黑科技來(lái)了 AMD新Mantle技術(shù)將支持多顯卡顯存疊加
- 來(lái)源:新聞組-goku
- 作者:rainbow
- 編輯:ChunTian
沒(méi)錯(cuò),玩家或許再也不用為顯存問(wèn)題所苦惱了。AMD的老大最近宣布Mantle API的最新版本將支持多顯卡顯存疊加技術(shù)。
舉例說(shuō)明,比如當(dāng)各位使用兩塊3G顯存的顯卡組成交火/SLI時(shí)候,總共可用的顯存不會(huì)簡(jiǎn)單的疊加為6GB,而是3GB。原因如下,在多顯卡設(shè)置下,兩塊顯卡在獨(dú)立運(yùn)行各自的游戲。所以總共顯存還是3GB不變,不過(guò)最新的消息透露Mantle API技術(shù)打破了這個(gè)技術(shù)瓶頸,兩塊顯卡之間的顯存可以互相共享。
這項(xiàng)技術(shù)將在日后的DirectX 12和OpenGl(glNext)中運(yùn)用開來(lái),不過(guò)現(xiàn)在還只有Mantle實(shí)現(xiàn)了這一技術(shù)。而且AMD也對(duì)開發(fā)者開放了Mantle的源代碼,或許glNext會(huì)將Mantle的這一特性繼承并發(fā)揚(yáng)光大。
當(dāng)然了,雖說(shuō)這項(xiàng)功能現(xiàn)在已經(jīng)實(shí)現(xiàn),但并不意味著所有游戲都可以使用顯存疊加這一技術(shù),目前這一技術(shù)只能在開發(fā)者對(duì)此專門優(yōu)化過(guò)的游戲身上才能使用。


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