《神秘海域4》畫(huà)面大縮水?E3預(yù)告vs實(shí)際畫(huà)面對(duì)比
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
索尼在今天的PS體驗(yàn)會(huì)上發(fā)布了《神秘海域4》的15分鐘實(shí)機(jī)演示。我們知道索尼曾在6月份E3 2014上發(fā)布過(guò)一段公布宣傳片,當(dāng)時(shí)頑皮狗宣稱預(yù)告片是以1080p/60fps的標(biāo)準(zhǔn)在PS4上即時(shí)演算的。那么在半年之后,此時(shí)的畫(huà)面與彼時(shí)剛公布時(shí)的畫(huà)面有何不同呢?會(huì)不會(huì)變成第二個(gè)“《看門(mén)狗》”呢?下面請(qǐng)看幾組畫(huà)面的縱向?qū)Ρ?。另外,至于人物面部表情渲染,我們還會(huì)拿登陸PC與主機(jī)平臺(tái)的多個(gè)游戲大作《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》、《孤島危機(jī)3》、《Ryse:羅馬之子》和《刺客信條:大革命》進(jìn)行橫向?qū)Ρ取?/p>
說(shuō)明一下,下面的人物面部對(duì)比都是捕捉自游戲的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。因此截圖中的人物面部要比他們各自實(shí)際游戲中的人物要高一些。
人物模型對(duì)比
我們首先來(lái)對(duì)比下E3時(shí)的人物模型和PS體驗(yàn)會(huì)上的人物模型。如下圖所示,除了TOD之外,二者最大的不同是頭發(fā)部分。PS體驗(yàn)會(huì)上的模型頭發(fā)的細(xì)節(jié)不及E3。右邊模型的頭發(fā)邊處理不是太好。
光線對(duì)比
《神秘海域4》過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的畫(huà)面比實(shí)際畫(huà)面要好很多。E3預(yù)告和今天的實(shí)機(jī)演示,最大的不同就是光照。如下圖所示,右邊圈住的部分,按理來(lái)講接近洞口的巖石壁上應(yīng)該有更多的光線。相反,E3預(yù)告片里則有很美的月光效果??上У氖牵诮裉斓难菔局?,即便是在白天,仍然沒(méi)有太多的光線束。
陰影對(duì)比
E3時(shí)德雷克的模型投射出一些細(xì)節(jié)非常高的陰影,然而這一點(diǎn)在今天的演示中消失了。盡管有一些光遮蔽特效,但是大量的光源都沒(méi)有相應(yīng)的陰影。而且光照系統(tǒng)本身要比E3公布時(shí)預(yù)告里使用的要簡(jiǎn)單的多。陰影系統(tǒng)同樣也給人廉價(jià)的感覺(jué),由于低質(zhì)貼圖,所有的陰影仿佛是像素般。
在下圖右邊圈住部分,德雷克的后面有光源,因此我們能看到一個(gè)投影。但是德雷克本人的模型實(shí)在是慘不忍睹,更別提自身完整的投影了。雖然這張對(duì)比截圖,TOD差距較大,但是你不能否認(rèn)《神秘海域4》這里的實(shí)際畫(huà)面光照和陰影系統(tǒng)都”降級(jí)了“,和TOD是沒(méi)有關(guān)系的。
水滴特效
E3時(shí)的預(yù)告片中有一些真實(shí)的水滴細(xì)節(jié),在今天的演示中這個(gè)細(xì)節(jié)再次不見(jiàn)。取而代之的是一些簡(jiǎn)單的水花濺射。
小結(jié)
總而言之,今天的演示和頑皮狗在E3時(shí)公布的預(yù)告相差甚遠(yuǎn)。盡管如此,《神秘海域4》仍然是次世代主機(jī)平臺(tái)畫(huà)面最美的游戲之一。


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