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游戲高級工程師:PS4和Xbox One對比與上世代相同

時間:2014-11-20 03:56:02
  • 來源:3DM新聞組-Light
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

Xbox One的GPU單元數(shù)量要比PS4少已經(jīng)是眾所周知的了。Xbox One要面對ESRANM和內(nèi)存受到一定限制的問題。在對Digital Extremes的高級工程師Ron Janzen進(jìn)行的訪談中,他談到了Xbox One和PS4的不同之處。

“PS4和Xbox One跟之前的主機世代有相通之處。”Ron Janzen說道,“他們的結(jié)構(gòu)風(fēng)格在本質(zhì)上是一樣的,一些變換和權(quán)衡取決于結(jié)構(gòu)的執(zhí)行情況。我們的控制器支持在兩款主機上都很完美,每4-6周我們都要添加點新的東西,我們還在繼續(xù)熟悉它們的技術(shù),繼續(xù)添加新的內(nèi)容。”

Digital Extremes目前正在為免費合作射擊游戲《戰(zhàn)爭框架》制作全新內(nèi)容,本作登陸PS4、Xbox One和PC平臺。

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