《巫師3》開發(fā)者認為畫面沒降級 遭遇不公平對待
- 來源:3DM新聞組-Rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《巫師3》開發(fā)者CD Projekt RED最近在接受采訪時,說明了關于游戲降級的問題,以及為什么最終版的畫面會和VGX及E3預告片有所不同。
員工Marcin Iwinski說:“在開發(fā)進程中我們確實參加了一些展示,效果很好也很驚艷,但那時離完成游戲還遠的很。當你把那種畫面放到開放世界時,不管哪個平臺,那是完全不可能的。我們一直嘗試可以變得更好,這就是游戲開發(fā)。”
工作室總監(jiān)Adam Badowski稱,渲染系統(tǒng)在VGX 2013之后就沒修改過,當時有兩個渲染系統(tǒng)可以選擇,另一個可以提供更動態(tài)的光照,但不適用于開放世界。
關于煙霧效果和預告片里看起來不同的問題,他回答說:“這個系統(tǒng)會讓游戲性能變得非常糟糕,沒有DirectX 12,任何游戲都駕馭不了。”
“我們并不認同游戲畫面是降級的,因為玩家們的感覺是不同的。如果他們根據(jù)2013年預告片才做出購買的決定,我們對此感到遺憾,這并不公平。”
“從某種方式來說,我們并不認為這是個問題,到游戲完成我們都在努力工作,而且我們沒有隱瞞任何事情,這和我們的宗旨是相悖的。”
《巫師3:狂獵》的下個補丁會包含超過600項改動,PC版則可以讓玩家自己修改.ini文件。

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