦——《賽車計(jì)劃》開發(fā)商兩次站出來為NVIDIA PhysX特效辟謠,而《巫師3》因?yàn)槭褂昧薔VIDIA的Gameworks特效導(dǎo)致A卡性能差。這兩個(gè)游戲中NVIDIA顯卡都沒什么問題,雖然有些網(wǎng)友為AMD抱不平,但最煎熬的其實(shí)還是AMD,無(wú)論什么原因,A卡游戲性能對(duì)AMD來說都不是好事。AMD高管也站出來指責(zé)說NVIDIA的Hairworks特效毀了AMD顯卡的性能。
《賽車計(jì)劃》的PhysX特效引發(fā)的口水戰(zhàn)還沒有消停,不過讓AMD焦頭爛額的還是《巫師3》這款游戲,它要比《賽車計(jì)劃》影響更大,畢竟這兩個(gè)游戲的銷量都不是一個(gè)級(jí)別的。Arstechnica網(wǎng)站就此采訪了AMD首席游戲科學(xué)家Richard Huddy,談到了AMD與巫師3開發(fā)商CD Projekt Red的合作。
Huddy表示AMD一開始就跟他們合作了,他們通過各種方式將詳細(xì)的反饋提供給開發(fā)者。在游戲正式發(fā)售大約2個(gè)月前,Hairworks特效開始加入到Gameworks代碼中,正是它毀了我們的性能,好像這就是他們追求的目標(biāo)一樣。
Richard Huddy的這個(gè)表態(tài)不知道大家怎么看,至少?gòu)腁MD的角度來說,他們認(rèn)為之前的合作都很正常,但開發(fā)商在距離游戲上市前還臨時(shí)加入新代碼,而新代碼恰恰讓AMD顯卡受傷,這就.....反正這事倒是很符合陰謀論者的猜測(cè)。
我們先不去管開發(fā)商與AMD、NVIDIA之間有什么仇什么怨,只看下AMD所說的這個(gè)Haireworks特效到底有什么影響。《巫師3》的性能測(cè)試有很多了,NVIDIA在游戲發(fā)售前出過一個(gè)非常詳細(xì)的測(cè)試,對(duì)比了不同特效對(duì)游戲性能的影響,不過只限于N卡,而Hardwareluxx網(wǎng)站也單獨(dú)測(cè)過Haireworks等特效對(duì)AMD、NVIDIA顯卡的影響,來看下。
GTX 980在開啟、關(guān)閉Haireworks特效時(shí)的幀數(shù)分別是62.2與87.4fps,性能損失大約是30%,還可以接受,但AMD的R9 290X顯卡開啟、關(guān)閉該特效時(shí)幀數(shù)分別是75.8fps、29.4fps,性能損失了61%。本來不開這個(gè)特效,雙方的性能差距還符合之前的測(cè)試結(jié)果,但開了之后,R9 290X的性能只有GTX 980的一半不到,差距完全拉開了。
造成這個(gè)問題的根源其實(shí)有技術(shù)上的原因——Hairworks特效很依賴顯卡的曲面細(xì)分性能(tessellation),AMD與NVIDIA顯卡在曲面細(xì)分單元設(shè)計(jì)上有很大差別,GTX 980的GM204架構(gòu)使用了新的PolyMorph Engine 3.0單元,多邊形單元數(shù)量是GTX 680的2倍,再加上架構(gòu)改進(jìn),性能可達(dá)前代水平的3倍。
AMD的R9 290X雖然CU單元相比之前的GCN架構(gòu)有增加,每組CU單元中的幾何單元提高到4個(gè),不過總體而言比GTX 980還是差了一些,Tonga核心的R9 285上曲面細(xì)分單元性能倒是明顯提升了,官方宣稱吞吐量是前代的2-4倍。
NVIDIA的Hairworks偏偏大量使用了曲面細(xì)分性能,這就使得曲面細(xì)分較強(qiáng)的N卡比較有優(yōu)勢(shì),而AMD顯卡往往被高倍數(shù)曲面細(xì)分所拖累,性能下降的厲害。在此之前,NVIDIA也解釋過Gameworks的問題,也直接指出AMD顯卡的曲面細(xì)分差才導(dǎo)致性能差異。
AMD顯卡用戶的臨時(shí)解決方案
事到如今,找原因什么的都晚了,AMD能做的就是盡快開發(fā)新驅(qū)動(dòng)以優(yōu)化游戲性能,官方已經(jīng)發(fā)出通告說新的催化劑15.5驅(qū)動(dòng)將致力于解決《賽車計(jì)劃》及巫師3中的性能問題,之前Roy Taylor表示最快這周發(fā)布。
在新驅(qū)動(dòng)來臨之前,AMD顯卡用戶還可以臨時(shí)解決這個(gè)問題——在催化劑控制中心中單獨(dú)調(diào)整巫師3的曲面細(xì)分等級(jí),設(shè)置到8x就可以了(游戲中曲面細(xì)分因素最高可以到64x)。


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