《巫師3》戰(zhàn)斗勝過(guò)刺客信條 但流暢性不如蝙蝠俠
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
2015年3月份的《jeux電子游戲》已經(jīng)出版,其中的專(zhuān)欄文章介紹了《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)戰(zhàn)斗系統(tǒng)和游戲畫(huà)面。
據(jù)透露,《巫師3:狂獵》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)并不像《蝙蝠俠:阿卡姆》系列中那樣流暢,但比《刺客信條》更好玩。本作的戰(zhàn)斗主要有兩個(gè)問(wèn)題,第一是“躲避”動(dòng)作的動(dòng)畫(huà)顯得軟綿綿,第二是“反擊”動(dòng)作很難實(shí)現(xiàn)。
不過(guò)本作的武器運(yùn)動(dòng)軌跡非常流暢,遠(yuǎn)距離武器也是一樣。雜志編輯試玩的是PS4和Xbox One版,試玩過(guò)程中遇到了一些小bug和崩潰的情況,他表示游戲推遲發(fā)售是明智的選擇。


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